KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOON Mängureeglid - Kuidas mängida KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOONIT

KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOON Mängureeglid - Kuidas mängida KAKS TÕDE JA VALETUS: JUHTIMISEDITSIOONIT
Mario Reeves

EESMÄRK KAKS TÕDE JA ÜKS VALE: JOOMINE VÄLJAANNE : Räägi kaks tõde ja üks vale nii, et teised ei saa valet kergesti ära arvata.

MÄNGIJATE ARV : 3+ mängijat

MATERJALID: Alkohol

MÄNGU TÜÜP: Joogimäng

AUDIENCE: 21+

ÜLEVAADE KAHEST TÕEST JA VALEST: JOOMISE VÄLJAANNE

Kaks tõde ja vale on klassikaline jäälõhkumismäng, mida saab muuta ka lõbusaks joogimänguks. See on lõbus mäng, kui te ei tunne ümbritsevaid inimesi väga hästi, seega pange oma loominguline käik käima ja alustame!

SETUP

Mängu "Kaks tõde ja üks vale" korraldamiseks piisab sellest, kui kõik istuvad ringi, jook käes. Seejärel valige juhuslikult üks inimene, kes alustab tutvustamist.

GAMEPLAY

Esimene mängija tutvustab end oma nimega, millele järgneb kolm väidet, millest üks peab olema vale. Eesmärk on teha teistele raskeks, millised väited on tõesed ja millised valed. Väited võivad olla nii üldised või konkreetsed kui soovite. Mõned mängijad kasutavad strateegiana isegi kolme ulmelist väidet, mis kõik tunduvad valed. Kaks tõde ja üks vale võivad olla kavõib öelda mis tahes järjekorras.

Mõned näited avaldustest on järgmised:

  • Minu lemmikvärv on türkiissinine.
  • Lapsena mängisin jalgpalli.
  • Ma käisin kord Madonna korraldatud peol.
  • Ma arvan, et Beyonce on ülehinnatud.
  • Ma olen ühe öö jooksul rohkem kui kahe inimesega kokku saanud.

Kui esimene mängija on end ja oma kolm väidet tutvustanud, peab ta loendama 3-st. 1. numbril peab iga mängija otsustama, millist väidet ta peab valeks. Ta peab üles hoidma 1, 2 või 3 sõrme, sõltuvalt valitud väitest.

Seejärel teatab mängija, milline väide oli vale. Mängijad, kes said valesti aru, peavad võtma lonksu. Kui kõik mängijad arvavad õigesti, peab ennast tutvustav mängija võtma lonksu.

Vaata ka: 1000 mängureeglid - Kuidas mängida 1000 kaardimängu

Järgmisena tutvustab end esimesest mängijast vasakule jääv isik, esitades kaks tõde ja ühe vale.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui kõik ringis osalejad on end tutvustanud.

Vaata ka: SPY ALLEY mängureeglid - Kuidas mängida SPY ALLEY'd?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.