All Fours mängureeglid - Kuidas mängida All Fours kaardimängu

All Fours mängureeglid - Kuidas mängida All Fours kaardimängu
Mario Reeves

EESMÄRK KÕIK NELJAKESI: Võida väärtuslikke trikke.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat, 2 partnerlust või 2 mängijat

KAARTIDE ARV: standardne 52-kaardiline

KAARTIDE RANK: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Täiskasvanud

SISSEJUHATUS NELJAKESI

Kõik neljad sündis Inglismaal umbes 17. sajandil. Pärast seda toodi see Ameerika Ühendriikidesse, kus see sai 19. sajandil üsna populaarseks ja tekitas palju sarnaseid mänge. All Fours on ka Trinidadi rahvusmäng, kus seda nimetatakse tavaliselt kui Kõik vaenlased. Allpool on esitatud Trinidadi eeskirjad.

TINGIMUS

All Fours'i eesmärk on võita trikke väärtuslike kaartidega ja saada punkte. Võistkond või mängija, kellel on trikitegemise lõpus kõige väärtuslikumad kaardid, saab ühe mängupunkti. Lisapunkte jagatakse trumpvärvilt vöörile võtmise eest, trumpvärvi kõrgeima ja madalaima kaardi hoidmise eest, diiler võib punkte anda kaardi eest, mis on trumpideks ümberpööratud diilis.

Mängija lõikab diileriks. Kes iganes mängija lõikab paki kõrgeima kaardi juures, on esimene diiler. Jagamine ja mäng liigub paremale ehk vastupäeva. Diiler jagab igale mängijale 6 kaarti. Diiler võib otsustada, kuidas ta neid jagada soovib, kas ükshaaval või kolmekesi. Meetod peab aga olema kogu mängu jooksul järjepidev.

Kui iga mängija on saanud oma 6 kaarti, keerab diiler järgmise kaardi ümber. See kaart näitab, mis värvi on trump. Kui see kaart on äss, 6 või bakk, saab diileri meeskond järgmised punktid:

Ace: 1 punkt

Kuue: 2 punkti

Jack: 3 punkti

Diilerist paremal olev mängija otsustab, kas ta on rahul trumpide värviga, kui jah, siis ütleb ta, et "seisma." Kui mitte, võivad nad küsida teist trumpi, öeldes, "Ma palun." Diiler võib uue trummi ümber keerata, kuid ei ole kohustatud seda tegema. Kui diiler hoiab trummi värvi, siis ütlevad nad, "võta üks." Mängija, kes kerjus, teenib 1 punkti ja mäng algab. Kui aga diiler vahetab trummi värvi, siis viskab ta praeguse trumpkaardi ära, jagab igale mängijale 3 lisakaarti ja keerab järgmise trummi ümber. Diiler saab selle trummi eest punkti vastavalt ülaltoodud skeemile.

  • Kui uus trumbivärv on erinev, alustatakse mängu uue trumiga.
  • Kui värv on sama, kordab diiler. Jagab mängijatele veel 3 kaarti ja viskab uue trummi ümber, võib-olla jälle punkte. Seda korratakse, kuni uus trump on hangitud.
  • Kui tekk saab tühjaks enne uue trummi ilmumist, segatakse uuesti ja mängitakse uuesti. Jagaja säilitab seni teenitud punktid.

NÄITEKIRI

Esimesel trikil juhib diilerist paremal asuv mängija, pärast seda, kui eelmise triki võitja juhib järgmise triki. Mängijad võivad juhtida mis tahes kaarti, kuid mängijad peavad järgima järgmisi piiranguid:

  • Kui trumpi juhitakse, peavad kõik teised mängijad võimaluse korral mängima trumpi. Kui mitte, võivad nad mängida ükskõik millist käes olevat kaarti.
  • Kui mängijale antakse kaart, mis ei ole trump, peavad mängijad võimaluse korral järgima värvi või mängima trumpkaardi. Kui nad ei saa teha kumbagi, võivad nad mängida ükskõik millist kaarti.

Trikk võidetakse kõrgeima trumbiga, või kui trumbid puuduvad, siis mängitakse kõrgeima väärtusega kaart selle värvi kaardiga, millega mängitakse.

Vaata ka: Ananassi kaardimäng - õppige mängima mängureeglitega

Mäng jätkub, kuni kõik trikid on mängitud (iga mängija on mänginud kõik oma kaardid). Üldiselt on mängus 6 trikki (1 trikk iga kaardi kohta), kuid kui diiler jagab rohkem kaarte, võib olla 6 või 12 trikki, võimalik, et rohkem.

SKOORIMINE

Kui kõik trikid on tehtud, hinnatakse kaardid järgmiselt:

Kõrge: 1 punkt, mille võidab meeskond, kellel oli kõrgeim jagatud trump.

Madal: 1 punkt, mille võidab meeskond, kellel on väikseim jagatud trump. See läheb kaardi algsele omanikule, mitte selle võitjale.

Mäng: 1 punkt, võidab kõige rohkem väärtuslikke kaarte, tehes trikke. Ainult iga värvi 5 ülemist kaarti saavad väärtuse. Äss = 4 punkti, kuningas = 3 punkti, kuninganna = 2 punkti, vask = 1 punkt, 10 = 10 punkti, 2-9 = 0 punkti. Meeskonnad summeerivad oma kaartide koguväärtuse, kellel on kõige rohkem punkte, võidab mängupunkti.

Mängu võidab üldiselt esimene meeskond, kes kogub 14 või rohkem punkti.

SANKTSIOONID

KUTSE

Kutsumine toimub alati, kui mängija paljastab kaardi väljaspool oma kätt. kui see juhtub, peab avalikustatud kaart jääma avalikustava mängija ees lauale. Igal hetkel mängu ajal võib teine mängija kutsuda kaardi trikile, kui see on seaduslik mäng. Mängija, kellele kaart kuulub, peab siis mängima avatud kaardi oma käest pärit kaardi asemel trikile.

VIITED:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

Vaata ka: FROZEN T-SHIRT RACE - Mängureeglid

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.