All Fours Game Reels - Hoe om All Fours the Card Game te speel

All Fours Game Reels - Hoe om All Fours the Card Game te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN ALLE VIER: Wen waardevolle truuks.

AANTAL SPELERS: 4 spelers, 2 vennootskappe of 2 spelers

AANTAL KAARTE: standaard 52-kaart

RANK VAN KAARTE: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPE SPEL: Truuksmaak

GEHOOR: Volwassenes

INLEIDING TOT ALLE VIERE

All Fours is rondom die 17de eeu in Engeland gebore. Daarna is dit na die Verenigde State gebring waar dit in die 19de eeu baie gewild geword het en baie soortgelyke speletjies voortgebring het. All Fours is ook die nasionale spel van Trinidad, waar dit algemeen na verwys word as All Foes. Hieronder is die Trinidadiese reëls.

DIE DEAL

Die doel van All Fours is om toertjies met waardevolle kaarte te wen en punte aan te teken. Die span of speler wat die waardevolste kaarte aan die einde van die truuks het, behaal 'n enkele wedstrydpunt. Daar is ekstra punte wat uitgedeel word vir die neem van die boer uit die troefkleur, met die hoogste en laagste kaart van die troefkleur, die handelaar kan aanteken vir die kaart wat omgedraai word vir troef in die pak.

Speler sny na wees die handelaar. Watter speler ooit die dek op die hoogste kaart sny, is die eerste handelaar. Die transaksie en spel beweeg na regs of antikloksgewys. Die handelaar deel elke speler 6 kaarte uit. Die handelaar kan besluit hoe hulle dit wil hanteer, een op 'n slag of in stelle van drie. Die metode moet egter konsekwent weesregdeur die speletjie.

Nadat elke speler hul 6 kaarte het, draai die handelaar die volgende kaart om. Hierdie kaart dui aan watter kleur die troefkleur sal wees. As die kaart 'n aas, 6 of 'n witte is, behaal die handelaar se span soos volg:

Aas: 1 punte

Ses: 2 punte

Boek: 3 punte

Die speler aan die regterkant van die handelaar besluit of hulle tevrede is met die troefkleur, indien wel, sê hulle “staan. ” Indien nie, kan hulle vir nog 'n troef vra deur te sê: “Ek smeek.” Die handelaar kan 'n nuwe troef omdraai, maar dit is nie nodig nie. As die handelaar die troefkleur behou, sê hulle, "neem een." Die speler wat gesmeek het, verdien 1 punt en die wedstryd begin. As die handelaar egter die troefkleur verander, gooi hulle die huidige troefkaart weg, deel 3 ekstra kaarte aan elke speler uit en draai die volgende troefkaart om. Die handelaar kan vir hierdie troefkaart aanteken volgens die skema hierbo.

  • As die nuwe troefkleur anders is, begin spel met die nuwe troef
  • As die kleur dieselfde is, handelaar herhaal. Deel nog 3 kaarte aan spelers uit en draai 'n nuwe troef om, wat moontlik weer aanteken. Dit word herhaal totdat 'n nuwe troef aangeskaf word.
  • As die dek droog loop voordat 'n nuwe troef omgedraai word, herskuif en herdeel. Handelaar behou enige punte wat tot dusver verdien is.

DIE SPEEL

Die speler regs van die handelaar lei op die eerste truuk, na die wenner van die vorige truuklei die volgende een. Spelers kan enige kaart kies om te lei, maar spelers moet hierdie beperkings volg:

  • As 'n troef mee gelei word, moet alle ander toneelstukke 'n troef speel indien moontlik. Indien nie, mag hulle enige kaart in die hand speel.
  • As 'n nie-troefkaart meegevoer word, moet spelers die voorbeeld volg indien moontlik of 'n troefkaart speel. As hulle nie een van die twee kan doen nie, kan hulle hoegenaamd enige kaart speel.

'n Truuk word gewen deur die hoogste troefkaart te speel, of as daar geen troef is wat gespeel word met die hoogste ranglys in die kleur waarmee hulle gelei word nie.

Spel gaan voort totdat alle toertjies gespeel is (elke speler het al hul kaarte gespeel). Oor die algemeen het die spel 6 truuks (1 truuk per kaart), maar as die handelaar meer kaarte uitgedeel het, kan daar 6 of 12 truuks wees, moontlik meer.

TELLING

Nadat alle truuks is geneem word, word kaarte soos volg aangeteken:

Hoog: 1 punt, gewen deur die span wat die hoogste troefkaart uitgedeel het.

Laag: 1 punt, gewen deur die span met die laagste troefkaart. Dit gaan na die oorspronklike houer van die kaart, nie die wenner daarvan nie.

Spel: 1 punt, wen die meeste waardevolle kaarte deur truuks te neem. Slegs die top 5 kaarte van elke pak kry waardes. Aas = 4 punte, Koning = 3 punte, Koningin = 2 punte, Jack = 1 punt, 10 = 10 punte, 2-9 = 0 punte. Spanne som hul totale waarde van kaarte op, wie ook al die hoogste aantal punte het, wen die wedstrydpunt.

Sien ook: SPOOK IN DIE GRAVEYARD - Spelreëls

Die eerste span watverdien 14 of meer punte wen die wedstryd in die algemeen.

BOETES

ROEP

Bel vind plaas wanneer 'n kaart geopenbaar word deur 'n speler buite beurt. as dit gebeur, moet die verheugde kaart op die tafel voor die onthullende speler bly. Op enige stadium tydens die spel kan 'n ander speler vra dat die kaart na 'n truuk gespeel word as dit 'n wettige spel is. Die speler wat die kaart besit, moet dan die geopenbaarde kaart speel in plaas van 'n kaart van hul hand na die truuk.

VERWYSINGS:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

Sien ook: WAARHEID OF DRANK Spelreëls - Hoe om WAARHEID OF DRANK te speel

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allfoursonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.