KAPITENI I ANIJES DHE EKUPASH - Mësoni si të luani me Gamerules.com

KAPITENI I ANIJES DHE EKUPASH - Mësoni si të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I KAPITENIT DHE EKUPASHTIT TË ANIJES: Bëhu lojtari i parë që fiton 50 pikë ose më shumë

NUMRI I LOJTARËVE: Dy ose më shumë lojtarë

MATERIALE: Pesë zare me 6 anë dhe një mënyrë për të mbajtur rezultatin

LLOJI I LOJËS: Lojë me zare

AUDIENCA: Familje, të rritur

PREZYRTIMI I KAPITENIT DHE EKUPASHTIT TË ANIJES

Me shumë emra si p.sh. Clickety Clack, Ship of Fools, and Destroyer, Ship Captain and Crew është një lojë klasike me zare që luhen zakonisht në bare për të përcaktuar se kush blen raundin tjetër. Edhe pse loja luhet thjesht me një grusht zare me gjashtë anë, ka versione komerciale të disponueshme në dyqane që zbukurojnë temën.

Në këtë lojë, lojtarët duhet të vendosin ngarkesën me vlerën më të lartë të mundshme pas rrotullimit të një anijeje (6), kapitenit (5) dhe ekuipazhit (4).

LOJJA

Çdo lojtar duhet të hedhë të pesë zarat. Lojtari që ka shënuar totalin më të lartë shkon i pari.

Në çdo kthesë, lojtarët marrin tre rrotulla për të vendosur anijen, kapitenin dhe ekuipazhin, si dhe për të hedhur ngarkesën më të lartë të mundshme. Një lojtar duhet të rrokulliset një 6 përpara se të mund të mbajë një 5. Më pas ata duhet të hedhin një 5 përpara se të mund të mbajnë një 4 dhe duhet të kenë një 6, 5 dhe 4 përpara se të mund të mbajnë ngarkesën e tyre.

Për shembull, nëse në lojtarin e parë që hedh 5-4-3-4-3, ata duhet të hedhin të pesë zarat përsëri sepse nuk e morën anijen(6).

Shiko gjithashtu: Na vjen keq! Rregullat e lojës së bordit - Si të luani Na vjen keq! loja e tavolinës

Nëse në rrotullën e dytëlojtari një hedh një 6-5-4-3-4, ata mund të mbajnë 6-5-4 dhe të hedhin dy zaret e fundit edhe një herë në mënyrë që të marrin një rezultat më të lartë të ngarkesës. Sigurisht, nëse dëshirojnë të mbajnë 3 dhe 4 për një rezultat 7 atë raund, ata munden.

Shiko gjithashtu: CINCINNATI POKER - Mësoni të luani me Gamerules.com

Nëse një lojtar nuk është në gjendje të krijojë një anije, kapiten dhe ekuipazh deri në fund të listës së tretë, radha e tij përfundon dhe ata shënojnë zero pikë. Zarat i kalohen lojtarit tjetër.

Luajtja e tillë vazhdon deri në fund të lojës.

FITUES

Lojtari i parë që arrin pesëdhjetë pikë ose më shumë fiton lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.