All Fours Game Rules - চতুর কার্ড খেলা খেলা কিভাবে

All Fours Game Rules - চতুর কার্ড খেলা খেলা কিভাবে
Mario Reeves

চাৰিওটা উদ্দেশ্য: মূল্যৱান কৌশল জয় কৰক।

খোলাৰ সংখ্যা: 4 জন খেলুৱৈ, 2 জন অংশীদাৰিত্ব বা 2 জন খেলুৱৈ

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: মানক ৫২-কাৰ্ড

কাৰ্ডৰ ৰেংক: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, ৩, ২

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

চাৰিওজনৰ পৰিচয়

অল ফোৰ্চ ৰ জন্ম হৈছিল প্ৰায় ১৭ শতিকাৰ ইংলেণ্ডত। তাৰ পিছত, ইয়াক আমেৰিকালৈ অনা হয় য'ত ই ১৯ শতিকাত যথেষ্ট জনপ্ৰিয় হৈ পৰে আৰু ইয়াৰ ফলত বহুতো অনুৰূপ খেলৰ জন্ম হয়। অল ফোৰছ ট্ৰিনিদাদৰ ৰাষ্ট্ৰীয় খেলো, য'ত ইয়াক সাধাৰণতে অল ফ'জ বুলি কোৱা হয়। তলত ট্ৰিনিদাদৰ নিয়ম দিয়া হৈছে।

THE DEAL

অল ফোৰ্চৰ লক্ষ্য হৈছে মূল্যৱান কাৰ্ডৰ সহায়ত ট্ৰিক জয় কৰা আৰু পইণ্ট লাভ কৰা। ট্ৰিক লোৱাৰ শেষত যি দল বা খেলুৱৈৰ হাতত আটাইতকৈ মূল্যৱান কাৰ্ড থাকে, তেওঁ এটা গেম পইণ্ট লাভ কৰে। ট্ৰাম্প চুটৰ পৰা জেক লোৱাৰ বাবে অতিৰিক্ত পইণ্ট দিয়া হয়, ট্ৰাম্প চুটৰ পৰা সৰ্বোচ্চ আৰু নিম্নতম কাৰ্ড ধৰি ৰখাৰ বাবে ডিলাৰে চুক্তিত ট্ৰাম্পৰ বাবে ফ্লিপ কৰা কাৰ্ডখনৰ বাবে স্ক'ৰ কৰিব পাৰে।

প্লেয়াৰ কাট টু ডিলাৰ হওক। কোনজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডত ডেক কাটি পেলায়, সেইজনেই প্ৰথম ডিলাৰ। চুক্তি আৰু খেল সোঁফালে বা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশলৈ গতি কৰে। ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৬ খন কাৰ্ড প্ৰদান কৰে। ডিলাৰে সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে যে তেওঁলোকে কেনেকৈ ডিল কৰিব বিচাৰে, এজন এজনকৈ বা তিনিটাৰ ছেটত। পদ্ধতিটো অৱশ্যে সামঞ্জস্যপূৰ্ণ হ’ব লাগিবগোটেই খেলখনৰ ভিতৰত।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ৬ খন কাৰ্ড পোৱাৰ পিছত, ডিলাৰে পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন উলটি দিয়ে। এই কাৰ্ডখনে কোনটো চুট ট্ৰাম্প চুট হ’ব সেইটো সূচায়। যদি কাৰ্ডখন এছ, ৬ বা জেক হয়, তেন্তে ডিলাৰৰ দলটোৱে তলত দিয়া ধৰণে স্ক'ৰ কৰে:

এচ: ১ পইণ্ট

See_also: PAWNEE দহ পইন্ট আপনার অংশীদাৰ পিটচ কল - খেলা নিয়ম

ছয়: ২ পইণ্ট

জেক: ৩ পইণ্ট

ডিলাৰৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে সিদ্ধান্ত লয় যে তেওঁলোক ট্ৰাম্প চুটটোত সন্তুষ্ট নেকি, যদি আছে তেন্তে তেওঁলোকে কয় “stand. ” ৷ যদি নহয়, তেন্তে তেওঁলোকে “মই ভিক্ষা কৰো” বুলি কৈ আন এটা ট্ৰাম্প বিচাৰিব পাৰে। ডিলাৰে নতুন ট্ৰাম্প এটা উলটিব পাৰে, কিন্তু কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। যদি ডিলাৰে ট্ৰাম্প চুটটো ৰাখে তেন্তে তেওঁলোকে কয়, “এটা লওক।” ভিক্ষা কৰা খেলুৱৈজনে ১ পইণ্ট লাভ কৰে আৰু খেল আৰম্ভ হয়। কিন্তু যদি ডিলাৰে ট্ৰাম্প চুট সলনি কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে বৰ্তমানৰ ট্ৰাম্প কাৰ্ডখন পেলাই দিয়ে, প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৩খন অতিৰিক্ত কাৰ্ড প্ৰদান কৰে আৰু পৰৱৰ্তী ট্ৰাম্প কাৰ্ডখন উলটি দিয়ে। ডিলাৰে ওপৰৰ আঁচনি অনুসৰণ কৰি এই ট্ৰাম্প কাৰ্ডৰ বাবে স্ক'ৰ কৰিব পাৰে।

  • যদি নতুন ট্ৰাম্প চুটটো বেলেগ হয়, তেন্তে খেল আৰম্ভ হয় নতুন ট্ৰাম্পৰ পৰা
  • যদি চুটটো একে হয়, তেন্তে... ডিলাৰে পুনৰাবৃত্তি কৰে। খেলুৱৈসকলক আৰু ৩ টা কাৰ্ড ডিল কৰে আৰু এটা নতুন ট্ৰাম্পৰ ওপৰত ফ্লিপ কৰে, সম্ভৱতঃ পুনৰ স্ক'ৰ কৰে। এইটো পুনৰাবৃত্তি কৰা হয় যেতিয়ালৈকে এটা নতুন ট্ৰাম্প ক্ৰয় কৰা নহয়।
  • যদি নতুন ট্ৰাম্প এটা ওলোৱাৰ আগতে ডেক শুকাই যায়, তেন্তে পুনৰ পৰিৱৰ্তন আৰু পুনৰ ডিল কৰা হয়। ডিলাৰে এতিয়ালৈকে উপাৰ্জন কৰা যিকোনো পইণ্ট ধৰি ৰাখে।

প্লে

ডিলাৰৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে প্ৰথম ট্ৰিকত আগবাঢ়ি যায়, পূৰ্বৰ ট্ৰিকত বিজয়ী হোৱাৰ পিছতপৰৱৰ্তীজনক নেতৃত্ব দিয়ে। খেলুৱৈয়ে নেতৃত্ব দিবলৈ যিকোনো কাৰ্ড বাছি ল'ব পাৰে, কিন্তু খেলুৱৈয়ে এই বাধাসমূহ অনুসৰণ কৰিব লাগিব:

  • যদি এটা ট্ৰাম্পৰ সৈতে নেতৃত্ব দিয়া হয়, তেন্তে সম্ভৱ হ'লে বাকী সকলো খেলে এটা ট্ৰাম্প খেলিব লাগিব। যদি নহয়, তেওঁলোকে হাতত যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।
  • যদি কোনো নন-ট্ৰাম্প কাৰ্ড লৈ নেতৃত্ব দিয়া হয়, তেন্তে খেলুৱৈসকলে সম্ভৱ হ'লে অনুসৰণ কৰিব লাগিব বা ট্ৰাম্প কাৰ্ড খেলিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে কৰিব পাৰে তেন্তে তেওঁলোকে কোনো কাৰ্ড একেবাৰে খেলিব নোৱাৰে।

এটা কৌশল সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প কাৰ্ড খেলি জয় কৰা হয়, বা যদি কোনো ট্ৰাম্প নাথাকে তেন্তে নেতৃত্ব দিয়া চুটত সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং কাৰ্ড খেলা হয়।

See_also: SLEEPING QUEENS - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

সকলো ট্ৰিক খেলা নোহোৱালৈকে খেল চলি থাকে (প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো কাৰ্ড খেলিছে)। সাধাৰণতে, খেলখনত ৬টা ট্ৰিক থাকে (প্ৰতি কাৰ্ডত ১টা ট্ৰিক), কিন্তু যদি ডিলাৰে অধিক কাৰ্ড ডিল কৰে তেন্তে ৬ বা ১২টা ট্ৰিক থাকিব পাৰে, সম্ভৱতঃ অধিক।

স্ক'ৰিং

সকলো ট্ৰিক হোৱাৰ পিছত লোৱা হয়, কাৰ্ডসমূহ তলত দিয়া ধৰণে স্ক'ৰ কৰা হয়:

উচ্চ: 1 পইণ্ট, যিটো দলে সৰ্বাধিক ট্ৰাম্প কাৰ্ড প্ৰদান কৰা দলটোৱে জয় কৰে।

নিম্ন: ১ পইণ্ট, সৰ্বনিম্ন ট্ৰাম্প কাৰ্ড ডিল কৰা দলটোৱে লাভ কৰে। এইটো কাৰ্ডখনৰ মূল ধাৰীজনৰ ওচৰলৈ যায়, ইয়াৰ বিজয়ীজনৰ ওচৰলৈ নহয়।

খেল: ১ পইণ্ট, কৌশল লৈ সৰ্বাধিক মূল্যৱান কাৰ্ড জয় কৰা। প্ৰতিটো চুটৰ শীৰ্ষ ৫ খন কাৰ্ডকহে মূল্য দিয়া হয়। এচ = ৪ পইণ্ট, কিং = ৩ পইণ্ট, কুইন = ২ পইণ্ট, জেক = ১ পইণ্ট, ১০ = ১০ পইণ্ট, ২-৯ = ০ পইণ্ট। দলসমূহে তেওঁলোকৰ মুঠ কাৰ্ডৰ মূল্য যোগ কৰিলে, যিয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে, তেওঁ খেলৰ পইণ্ট লাভ কৰে।

প্ৰথম দলটোৱে...১৪ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট আদায় কৰিলে সাধাৰণতে খেলখনত জয়ী হয়।

দণ্ড

কলিং

কলিং হয় যেতিয়াই কাৰ্ড প্ৰকাশ পায় পালৰ বাহিৰত এজন খেলুৱৈৰ দ্বাৰা। যদি এনেকুৱা হয় তেন্তে ৰেভেল কৰা কাৰ্ডখন ৰিভিলিং খেলুৱৈৰ সন্মুখৰ টেবুলত ৰেভেল হৈ থাকিব লাগিব। খেলৰ যিকোনো সময়তে আন এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখনক এটা ট্ৰিকত খেলিবলৈ মাতিব পাৰে যদিহে আইনী খেল হয়। তাৰ পিছত কাৰ্ডৰ মালিক খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা ট্ৰিকলৈ কাৰ্ডৰ পৰিৱৰ্তে প্ৰকাশিত কাৰ্ডখন খেলিব লাগিব।

উল্লেখসমূহ:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।