ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਸਾਰੇ ਚਾਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਕੀਮਤੀ ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤੋ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ, 2 ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਜਾਂ 2 ਖਿਡਾਰੀ
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
ਸਾਰੇ ਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
All Fours ਦਾ ਜਨਮ 17ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਇੰਗਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਜਿੱਥੇ ਇਹ 19ਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਕਈ ਸਮਾਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ। ਆਲ ਫੋਰਜ਼ ਤ੍ਰਿਨੀਦਾਦ ਦੀ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖੇਡ ਵੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਤ੍ਰਿਨੀਦਾਡੀਅਨ ਨਿਯਮ ਹਨ।
ਸੌਦਾ
ਆਲ ਫੋਰ ਦਾ ਟੀਚਾ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨਾਲ ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ। ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਤੋਂ ਜੈਕ ਲੈਣ, ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਡੀਲਰ ਉਸ ਕਾਰਡ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੌਦੇ ਵਿੱਚ ਟਰੰਪ ਲਈ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪਲੇਅਰ ਕੱਟ ਡੀਲਰ ਬਣੋ. ਜਿਹੜਾ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡੀਲ ਅਤੇ ਪਲੇ ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡੀਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ। ਵਿਧੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਕਸਾਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈਪੂਰੀ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ 6 ਕਾਰਡ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਪਲਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਕਿਹੜਾ ਸੂਟ ਹੋਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਏਸ, 6, ਜਾਂ ਇੱਕ ਜੈਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਦੀ ਟੀਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਕੋਰ ਕਰਦੀ ਹੈ:
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: HURDLING SPORT RULES ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਹਰਡਲ ਰੇਸ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏAce: 1 ਪੁਆਇੰਟ
ਛੇ: 2 ਪੁਆਇੰਟ
ਜੈਕ: 3 ਪੁਆਇੰਟ
ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਤੋਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ “ਖੜ੍ਹੋ। " ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟਰੰਪ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, "ਮੈਂ ਬੇਨਤੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।" ਡੀਲਰ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡੀਲਰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, "ਇੱਕ ਲਓ।" ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਭੀਖ ਮੰਗੀ ਉਹ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਡੀਲਰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 3 ਵਾਧੂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਡੀਲਰ ਉਪਰੋਕਤ ਸਕੀਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਨਵਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਵੇਂ ਟਰੰਪ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
- ਜੇਕਰ ਸੂਟ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ 3 ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ।
- ਜੇਕਰ ਨਵੇਂ ਟਰੰਪ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡੈੱਕ ਸੁੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫੇਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਮੁੜ ਡੀਲ ਕਰੋ। ਡੀਲਰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਕਮਾਏ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
ਪਲੇ
ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਦੇ ਜੇਤੂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ 'ਤੇ ਅੱਗੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।ਅਗਲੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ:
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਨਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੇ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਹਨ)। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਗੇਮ ਵਿੱਚ 6 ਟ੍ਰਿਕਸ (ਪ੍ਰਤੀ ਕਾਰਡ 1 ਚਾਲ) ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਡੀਲਰ ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ 6 ਜਾਂ 12 ਟ੍ਰਿਕਸ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੋਰ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਸਾਰੇ ਟ੍ਰਿਕਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਏ ਗਏ, ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ:
ਉੱਚ: 1 ਪੁਆਇੰਟ, ਉਸ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਜਿਸ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਸੀ।
ਘੱਟ: 1 ਪੁਆਇੰਟ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਡੀਲ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਿਆ ਗਿਆ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਸਲੀ ਧਾਰਕ ਨੂੰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਸਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ।
ਗੇਮ: 1 ਪੁਆਇੰਟ, ਟ੍ਰਿਕਸ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣਾ। ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ ਚੋਟੀ ਦੇ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ। Ace = 4 ਪੁਆਇੰਟ, ਕਿੰਗ = 3 ਪੁਆਇੰਟ, ਰਾਣੀ = 2 ਪੁਆਇੰਟ, ਜੈਕ = 1 ਪੁਆਇੰਟ, 10 = 10 ਪੁਆਇੰਟ, 2-9 = 0 ਪੁਆਇੰਟ। ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦਾ ਜੋੜ, ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ ਟੀਮਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 14 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਦੁਰਮਾਨੇ
ਕਾਲਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਾਲਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਾਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ. ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰਿਵੇਲਿਡ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਖੇਡ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਚਲਾਏ ਜਾਣ ਲਈ ਕਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਕਾਰਡ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਚਾਲ ਤੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪ੍ਰਗਟ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਹਵਾਲੇ:
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੇਪਰ ਫੁੱਟਬਾਲ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਪੇਪਰ ਫੁੱਟਬਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ//www.pagat.com/allfours/allfours.html
//en.wikipedia.org/wiki/All_Fours
//www.allfoursonline.com