สารบัญ
วัตถุประสงค์ของทั้งสี่: ชนะเทคนิคที่มีค่า
จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 4 คน พันธมิตร 2 คน หรือผู้เล่น 2 คน
จำนวนการ์ด: การ์ดมาตรฐาน 52 ใบ
อันดับการ์ด: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ประเภทเกม: เล่ห์เหลี่ยม
ผู้ชม: ผู้ใหญ่
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม BANDIDO - วิธีเล่น BANDIDOแนะนำทั้งสี่คน
ออลโฟร์ส ถือกำเนิดในอังกฤษราวศตวรรษที่ 17 หลังจากนั้นก็ถูกนำไปที่สหรัฐอเมริกาซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในศตวรรษที่ 19 และสร้างเกมที่คล้ายกันหลายเกม ออลโฟว์ยังเป็นเกมระดับชาติของตรินิแดด ซึ่งโดยทั่วไปจะเรียกว่า ศัตรูทั้งหมด ด้านล่างคือกฎของตรินิแดด
ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกมกระโดดไกล - วิธีกระโดดไกลข้อตกลง
เป้าหมายของ All Fours คือการเอาชนะเทคนิคด้วยไพ่ที่มีค่าและแต้ม ทีมหรือผู้เล่นที่มีไพ่ที่มีค่ามากที่สุดเมื่อสิ้นสุดการหลอกลวงจะได้คะแนนเกมเดียว มีการแจกแต้มพิเศษสำหรับการหยิบแจ็กจากไพ่ทรัมป์ การถือไพ่สูงสุดและต่ำสุดจากไพ่ทรัมป์ เจ้ามืออาจทำแต้มสำหรับไพ่ที่พลิกเพื่อจับไพ่ในการแจกไพ่
ผู้เล่นตัดเป็น เป็นตัวแทนจำหน่าย ผู้เล่นคนใดที่ตัดเด็คที่ไพ่สูงสุดจะเป็นเจ้ามือคนแรก ดีลและการเล่นจะเลื่อนไปทางขวาหรือทวนเข็มนาฬิกา เจ้ามือแจกไพ่ให้ผู้เล่นแต่ละคน 6 ใบ เจ้ามือสามารถตัดสินใจได้ว่าต้องการจะจัดการอย่างไร ทีละตัวหรือเป็นชุดสามตัว แต่วิธีการต้องสม่ำเสมอตลอดทั้งเกม
หลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ 6 ใบ เจ้ามือจะพลิกไพ่ใบถัดไป การ์ดใบนี้ระบุว่าชุดใดจะเป็นชุดที่กล้าหาญ หากไพ่เป็นเอซ 6 หรือแจ็ค ทีมของเจ้ามือจะได้คะแนนดังนี้:
เอซ: 1 แต้ม
หก: 2 คะแนน
แจ็ค: 3 คะแนน
ผู้เล่นทางด้านขวาของเจ้ามือตัดสินใจว่าพวกเขาพอใจกับชุดคนที่กล้าหาญหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น พวกเขาพูดว่า “หยุด ” ถ้าไม่ พวกเขาสามารถขอคนที่กล้าหาญอีกครั้งโดยพูดว่า "ฉันขอร้อง" เจ้ามือสามารถพลิกไพ่ใหม่ได้ แต่ไม่จำเป็น หากเจ้ามือเก็บชุดที่เด็ดไว้ พวกเขาจะบอกว่า “รับไปหนึ่งชุด” ผู้เล่นที่ขอทานจะได้รับ 1 คะแนนและเริ่มเกม อย่างไรก็ตาม หากเจ้ามือเปลี่ยนชุดไต๋ พวกเขาจะทิ้งไพ่ไต๋ใบปัจจุบัน แจกไพ่พิเศษ 3 ใบให้ผู้เล่นแต่ละคน และพลิกไพ่ไต๋ใบถัดไป เจ้ามือสามารถทำคะแนนสำหรับไพ่สำรับนี้ตามรูปแบบด้านบน
- หากชุดไพ่สำรับใหม่แตกต่าง ให้เริ่มเล่นด้วยไพ่สำรับใหม่
- หากชุดไพ่เหมือนกัน ตัวแทนจำหน่ายทำซ้ำ แจกไพ่อีก 3 ใบแก่ผู้เล่นและพลิกไพ่ใหม่ ซึ่งอาจทำคะแนนอีกครั้ง สิ่งนี้จะเกิดขึ้นซ้ำๆ จนกว่าจะได้ทรัมป์ใหม่
- หากสำรับแห้งก่อนที่จะมีทรัมป์ใหม่ ให้สับใหม่และจัดการใหม่ เจ้ามือยังคงรักษาคะแนนที่ได้รับจนถึงตอนนี้
เล่น
ผู้เล่นทางด้านขวาของเจ้ามือจะเป็นผู้นำในกลอุบายแรก หลังจากผู้ชนะในกลอุบายก่อนหน้าเป็นผู้นำคนต่อไป ผู้เล่นสามารถเลือกไพ่ใบใดก็ได้เพื่อขึ้นนำ แต่ผู้เล่นต้องทำตามข้อจำกัดเหล่านี้:
- หากมีการนำด้วยทรัมป์ การเล่นอื่นๆ ทั้งหมดจะต้องเล่นด้วยทรัมป์ ถ้าเป็นไปได้ หากไม่มี พวกเขาอาจเล่นไพ่ในมือ
- หากมีการนำไพ่ที่ไม่ใช่ไพ่ตาย ผู้เล่นจะต้องปฏิบัติตามหากเป็นไปได้ หรือเล่นไพ่ไพ่ตาย ถ้าพวกเขาทำไม่ได้ พวกเขาไม่สามารถเล่นไพ่ใดๆ เลย
เคล็ดลับจะชนะโดยการเล่นไพ่ตายสูงสุด หรือหากไม่มีไพ่เด็ดให้เล่นไพ่อันดับสูงสุดในชุดที่นำด้วย
เล่นต่อไปจนกว่าจะเล่นกลทั้งหมด (ผู้เล่นแต่ละคนเปิดไพ่หมด) โดยทั่วไป เกมมี 6 ทริค (1 ทริคต่อไพ่) แต่ถ้าเจ้ามือแจกไพ่มากกว่า อาจมี 6 หรือ 12 ทริค หรืออาจมากกว่านั้น
การให้คะแนน
หลังจากทริคทั้งหมดแล้ว รับไปแล้ว แต้มไพ่มีดังนี้:
สูง: 1 แต้ม ชนะโดยทีมที่แจกแต้มสูงสุด
ต่ำ: 1 แต้ม ชนะโดยทีมที่มีแต้มต่ำที่สุด สิ่งนี้ตกเป็นของผู้ถือไพ่เดิม ไม่ใช่ผู้ชนะ
เกม: 1 แต้ม ชนะไพ่ที่มีค่ามากที่สุดโดยการใช้เล่ห์เหลี่ยม เฉพาะไพ่ 5 อันดับแรกของแต่ละชุดเท่านั้นที่จะได้รับค่า เอซ = 4 แต้ม คิง = 3 แต้ม ควีน = 2 แต้ม แจ็ค = 1 แต้ม 10 = 10 แต้ม 2-9 = 0 แต้ม ทีมรวมมูลค่าไพ่ทั้งหมด ใครก็ตามที่มีจำนวนแต้มสูงสุดจะชนะแต้มของเกม
ทีมแรกที่ได้รับ 14 คะแนนขึ้นไปชนะเกมโดยทั่วไป
บทลงโทษ
การโทร
การโทรจะเกิดขึ้นทุกครั้งที่มีการเปิดเผยการ์ด โดยผู้เล่นนอกตา หากสิ่งนี้เกิดขึ้น การ์ดที่เปิดเผยจะต้องยังคงวางอยู่บนโต๊ะต่อหน้าผู้เล่นที่เปิดเผย เมื่อถึงจุดใดก็ตามในระหว่างเกม ผู้เล่นคนอื่นสามารถเรียกไพ่เพื่อเล่นกลได้หากเป็นการเล่นที่ถูกกฎหมาย ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของไพ่ต้องเล่นไพ่ที่เปิดเผยแทนที่จะเป็นไพ่จากมือของตนเพื่อเล่นกล
ข้อมูลอ้างอิง:
//www.pagat.com/allfours/allfours.html
//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours
//www.allfoursonline.com