BLOKUS TRIGONi mängureeglid - Kuidas mängida BLOKUS TRIGONi?

BLOKUS TRIGONi mängureeglid - Kuidas mängida BLOKUS TRIGONi?
Mario Reeves

EESMÄRK BLOKUS TRIGON: Asetage võimalikult palju tükke lauale.

MÄNGIJATE ARV: 2 - 4 mängijat

MATERJALID: Kuuekandiline mängulaud, 88 mängutükki neljas erinevas värvitoonis

MÄNGU TÜÜP: Lauamäng

AUDIENCE: Lapsed, täiskasvanud

BLOKUS TRIGON TUTVUSTAMINE

Blokus Trigon on 2008. aastal Matteli poolt välja antud plaatide paigutusmäng. Sarnaselt oma eelkäijale on ka Trigonis mängijate ülesanne paigutada võimalikult palju oma tükke lauale. Iga tükike koosneb ühest või mitmest kolmnurgast, mitte ruutudest, ja sama värvi tükke saab paigutada ainult nurgast nurka. Igale klassikalise Blokuse fännile on Trigon kohustuslik ost.

MATERJALID

Mäng sisaldab ühte kuusnurkset mängulauda ja 88 plaati neljas erinevas värvitoonis. Igas värvitoonis on 12 tükki, milles on kuus kolmnurka, 4 tükki, milles on viis kolmnurka, 3 tükki, milles on neli kolmnurka, 1 tükk, milles on kolm kolmnurka, 1 tükk, milles on kaks kolmnurka ja 1 tükk, milles on üks kolmnurk.

SETUP

Asetage mängulaud mänguruumi keskele. Iga mängija peaks valima värviliste mänguplaatide komplekti. See aitab paigutada tükid vastavalt sellele, mitu kolmnurka tal on.

NÄITEKIRI

Mängijate järjekord on sinine, kollane, punane ja roheline. Mängija esimesel käigul peab ta oma mänguasja asetama ühele mängulaual olevale alguspositsioonile.

JÄTKUV MÄNG

Alates teisest voorust peavad mängijad paigutama oma tükid nii, et need puudutaksid vähemalt ühte teist sama värvi tükki. Sama värvi tükid võivad puudutada ainult nurgakesi.

Vaata ka: Never Have I Ever mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima

Kaks sama värvi tükki ei tohi külg külje kõrval kokku puutuda.

Erinevat värvi tükid võivad puudutada nurgast nurka või küljelt küljele.

Mäng jätkub järjekorras (sinine, kollane, punane, roheline), kuni mängija ei saa enam tükki mängida.

MÄNGU LÕPETAMINE

Vaata ka: Millised on Cho-Hani reeglid? - Mängureeglid

Kui mängija ei saa mängulauale tükki mängida, on tema mäng lõppenud. Ülejäänud mängijad jätkavad mängimist, kuni nad ei saa enam tükki lisada. Viimane mängija jätkab mängimist, kuni ka tema on blokeeritud.

SKOORIMINE

Iga mängija vaatab oma allesjäänud tükke ja loeb üksikud kolmnurgad. Iga kolmnurk on -1 punkt tema punktisummast.

Mängija saab 15 punkti kõigi oma mängukildude asetamise eest lauale ja 5 punkti boonust, kui tema viimane mängukild oli individuaalne kolmnurk.

WINNING

Mängu võidab mängija, kelle tulemus on kõige kõrgem.

KAHE MÄNGIJA MÄNG

Kahe mängija mängus kontrollib üks mängija sinist ja punast tükki, teine mängija aga kollast ja rohelist tükki. Mängujärjekord on sinine, kollane, punane ja roheline. Algmängude paigutamisel asetatakse sinine tükk punase tüki vastas ja kollane tükk rohelise tüki vastas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.