Aturan kaulinan BLOKUS TRIGON - Kumaha Play BLOKUS TRIGON

Aturan kaulinan BLOKUS TRIGON - Kumaha Play BLOKUS TRIGON
Mario Reeves

Tujuan BLOKUS TRIGON: Teundeun saloba-lobana potongan dina papan.

JUMLAH PEMAIN: 2 – 4 pamaén

BAHAN: Papan sagi genep, 88 potongan kaulinan dina opat warna anu béda

JENIS GAME: Papan kaulinan

AUDIEN: Barudak, Dewasa

PENDAHULUAN BLOKUS TRIGON

Blokus Trigon nyaéta kaulinan panempatan ubin anu diterbitkeun ku Mattel taun 2008. miheulaan, Trigon tantangan pamaén pikeun nempatkeun saloba potongan maranéhanana onto dewan sabisa. Unggal sapotong diwangun ku hiji atawa leuwih triangles tinimbang kuadrat, sarta potongan warna anu sarua ngan bisa ditempatkeun sudut ka juru. Pikeun saha waé anu mikaresep Blokus klasik, Trigon kedah mésér.

BAHAN

Kaulinan ieu kalebet hiji papan kaulinan sagi genep sareng 88 ubin dina opat warna anu béda. Dina unggal warna, aya 12 lembar kalayan genep segitiga di jerona, 4 lembar sareng lima segitiga di jerona, 3 lembar sareng opat segitiga di jerona, 1 lembar sareng tilu segitiga, 1 lembar sareng dua segitiga, sareng 1 lembar mangrupikeun segitiga tunggal. .

SETUP

Teundeun papan di tengah rohangan maén. Unggal pamuter kedah milih sakumpulan ubin warna. Ieu ngabantuan pikeun nempatkeun potongan-potongan numutkeun jumlah segitiga anu dipibanda.

THE PLAY

Urutan péngkolan jadi bulao, koneng, beureum, jeung hejo. Dina péngkolan kahiji pamuter urang, aranjeunna kedah nempatkeun sapotong maranéhanana dina salah sahijiposisi mimiti dewan urang.

NEURKEUN MAIN

Ti péngkolan kadua, pamaén kudu nempatkeun potongan-potongan maranéhanana ambéh maranéhanana noel sakurang-kurangna hiji bagian séjén tina warna anu sarua. Potongan warna anu sami ngan ukur tiasa ngarampa juru ka juru.

Dua potongan warna anu sami henteu tiasa ngarampa ti sisi ka sisi.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan celestial - kumaha carana maén celestial

Potongan warna anu béda tiasa noél sudut ka sisi. pojok atawa sisi ka sisi.

Maén dituluykeun dina urutan (biru, koneng, beureum, héjo) nepi ka saurang pamaén teu bisa deui maenkeun sapotong.

ENDING THE GAME

Tempo_ogé: MARCO POLO POOL GAME Aturan Kaulinan - Kumaha Play MARCO POLO POOL GAME

Lamun pamaén teu bisa maénkeun sapotong ka dewan, aranjeunna rengse pikeun kaulinan. Pamaén sésana nuluykeun maén dugi aranjeunna henteu tiasa nambihan langkung seueur potongan. Pamaén anu terakhir tetep maén potongan dugi ka diblokir ogé.

Skor

Unggal pamaén ningali potongan sésa-sésa sareng ngitung segitiga individu. Unggal segitiga nyaéta -1 poin tina skorna.

Pamaén meunang 15 poin pikeun nempatkeun sakabéh potonganna dina papan jeung bonus 5 poin lamun potongan pamungkas maranéhanana nyaéta segitiga individu.

MENANG

Pamaén nu boga skor pangluhurna meunang maenna.

DUA PAMAEN

Dina kaulinan dua pamaén, hiji pamuter ngadalikeun potongan bulao jeung beureum bari pamaén séjén ngadalikeun potongan konéng sarta héjo. Urutan péngkolan bakal janten biru, koneng, beureum, sareng héjo. Nalika nempatkeun potongan awal, birusapotong disimpen sabalikna sapotong beureum, jeung sapotong konéng disimpen sabalikna sapotong héjo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.