Kāršu spēles All Fours noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli All Fours

Kāršu spēles All Fours noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli All Fours
Mario Reeves

VISU ČETRINIEKOS MĒRĶIS: Iegūstiet vērtīgus trikus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji, 2 partnerības vai 2 spēlētāji

KARŠU SKAITS: standarta 52 kartes

KARTU RANKA: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

IEVADS VISOS ČETRINIEKOS

Visi četri radās Anglijā ap 17. gadsimtu. Pēc tam to pārveda uz Amerikas Savienotajām Valstīm, kur 19. gadsimtā tā kļuva diezgan populāra un radīja daudzas līdzīgas spēles. All Fours ir arī Trinidadas nacionālā spēle, kur to parasti dēvē par Visi ienaidnieki. Zemāk ir sniegti Trinidādas noteikumi.

LĪGUMS

Visu četriniekos mērķis ir uzvarēt trikus ar vērtīgām kārtīm un iegūt punktus. Komanda vai spēlētājs, kuram triku ņemšanas beigās ir visvērtīgākās kārtis, iegūst vienu spēles punktu. Papildu punkti tiek piešķirti par to, ka tiek paņemts valets no trumfa krāsas, ka tiek turēta augstākā un zemākā trumfa kārts, dīleris var iegūt punktus par kārti, kas tiek apgriezta par trumfiem izspēles laikā.

Spēlētājs, kurš pārgriež kārtis, lai kļūtu par dīleri. Kurš no spēlētājiem pārgriež kārtis pie augstākās kārts, tas ir pirmais dīleris. Kāršu dalīšana un spēle notiek pa labi jeb pretēji pulksteņrādītāja rādītāja virzienam. Dīleris katram spēlētājam iedala 6 kārtis. Dīleris var izlemt, kā viņš vēlas tās izdalīt - pa vienai vai komplektos pa trim. Tomēr metodei jābūt vienādai visas spēles laikā.

Pēc tam, kad katram spēlētājam ir savas 6 kārtis, dīleris apgriež nākamo kārti. Šī kārts norāda, kāda krāsa būs trumpis. Ja šī kārts ir dūzis, 6 vai džeks, dīlera komanda gūst šādus punktus:

Skatīt arī: SWEDISH CHICAGO - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Dūzis: 1 punkts

Seši: 2 punkti

Džeks: 3 punkti

Spēlētājs dīlera labajā pusē izlemj, vai viņu apmierina trumpis, un, ja tā, viņš saka. "Stāvēt." Ja nē, viņi var lūgt vēl vienu trumpi, sakot, "Es lūdzu." Dīleris var apgriezt jaunu trumpi, bet tas nav obligāti jādara. Ja dīleris saglabā trumju krāsu, viņš saka, "ņem vienu." Spēlētājs, kurš lūdzis, nopelna 1 punktu, un spēle sākas. Tomēr, ja dīleris maina trumpisko krāsu, viņš izmet pašreizējo trumpisko kārti, katram spēlētājam iedala 3 papildu kārtis un apgriež nākamo trumpisko kārti. Par šo trumpisko kārti dīleris var iegūt punktus pēc iepriekš minētās shēmas.

  • Ja jaunā trumfa krāsa ir cita, spēle sākas ar jauno trumfu.
  • Ja krāsa ir tāda pati, dīleris atkārto. Izdala spēlētājiem vēl 3 kārtis un atmet jaunu trumpi, iespējams, atkal gūstot punktus. Tas tiek atkārtots, līdz tiek iegūts jauns trumpis.
  • Ja kāršu komplekts iztukšojas, pirms tiek uzlikts jauns trumpis, pārmaisa un izspēlē no jauna. Dīleris patur visus līdz šim nopelnītos punktus.

SPĒLE

Spēlētājs, kas atrodas pa labi no dīlera, vada pirmo triku pēc tam, kad iepriekšējā trika uzvarētājs vada nākamo triku. Spēlētāji var izvēlēties jebkuru kārti, ko vadīt, taču viņiem jāievēro šie ierobežojumi:

  • Ja tiek izspēlēts trumpis, visiem pārējiem spēlētājiem, ja iespējams, ir jāizspēlē trumpis. Ja ne, viņi var izspēlēt jebkuru kārti, kas atrodas rokās.
  • Ja tiek atklāta kārts, kas nav trumpis, spēlētājiem, ja iespējams, ir jāseko līdzi vai jāspēlē trumpis. Ja viņi nevar izdarīt ne to, ne to, viņi var nospēlēt jebkuru kārti vispār.

Triks tiek vinnēts, izspēlējot augstāko trumfa kārti, vai, ja trumfu nav, izspēlējot augstāko kārti tajā krāsā, ar kuru tika izspēlēta kārts.

Spēle turpinās, līdz ir izspēlēti visi triki (katrs spēlētājs ir izspēlējis visas savas kārtis). Parasti spēlē ir 6 triki (1 triks no katras kārts), bet, ja dīleris ir izdalījis vairāk kāršu, var būt 6 vai 12 triki, iespējams, arī vairāk.

VĒRTĒŠANA

Pēc tam, kad visi triki ir izpildīti, kārtis tiek vērtētas šādi:

Augsts: 1 punkts, uzvar komanda, kurai bija augstākā izdalītā trumpis.

Zema: 1 punkts, ko iegūst komanda, kurai ir zemākā izdalītā trumpiska karte. To saņem kartes sākotnējais īpašnieks, nevis uzvarētājs.

Spēle: 1 punkts, izcīnot lielāko vērtīgāko kāršu skaitu, veicot trikus. Vērtības tiek piešķirtas tikai katras krāsas 5 augstākajām kārtīm. Dūzis = 4 punkti, karalis = 3 punkti, dāma = 2 punkti, dūzis = 1 punkts, 10 = 10 punkti, 2-9 = 0 punkti. Komandas saskaita savu kāršu kopējo vērtību, kam ir lielāks punktu skaits, tas iegūst spēles punktu.

Spēli kopumā uzvar komanda, kas pirmā gūst 14 vai vairāk punktus.

SODI

CALLING

Izsaukšana notiek ikreiz, kad spēlētājs atklāj karti ārpus kārtas. ja tā notiek, atklātajai kartei jāpaliek uz galda atklājēja priekšā. jebkurā spēles brīdī cits spēlētājs var izsaukt, lai šī karte tiek spēlēta uz triku, ja tas ir likumīgi. spēlētājam, kuram pieder šī karte, tad uz triku ir jāizspēlē atklātā karte, nevis karte no viņa rokas.

ATSAUCES:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com

Skatīt arī: MAGARAC - Mācies spēlēt ar Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.