All Fours խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ բոլոր չորս խաղաթղթեր

All Fours խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ բոլոր չորս խաղաթղթեր
Mario Reeves

ԲՈԼՈՐ ՉՈՐՍԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Հաղթեք արժեքավոր հնարքներ:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող, 2 գործընկերություն կամ 2 խաղացող

ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎԸ. ստանդարտ 52-քարտ

ՔԱՐՏԵՐԻ ՎԱՐԳԸ. A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Հնարամտություն

ԼՍԱՐԱՆ. Մեծահասակ

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ ԲՈԼՈՐ ՉՈՐՍԻՆ

All Fours ծնվել է Անգլիայում մոտ 17-րդ դարում: Այնուհետև այն բերվեց Միացյալ Նահանգներ, որտեղ այն բավականին հայտնի դարձավ 19-րդ դարում և առաջացրեց բազմաթիվ նմանատիպ խաղեր: All Fours-ը նաև Տրինիդադի ազգային խաղն է, որտեղ այն սովորաբար կոչվում է Բոլոր թշնամիները: Ստորև տրինիդադյան կանոններն են:

ԳՈՐԾԱՐՔԸ

Բոլոր չորսի նպատակն է արժեքավոր քարտերով հնարքներ շահել և միավորներ վաստակել: Թիմը կամ խաղացողը, որն ունի ամենաթանկարժեք քարտերը հնարք կատարելու վերջում, վաստակում է մեկ խաղի միավոր: Հավելյալ միավորներ են բաժանվում հաղթաթուղթից ժեկը վերցնելու, հաղթաթուղթից ամենաբարձր և ամենացածր քարտերը պահելու համար, դիլերը կարող է միավորներ վաստակել գործարքում հաղթաթուղթով շրջված քարտի համար:

Խաղացողը կտրված է մինչև լինել դիլեր: Որ խաղացողը երբևէ կտրում է տախտակամածը ամենաբարձր քարտով, առաջին դիլերն է: Գործարքը և խաղը շարժվում են աջ կամ ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանում է 6 քարտ: Դիլերը կարող է որոշել, թե ինչպես կուզենա վարվել դրանց հետ մեկ առ մեկ կամ երեքից բաղկացած հավաքածուներով: Մեթոդը, սակայն, պետք է հետևողական լինիԱմբողջ խաղի ընթացքում:

Այն բանից հետո, երբ յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր 6 քարտերը, դիլերը շրջում է հաջորդ քարտը: Այս քարտը ցույց է տալիս, թե ինչ կոստյում է լինելու հաղթաթուղթը: Եթե ​​քարտը ace, 6 կամ jack է, ապա դիլերի թիմը վաստակում է հետևյալ կերպ.

Ace՝ 1 միավոր

Վեց՝ 2 միավոր

Տես նաեւ: PEPPER - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Ջեկ․ 3 միավոր

Դիլերի աջ կողմում գտնվող խաղացողը որոշում է, թե արդյոք գոհ է հաղթաթուղթից, եթե այդպես է, նրանք ասում են «կանգնեք։ » Եթե ոչ, նրանք կարող են այլ հաղթաթուղթ խնդրել՝ ասելով, «Աղաչում եմ»: Դիլերը կարող է շրջել նոր հաղթաթուղթ, սակայն դա չի պահանջվում: Եթե ​​դիլերը պահում է հաղթաթուղթը, նրանք ասում են, «վերցրու մեկը»: Խաղացողը 1 միավոր է վաստակում, և խաղը սկսվում է: Այնուամենայնիվ, եթե դիլերը փոխում է հաղթաթուղթը, նրանք հրաժարվում են ընթացիկ հաղթաթուղթից, յուրաքանչյուր խաղացողին բաժանում են 3 հավելյալ քարտ և շրջում հաջորդ հաղթաթուղթը: Դիլերը կարող է վաստակել այս հաղթաթուղթը վերը նշված սխեմայով:

  • Եթե նոր հաղթաթուղթը տարբերվում է, խաղը սկսվում է նոր հաղթաթուղթով
  • Եթե կոստյումը նույնն է, ապա դիլերը կրկնում է. Խաղացողներին բաժանում է ևս 3 քարտ և շրջում է նոր հաղթաթուղթ՝ հնարավոր է նորից գոլ խփելով: Սա կրկնվում է այնքան ժամանակ, մինչև ձեռք բերվի նոր հաղթաթուղթ:
  • Եթե տախտակամածը չորանում է մինչև նոր հաղթաթուղթ հայտնվելը, վերադասավորումները և վերադասավորումը: Դիլերը պահպանում է մինչ այժմ վաստակած բոլոր միավորները:

ԽԱՂԸ

Դիլերից աջ կողմում գտնվող խաղացողը առաջատարն է առաջին հնարքում, նախորդ հնարքի հաղթողից հետո:գլխավորում է հաջորդը. Խաղացողները կարող են ընտրել ցանկացած խաղաթղթ՝ գլխավորելու համար, բայց խաղացողները պետք է հետևեն հետևյալ սահմանափակումներին.

  • Եթե հաղթաթուղթ է առաջնորդվում, բոլոր մյուս խաղերը պետք է հաղթաթուղթ խաղան, եթե հնարավոր է: Եթե ​​ոչ, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած խաղաթղթեր ձեռքին:
  • Եթե ոչ հաղթաթուղթ է խաղում, խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե հնարավոր է, կամ խաղան հաղթաթուղթ: Եթե ​​նրանք չկարողանան անել ոչ մեկը, ապա նրանք կարող են ընդհանրապես որևէ խաղաթղթ խաղալ:

Հնարքը հաղթում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը խաղալով, կամ եթե չկան խաղացած հաղթաթուղթ, ապա ամենաբարձր վարկանիշային քարտը գլխավորած կոստյումով:

Խաղը շարունակվում է մինչև բոլոր հնարքները խաղարկվեն (յուրաքանչյուր խաղացող խաղացել է իր բոլոր քարտերը): Ընդհանուր առմամբ, խաղն ունի 6 հնարք (1 հնարք յուրաքանչյուր քարտի համար), բայց եթե դիլերը ավելի շատ խաղաթղթեր է բաժանել, ապա կարող է լինել 6 կամ 12 հնարք, հնարավոր է ավելի շատ: վերցված, քարտերը գնահատվում են հետևյալ կերպ.

Բարձր. 1 միավոր, որը շահել է այն թիմը, ով բաժանել է ամենաբարձր հաղթաթուղթը:

Ցածր. 1 միավոր, որը վաստակել է նվազագույն հաղթաթուղթ ունեցող թիմը: Սա գնում է քարտի սկզբնական տիրոջը, այլ ոչ թե այն շահողին:

Խաղ. 1 միավոր՝ շահելով ամենաշատ արժեքավոր քարտերը՝ հնարքներով: Յուրաքանչյուր կոստյումի միայն լավագույն 5 քարտերին տրվում են արժեքներ: Ace = 4 միավոր, թագավոր = 3 միավոր, թագուհի = 2 միավոր, Jack = 1 միավոր, 10 = 10 միավոր, 2-9 = 0 միավոր: Թիմերը գումարում են իրենց քարտերի ընդհանուր արժեքը, ով ունի ամենաշատ միավորները, հաղթում է խաղի միավորը:

Տես նաեւ: MATH BASEBALL Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ MATH BASEBALL

Առաջինը թիմըվաստակեք 14 կամ ավելի միավոր, ընդհանուր առմամբ, հաղթում է խաղը:

ՏՈՒԳԱՆՔՆԵՐ

ԶԱՆԳԱՀԱՐՈՒՄ

Զանգը տեղի է ունենում, երբ քարտը բացահայտվում է հերթից դուրս խաղացողի կողմից: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա բացահայտված խաղաքարտը պետք է մնա խճճված սեղանի վրա՝ բացահայտող խաղացողի առջև: Խաղի ցանկացած պահի մեկ այլ խաղացող կարող է կոչ անել, որպեսզի խաղաթղթը խաղարկվի օրինական խաղի դեպքում: Խաղացողը, ում պատկանում է քարտը, այնուհետև պետք է խաղա բացահայտված խաղաքարտը իր ձեռքից մինչև հնարք:

Հղումներ՝

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: