ច្បាប់ហ្គេម BLOKUS TRIGON - របៀបលេង BLOKUS TRIGON

ច្បាប់ហ្គេម BLOKUS TRIGON - របៀបលេង BLOKUS TRIGON
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ BLOKUS TRIGON៖ ដាក់បំណែកជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាននៅលើក្តារ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 2 – 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ បន្ទះ Hexagon, បំណែកហ្គេម 88 ដែលមានបួនពណ៌ផ្សេងគ្នា

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារ

ទស្សនិកជន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំអំពី BLOKUS TRIGON

Blokus Trigon គឺជាហ្គេមដាក់ក្បឿងដែលបោះពុម្ពដោយ Mattel ក្នុងឆ្នាំ 2008។ ភាគច្រើនវាដូចជា អ្នកកាន់តំណែងមុន Trigon ប្រកួតប្រជែងនឹងអ្នកលេងឱ្យដាក់បំណែកជាច្រើនរបស់ពួកគេនៅលើក្តារតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បំណែកនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយត្រីកោណមួយ ឬច្រើនជាជាងការ៉េ ហើយបំណែកនៃពណ៌ដូចគ្នាអាចត្រូវបានដាក់តែជ្រុងមួយទៅជ្រុងប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រ Blokus បុរាណណាមួយ Trigon គឺត្រូវតែទិញ។

សម្ភារៈ

ហ្គេមនេះរួមមានក្តារហ្គេមឆកោនមួយ និងបន្ទះ 88 ដែលមានបួនពណ៌ផ្សេងគ្នា។ នៅក្នុងពណ៌នីមួយៗមាន 12 បំណែកដែលមានត្រីកោណចំនួន 6 នៅក្នុងពួកគេ 4 បំណែកដែលមានត្រីកោណចំនួន 5 នៅក្នុងពួកគេ 3 បំណែកដែលមានត្រីកោណចំនួន 4 នៅក្នុងពួកគេ 1 បំណែកដែលមានត្រីកោណចំនួន 1 បំណែកដែលមានត្រីកោណពីរ និង 1 បំណែកដែលជាត្រីកោណតែមួយ។ .

សូម​មើល​ផង​ដែរ: SHIESTA - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ដំឡើង

ដាក់ក្តារនៅចំកណ្តាលកន្លែងលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែជ្រើសរើសសំណុំនៃក្បឿងពណ៌។ វាជួយដាក់ចេញបំណែកតាមចំនួនត្រីកោណដែលវាមាន។

ការលេង

លំដាប់វេនមានពណ៌ខៀវ លឿង ក្រហម និង បៃតង។ នៅវេនទីមួយរបស់អ្នកលេង ពួកគេត្រូវតែដាក់ដុំរបស់ពួកគេនៅលើមួយ។ទីតាំងចាប់ផ្តើមរបស់ក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។

បន្តលេង

ចាប់ពីវេនទីពីរ អ្នកលេងត្រូវតែដាក់បំណែករបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យពួកគេប៉ះយ៉ាងហោចណាស់មួយដុំផ្សេងទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ បំណែកនៃពណ៌ដូចគ្នាអាចប៉ះជ្រុងទៅជ្រុង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមទាំង 10 ដែលធ្វើឱ្យម្តាយគ្រប់រូបកាន់តែរំភើប - ច្បាប់ហ្គេម

បំណែកពីរនៃពណ៌ដូចគ្នាមិនអាចប៉ះទៅម្ខាងបានទេ។

បំណែកនៃពណ៌ផ្សេងគ្នាអាចប៉ះជ្រុងទៅ ជ្រុង ឬម្ខាងទៅម្ខាង។

ការលេងបន្តតាមលំដាប់លំដោយ (ខៀវ លឿង ក្រហម បៃតង) រហូតដល់អ្នកលេងមិនអាចលេងមួយដុំបានទៀតទេ។

បញ្ចប់ ហ្គេម

នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចលេងមួយដុំទៅក្តារនោះ ពួកគេត្រូវបានបញ្ចប់សម្រាប់ហ្គេម។ អ្នកលេងដែលនៅសល់បន្តលេងរហូតដល់ពួកគេមិនអាចបន្ថែមបំណែកបន្ថែមទៀត។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសេសសល់បន្តលេងបំណែករហូតដល់ពួកគេត្រូវបានរារាំងផងដែរ។

ពិន្ទុ

អ្នកលេងម្នាក់ៗមើលបំណែកដែលនៅសល់របស់ពួកគេ ហើយរាប់ត្រីកោណនីមួយៗ។ ត្រីកោណនីមួយៗគឺ -1 ពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងម្នាក់ទទួលបាន 15 ពិន្ទុសម្រាប់ការដាក់បំណែកទាំងអស់របស់ពួកគេនៅលើក្តារ និងប្រាក់រង្វាន់ 5 ពិន្ទុ ប្រសិនបើបំណែកចុងក្រោយរបស់ពួកគេគឺជាត្រីកោណនីមួយៗ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះហ្គេម។

ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់

នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកលេងម្នាក់គ្រប់គ្រងបំណែកពណ៌ខៀវ និងក្រហម ខណៈដែលអ្នកលេងផ្សេងទៀតគ្រប់គ្រងបំណែកពណ៌លឿង និងបៃតង។ លំដាប់វេននឹងមានពណ៌ខៀវ លឿង ក្រហម និងបៃតង។ នៅពេលដាក់បំណែកចាប់ផ្តើមពណ៌ខៀវបំណែកត្រូវបានដាក់ទល់មុខបំណែកពណ៌ក្រហម ហើយដុំពណ៌លឿងត្រូវបានដាក់ទល់មុខបំណែកពណ៌បៃតង។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។