All Fours Leikreglur - Hvernig á að spila All Fours the Card Game

All Fours Leikreglur - Hvernig á að spila All Fours the Card Game
Mario Reeves

MARKMIÐ ALLRA FJÓRA: Vinnum dýrmætar brellur.

FJÖLDI LEIKMANNA: 4 leikmenn, 2 félagar eða 2 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: venjulegt 52 spil

RÆÐI SPJALD: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TEGUND LEIKS: Breðadæmi

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING FYRIR ÖLLUM FJÓRA

All Fours fæddist í Englandi um 17. öld. Eftir það var það flutt til Bandaríkjanna þar sem það varð nokkuð vinsælt á 19. öld og olli mörgum svipuðum leikjum. All Fours er einnig landsleikur Trínidad, þar sem hann er almennt nefndur Allir fjandmenn. Hér fyrir neðan eru reglur Trínidadíds.

SAMNINGURINN

Markmið All Fours er að vinna brellur með dýrmætum spilum og skora stig. Liðið eða leikmaðurinn sem er með verðmætustu spjöldin í lok bragðarefursins fær eitt leikstig. Það eru gefin aukastig fyrir að taka tjakkinn úr tromplitinum, halda hæsta og lægsta spilinu úr tromplitinum, gjafarinn getur skorað fyrir spilið sem er snúið fyrir tromp í samningnum.

Leikmaður skorinn til vera söluaðili. Hver leikmaður sem skar stokkinn á hæsta spilinu er fyrsti gjafarinn. Samningurinn og spilið færast til hægri eða rangsælis. Söluaðili gefur hverjum leikmanni 6 spil. Söluaðilinn getur ákveðið hvernig hann vill meðhöndla þá, einn í einu eða í settum af þremur. Aðferðin verður hins vegar að vera samkvæmallan leikinn.

Eftir að hver leikmaður er kominn með 6 spilin sín veltir gjafarinn næsta spili. Þetta spil gefur til kynna hvaða litur verður trompliturinn. Ef spilið er ás, 6 eða tjakkur skorar lið gjafarans sem hér segir:

Ás: 1 stig

Sex: 2 stig

Jack: 3 stig

Leikmaðurinn til hægri við gjafara ákveður hvort hann sé sáttur við tromplitinn, ef svo er segja þeir “standa. ” Ef ekki, geta þeir beðið um annan tromp með því að segja, „Ég bið“. Gjallarinn getur velt nýju trompi, en þarf ekki að gera það. Ef gjafarinn heldur trompalitnum segja þeir, „taktu einn“. Leikmaðurinn sem bað fær 1 stig og leikurinn hefst. Hins vegar, ef gjafarinn breytir um tromplit, henda hann núverandi trompi, gefa hverjum spilara 3 aukaspilum og flettir næsta trompi. Gjaldarinn getur skorað fyrir þetta tromp samkvæmt kerfinu hér að ofan.

  • Ef nýja trompliturinn er öðruvísi byrjar leikurinn með nýja trompinu
  • Ef liturinn er sá sami, söluaðili endurtekur. Gefur leikmönnum 3 spil í viðbót og veltir nýju trompi, hugsanlega skorar aftur. Þetta er endurtekið þar til nýtt tromp er útvegað.
  • Ef spilastokkurinn klárast áður en nýtt tromp er snúið upp, stokkað upp og endurúthlutað. Söluaðili heldur öllum stigum sem unnin hafa verið hingað til.

LEIKURINN

Leikmaðurinn hægra megin við gjafarann ​​leiðir í fyrsta bragði, á eftir sigurvegaranum í fyrra bragði.leiðir þann næsta. Spilarar geta valið hvaða spil sem er til að leiða, en leikmenn verða að fylgja þessum takmörkunum:

Sjá einnig: MANIPULATION Leikreglur - Hvernig á að spila MANIPULATION
  • Ef tromp er leitt með verða öll önnur spil að spila trompi ef mögulegt er. Ef ekki, mega þeir spila hvaða spili sem er á hendi.
  • Ef spil sem ekki er tromp er leitt með verða leikmenn að fylgja litnum ef hægt er eða spila trompi. Ef þeir geta hvorugt geta þeir spilað hvaða spili sem er.

Brekk er unnið með því að spila hæsta trompið, eða ef engin tromp eru spiluð hæsta spilinu í litnum sem leidd er með.

Leikið heldur áfram þar til öll brögð hafa verið tekin (hver leikmaður hefur spilað öll sín spil). Yfirleitt eru 6 brellur í leiknum (1 brellur á hvert spil), en ef gjafarinn gaf fleiri spil geta verið 6 eða 12 brellur, hugsanlega fleiri.

SKORA

Eftir að öll brellur hafa verið tekin eru spilin sem hér segir:

Hátt: 1 stig, unnið af liðinu sem var með hæsta trompið gefið.

Sjá einnig: Spilabingó leikreglur - Hvernig á að spila spilabingó

Lágt: 1 stig, unnið af liðinu með lægsta trompið. Þetta fer til upphaflegs handhafa kortsins, ekki sigurvegarans.

Leikur: 1 stig, vinnur mest magn af verðmætum spilum með því að taka brellur. Aðeins efstu 5 spilin í hverjum lit fá gildi. Ás = 4 stig, Kóngur = 3 stig, Drottning = 2 stig, Jack = 1 stig, 10 = 10 stig, 2-9 = 0 stig. Liðin leggja saman heildarverðmæti þeirra spila, sá sem hefur flest stig vinnur leikstigið.

Fyrsta liðið til aðvinna sér inn 14 eða fleiri stig vinnur leikinn almennt.

VÍSINGAR

KRINGING

Köllun á sér stað í hvert skipti sem spil kemur í ljós af leikmanni úr röð. ef þetta gerist verður spjaldið sem er afhjúpað að vera haldið áfram á borðinu fyrir framan leikmanninn sem sýnir sig. Á hvaða tímapunkti sem er í leiknum getur annar leikmaður kallað eftir því að spilið sé spilað til bragðs ef hann er löglegur. Spilarinn sem á spilið verður þá að spila spilinu sem birtist í stað þess að spila úr hendi sinni yfir í brelluna.

TÍMI:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.