ஆல் ஃபோர்ஸ் கேம் விதிகள் - ஆல் ஃபோர்ஸ் கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

ஆல் ஃபோர்ஸ் கேம் விதிகள் - ஆல் ஃபோர்ஸ் கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

எல்லா நான்கு வீரர்களின் குறிக்கோள்: மதிப்புமிக்க தந்திரங்களை வெல்லுங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள், 2 பார்ட்னர்ஷிப்கள் அல்லது 2 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: நிலையான 52-அட்டை

கார்டுகளின் தரவரிசை: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

விளையாட்டின் வகை: தந்திரம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

அனைத்து நான்கு பேருக்கும் அறிமுகம்

ஆல் ஃபோர்ஸ் 17 ஆம் நூற்றாண்டில் இங்கிலாந்தில் பிறந்தது. பின்னர், இது அமெரிக்காவிற்கு கொண்டு வரப்பட்டது, அங்கு இது 19 ஆம் நூற்றாண்டில் மிகவும் பிரபலமானது மற்றும் பல ஒத்த விளையாட்டுகளை உருவாக்கியது. ஆல் ஃபோர்ஸ் என்பது டிரினிடாட்டின் தேசிய விளையாட்டாகும், இது பொதுவாக ஆல் ஃபோர்ஸ் என குறிப்பிடப்படுகிறது. கீழே டிரினிடாடியன் விதிகள் உள்ளன.

டீல்

ஆல் ஃபோர்ஸின் குறிக்கோள் மதிப்புமிக்க அட்டைகள் மற்றும் மதிப்பெண்கள் மூலம் தந்திரங்களை வெல்வதாகும். ட்ரிக்-டேக்கிங்கின் முடிவில் மிகவும் மதிப்புமிக்க கார்டுகளை வைத்திருக்கும் அணி அல்லது வீரர் ஒரு விளையாட்டுப் புள்ளியைப் பெறுவார். டிரம்ப் சூட்டில் இருந்து ஜாக்கை எடுப்பதற்கு கூடுதல் புள்ளிகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, ட்ரம்ப் சூட்டில் இருந்து மிக உயர்ந்த மற்றும் குறைந்த அட்டையை வைத்திருந்தால், டீலர் டிரம்ப்களுக்காக புரட்டப்பட்ட கார்டுக்கு டீலர் மதிப்பெண் பெறலாம்.

பிளேயர் கட் வியாபாரியாக இருங்கள். எந்த வீரர் அதிக அட்டையில் டெக்கை வெட்டுகிறாரோ அவர்தான் முதல் டீலர். ஒப்பந்தம் மற்றும் விளையாட்டு வலது அல்லது எதிரெதிர் திசையில் நகரும். வியாபாரி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 6 அட்டைகளை வழங்குகிறார். ஒரு நேரத்தில் அல்லது மூன்று தொகுப்புகளில் அவற்றை எவ்வாறு கையாள்வது என்பதை டீலர் முடிவு செய்யலாம். இருப்பினும், முறை சீரானதாக இருக்க வேண்டும்விளையாட்டு முழுவதும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் 6 கார்டுகளை வைத்திருந்த பிறகு, அடுத்த கார்டை டீலர் புரட்டுகிறார். இந்த அட்டை டிரம்ப் சூட் என்னவாக இருக்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது. கார்டு ஒரு சீட்டு, 6 அல்லது பலா எனில், டீலரின் குழு பின்வருமாறு மதிப்பெண்களைப் பெறுகிறது:

ஏஸ்: 1 புள்ளிகள்

ஆறு: 2 புள்ளிகள்

ஜாக்: 3 புள்ளிகள்

டீலரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் டிரம்ப் உடையில் திருப்தியடைகிறார்களா என்பதை முடிவு செய்வார், அப்படியானால் “நிற்க. ” இல்லையென்றால், “நான் கெஞ்சுகிறேன்” என்று கூறி மற்றொரு டிரம்பை அவர்கள் கேட்கலாம். விநியோகஸ்தர் ஒரு புதிய டிரம்பை புரட்டலாம், ஆனால் அது தேவையில்லை. டீலர் டிரம்ப் உடையை வைத்திருந்தால், "ஒன்றை எடு" என்று கூறுகிறார்கள். பிச்சை கேட்ட வீரர் 1 புள்ளியைப் பெறுகிறார், ஆட்டம் தொடங்குகிறது. இருப்பினும், டீலர் டிரம்ப் உடையை மாற்றினால், அவர்கள் தற்போதைய துருப்புச் சீட்டை நிராகரித்து, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 கூடுதல் அட்டைகளை வழங்குவார்கள், மேலும் அடுத்த துருப்புச் சீட்டைப் புரட்டுவார்கள். மேலே உள்ள திட்டத்தைப் பின்பற்றி டீலர் இந்த துருப்புச் சீட்டுக்கு ஸ்கோர் செய்யலாம்.

  • புதிய ட்ரம்ப் சூட் வேறு என்றால், புதிய டிரம்ப் உடன் ஆட்டம் தொடங்கும்
  • சூட் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், வியாபாரி மீண்டும் கூறுகிறார். வீரர்களுக்கு மேலும் 3 கார்டுகளை வழங்கி, ஒரு புதிய ட்ரம்பை புரட்டுகிறது, ஒருவேளை மீண்டும் கோல் அடிக்கலாம். புதிய ட்ரம்ப் வாங்கப்படும் வரை இது மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.
  • புதிய டிரம்ப் ஏற்றப்படுவதற்கு முன்பு டெக் வறண்டு போனால், மறுசீரமைப்பு செய்து மீண்டும் டீல் செய்யவும். டீலர் இதுவரை சம்பாதித்த புள்ளிகளைத் தக்க வைத்துக் கொள்கிறார்.

ப்ளே

முந்தைய தந்திரத்தின் வெற்றியாளருக்குப் பிறகு, டீலரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் முதல் தந்திரத்தில் முன்னிலை வகிக்கிறார்.அடுத்தவரை வழிநடத்துகிறது. லீட் செய்வதற்கு வீரர்கள் எந்த கார்டையும் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் வீரர்கள் இந்த கட்டுப்பாடுகளைப் பின்பற்ற வேண்டும்:

  • ஒரு டிரம்பை வழிநடத்தினால், மற்ற எல்லா நாடகங்களும் முடிந்தால் டிரம்பை விளையாட வேண்டும். இல்லையெனில், அவர்கள் கையில் ஏதேனும் அட்டையை விளையாடலாம்.
  • துருப்புச் சீட்டு அல்லாத ஒரு அட்டையை வழிநடத்தினால், வீரர்கள் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும் அல்லது துருப்புச் சீட்டை விளையாட வேண்டும். அவர்களால் எதுவும் செய்ய முடியாவிட்டால், அவர்களால் எந்த அட்டையையும் விளையாட முடியாது.

உயர்ந்த துருப்புச் சீட்டை விளையாடுவதன் மூலம் ஒரு தந்திரம் வெல்லப்படும், அல்லது ட்ரம்ப்கள் இல்லை என்றால், சூட் லெட்டில் உயர்ந்த தரவரிசை அட்டையை விளையாடலாம்.

எல்லா தந்திரங்களும் விளையாடப்படும் வரை (ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் விளையாடியிருக்கிறார்கள்) விளையாடுவது தொடர்கிறது. பொதுவாக, கேமில் 6 ட்ரிக்குகள் (ஒரு கார்டுக்கு 1 ட்ரிக்) இருக்கும், ஆனால் டீலர் அதிக கார்டுகளை கையாண்டால், 6 அல்லது 12 ட்ரிக்குகள் இருக்கலாம். எடுக்கப்பட்டது, கார்டுகள் பின்வருமாறு ஸ்கோர் செய்யப்படுகின்றன:

மேலும் பார்க்கவும்: ரம்மி 500 கார்டு கேம் விதிகள் - ரம்மி 500 விளையாடுவது எப்படி

அதிகம்: 1 புள்ளி, அதிக துருப்புச் சீட்டைப் பெற்ற அணி வென்றது.

குறைந்தது: 1 புள்ளி, மிகக் குறைந்த துருப்புச் சீட்டைக் கொண்ட அணி வென்றது. இது கார்டின் அசல் வைத்திருப்பவருக்குச் செல்லும், வெற்றியாளருக்கு அல்ல.

விளையாட்டு: 1 புள்ளி, தந்திரங்களைச் செய்து அதிக மதிப்புள்ள கார்டுகளை வெல்வது. ஒவ்வொரு சூட்டின் முதல் 5 கார்டுகளுக்கு மட்டுமே மதிப்புகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. ஏஸ் = 4 புள்ளிகள், கிங் = 3 புள்ளிகள், குயின் = 2 புள்ளிகள், ஜாக் = 1 புள்ளி, 10 = 10 புள்ளிகள், 2-9 = 0 புள்ளிகள். அணிகள் தங்களுடைய கார்டுகளின் மொத்த மதிப்பைக் கூட்டுகின்றன, யார் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுகிறாரோ அவர் கேம் பாயிண்டை வெல்வார்கள்.

முதல் அணி14 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைப் பெறுவது பொதுவாக கேமை வெல்லும்.

தண்டனைகள்

அழைப்பு

அழைப்பு என்பது ஒரு கார்டு வெளிப்படும் போதெல்லாம் நடக்கும். முறைக்கு வெளியே ஒரு வீரரால். இது நடந்தால், வெளிப்படுத்தப்பட்ட அட்டையை வெளிப்படுத்தும் பிளேயருக்கு முன்னால் மேசையில் மகிழ்ச்சியாக இருக்க வேண்டும். விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும், சட்டப்பூர்வமாக விளையாடினால், மற்றொரு வீரர் அட்டையை ஒரு தந்திரத்திற்கு விளையாட அழைக்கலாம். கார்டை வைத்திருக்கும் வீரர், தந்திரத்திற்கு தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு அட்டைக்குப் பதிலாக வெளிப்படுத்தப்பட்ட அட்டையை விளையாட வேண்டும்.

மேலும் பார்க்கவும்: அறையில் யார் விளையாட்டு விதிகள் - அறையில் யார் விளையாடுவது

குறிப்புகள்:

//www.pagat.com/allfours/allfours.html

//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours

//www.allforsonline.com




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.