Rregullat e lojës All Fours - Si të luani lojën me letra të gjitha katër

Rregullat e lojës All Fours - Si të luani lojën me letra të gjitha katër
Mario Reeves

OBJEKTIVI I TË GJITHA KATËR: Fito truke të vlefshme.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë, 2 partneritete ose 2 lojtarë

NUMRI I FLETAVE: standarde me 52 letra

RENDAJA E KARTAVE: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

LLOJI I LOJËS: Tradhitje

AUDIENCA: Të rritur

HYRJE NË TË GJITHA TË KATËRËT

All Fours lindi në Angli rreth shekullit të 17-të. Më pas, ajo u soll në Shtetet e Bashkuara, ku u bë mjaft e njohur në shekullin e 19-të dhe krijoi shumë lojëra të ngjashme. All Fours është gjithashtu loja kombëtare e Trinidadit, ku zakonisht quhet Të gjithë armiqtë. Më poshtë janë rregullat Trinidadiane.

DEAL

Qëllimi i të katërt është të fitosh truke me letra të vlefshme dhe të fitosh pikë. Skuadra ose lojtari që ka letrat më të vlefshme në fund të mashtrimit shënon një pikë të vetme loje. Janë dhënë pikë shtesë për marrjen e kartës nga kostumi i atuit, mbajtjen e kartonit më të lartë dhe më të ulët nga kostumi i atuit, tregtari mund të shënojë për kartën që kthehet për atu në marrëveshje.

Lojtari i prerë në të jetë tregtari. Cilido lojtar që e pret kuvertën në kartën më të lartë është tregtari i parë. Marrëveshja dhe luajtja lëvizin në të djathtë ose në të kundërt të akrepave të orës. Tregtari i shpërndan secilit lojtar 6 letra. Tregtari mund të vendosë se si do të donte t'i trajtonte ato, një nga një ose në grupe prej tre. Megjithatë, metoda duhet të jetë konsistentegjatë gjithë lojës.

Pasi secili lojtar ka 6 letrat e tij, tregtari e kthen letrën tjetër. Kjo kartë tregon se cili kostum do të jetë kostumi i atuit. Nëse letra është një ACE, 6 ose një kërcim, ekipi i tregtarit shënon si më poshtë:

Ace: 1 pikë

Gjashtë: 2 pikë

Jack: 3 pikë

Shiko gjithashtu: PEGS DHE JOKERS Rregullat e lojës - Si të luani PEGS DHE JOKERS

Lojtari në të djathtë të tregtarit vendos nëse është i kënaqur me kostumin e atuit, nëse është kështu ata thonë “qëndroni. ” Nëse jo, ata mund të kërkojnë një tjetër atu duke thënë, "Të lutem". Tregtari mund të kalojë një atu të re, por nuk kërkohet. Nëse tregtari mban kostumin e atuit, ata thonë, "merr një". Lojtari që luti fiton 1 pikë dhe loja fillon. Megjithatë, nëse tregtari ndryshon kostumin e atuit, ata e hedhin atuin aktual, i shpërndajnë 3 letra shtesë secilit lojtar dhe e kthejnë mbi atutën tjetër. Tregtari mund të shënojë për këtë atu duke ndjekur skemën e mësipërme.

  • Nëse kostumi i ri i atuit është i ndryshëm, loja fillon me atuin e ri
  • Nëse kostumi është i njëjtë, përsërit tregtari. Shpërndan 3 letra të tjera për lojtarët dhe kthen mbi një atu të ri, ndoshta duke shënuar sërish. Kjo përsëritet derisa të sigurohet një trump i ri.
  • Nëse kuverta thahet përpara se të shfaqet një atu i ri, riorganizohet dhe rishikohet. Tregtari ruan çdo pikë të fituar deri më tani.

LOJJA

Lojtari në të djathtë të tregtarit kryeson në trukun e parë, pas fituesit të mashtrimit të mëparshëmdrejton tjetrin. Lojtarët mund të zgjedhin çdo kartë për të udhëhequr, por lojtarët duhet të ndjekin këto kufizime:

  • Nëse një atu udhëhiqet, të gjitha lojërat e tjera duhet të luajnë një atu nëse është e mundur. Nëse jo, ata mund të luajnë çdo kartë në dorë.
  • Nëse kryesohet me një kartë jo atu, lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse është e mundur ose të luajnë një atu. Nëse ata nuk mund të bëjnë asnjërën prej tyre, ata mund të luajnë asnjë kartë fare.

Një mashtrim fitohet duke luajtur atuin më të lartë, ose nëse nuk ka atu të luajtura, karta e renditjes më të lartë në kostum me të cilin udhëhiqet.

Loja vazhdon derisa të luhen të gjitha truket (secili lojtar ka luajtur të gjitha letrat e tij). Në përgjithësi, loja ka 6 hile (1 mashtrim për kartë), por nëse tregtari shpërndau më shumë letra, mund të ketë 6 ose 12 hile, ndoshta më shumë.

REZULTIMI

Pasi të gjitha truket janë kryer të marra, letrat shënohen si më poshtë:

I lartë: 1 pikë, i fituar nga skuadra që ka pasur kartën më të lartë të shpërblyer.

I ulët: 1 pikë, e fituar nga skuadra me atu më të ulët të marrë. Kjo i shkon mbajtësit origjinal të kartës, jo fituesit të saj.

Loja: 1 pikë, duke fituar sasinë më të madhe të letrave me vlerë duke marrë mashtrime. Vetëm 5 letrat kryesore të secilit kostum marrin vlera. Ace = 4 pikë, Mbreti = 3 pikë, Mbretëresha = 2 pikë, Jack = 1 pikë, 10 = 10 pikë, 2-9 = 0 pikë. Ekipet mbledhin vlerën e tyre totale të letrave, kushdo që ka numrin më të madh të pikëve fiton pikën e lojës.

Shiko gjithashtu: Tsuro The Game - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

Ekipi i parë qëfitoni 14 ose më shumë pikë fiton lojën në përgjithësi.

GJËNIMET

TELONAT

Thirrja ndodh sa herë që zbulohet një kartë nga një lojtar jashtë radhës. nëse kjo ndodh, letra e lavdëruar duhet të mbetet e kënaqur në tavolinë përpara lojtarit që zbulon. Në çdo moment gjatë lojës, një lojtar tjetër mund të kërkojë që letra të luhet në një mashtrim nëse një lojë e ligjshme. Lojtari që zotëron kartën duhet të luajë më pas kartën e zbuluar në vend të një letre nga dora e tij deri në mashtrim.

REFERENCAT:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.