Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I KAPITENIT DHE EKUPASHTIT TË ANIJES: Bëhu lojtari i parë që fiton 50 pikë ose më shumë
NUMRI I LOJTARËVE: Dy ose më shumë lojtarë
MATERIALE: Pesë zare me 6 anë dhe një mënyrë për të mbajtur rezultatin
LLOJI I LOJËS: Lojë me zare
AUDIENCA: Familje, të rritur
PREZYRTIMI I KAPITENIT DHE EKUPASHTIT TË ANIJES
Me shumë emra si p.sh. Clickety Clack, Ship of Fools, and Destroyer, Ship Captain and Crew është një lojë klasike me zare që luhen zakonisht në bare për të përcaktuar se kush blen raundin tjetër. Edhe pse loja luhet thjesht me një grusht zare me gjashtë anë, ka versione komerciale të disponueshme në dyqane që zbukurojnë temën.
Në këtë lojë, lojtarët duhet të vendosin ngarkesën me vlerën më të lartë të mundshme pas rrotullimit të një anijeje (6), kapitenit (5) dhe ekuipazhit (4).
LOJJA
Çdo lojtar duhet të hedhë të pesë zarat. Lojtari që ka shënuar totalin më të lartë shkon i pari.
Në çdo kthesë, lojtarët marrin tre rrotulla për të vendosur anijen, kapitenin dhe ekuipazhin, si dhe për të hedhur ngarkesën më të lartë të mundshme. Një lojtar duhet të rrokulliset një 6 përpara se të mund të mbajë një 5. Më pas ata duhet të hedhin një 5 përpara se të mund të mbajnë një 4 dhe duhet të kenë një 6, 5 dhe 4 përpara se të mund të mbajnë ngarkesën e tyre.
Për shembull, nëse në lojtarin e parë që hedh 5-4-3-4-3, ata duhet të hedhin të pesë zarat përsëri sepse nuk e morën anijen(6).
Shiko gjithashtu: Na vjen keq! Rregullat e lojës së bordit - Si të luani Na vjen keq! loja e tavolinësNëse në rrotullën e dytëlojtari një hedh një 6-5-4-3-4, ata mund të mbajnë 6-5-4 dhe të hedhin dy zaret e fundit edhe një herë në mënyrë që të marrin një rezultat më të lartë të ngarkesës. Sigurisht, nëse dëshirojnë të mbajnë 3 dhe 4 për një rezultat 7 atë raund, ata munden.
Shiko gjithashtu: CINCINNATI POKER - Mësoni të luani me Gamerules.comNëse një lojtar nuk është në gjendje të krijojë një anije, kapiten dhe ekuipazh deri në fund të listës së tretë, radha e tij përfundon dhe ata shënojnë zero pikë. Zarat i kalohen lojtarit tjetër.
Luajtja e tillë vazhdon deri në fund të lojës.
FITUES
Lojtari i parë që arrin pesëdhjetë pikë ose më shumë fiton lojën.