Liar's Poker Card Game Rules - Aprende a jugar con las reglas del juego

Liar's Poker Card Game Rules - Aprende a jugar con las reglas del juego
Mario Reeves

OBJETIVO DEL PÓQUER DEL MENTIROSO: ¡Sé el último jugador con cartas en la mano!

NÚMERO DE JUGADORES: 2-8 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: Baraja estándar de 52 cartas (añada más barajas si lo desea para grupos grandes)

RANKING DE TARJETAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPO DE JUEGO: Farol

AUDIENCIA: Todas las edades


INTRODUCCIÓN AL PÓQUER DE LOS MENTIROSOS

Póquer de mentirosos es un juego único de faroles. Es un juego sencillo, pero sus posibilidades de formar coaliciones y espiar lo convierten en un juego emocionante y social. A pesar del nombre, a diferencia de los típicos juegos de póquer, no hay apuestas de por medio. La naturaleza del juego lo hace ideal para reuniones, bares y viajes por carretera.

Ver también: PIŞTI - Aprende a jugar con Gamerules.com

EL ACUERDO

El primer repartidor se elige al azar, después el reparto pasa a la izquierda. Los jugadores reciben un número determinado de cartas en función del número de jugadores.

2 Jugadores: 9 tarjetas

3 Jugadores: 7 tarjetas

Ver también: Reglas del juego ASSUMPTIONS - Cómo jugar a ASSUMPTIONS

4 jugadores: 6 tarjetas

5 jugadores: 5 tarjetas

6 jugadores: 4 tarjetas

7+ Jugadores: 3 tarjetas

El jugador que perdió el reparto anterior recibe una carta menos en la siguiente ronda, sin embargo, todos los demás conservan el mismo número de cartas, por lo que en cada reparto se reparte una carta menos que en el anterior.

EL JUEGO

En la primera ronda, comienza el que reparte. Sin embargo, si en cualquier otra ronda, comienza el jugador que perdió el último reparto. Cada jugador, moviéndose hacia la izquierda, nombra una mano de póquer o un desafío al jugador anterior. La mano de póquer debe ser (en orden ascendente)

  • Carta alta/Carta única
  • Un par
  • Dos pares
  • Tres en raya
  • Recto
  • Casa llena
  • Cuatro iguales
  • Escalera de color
  • Cinco de una carta
  • Seis iguales
  • etc

Los doses son comodines.

Al nombrar una mano, proporcione detalles relevantes para el grupo. Por ejemplo, "Cuatro reyes" o "5 a 10 de corazones". Si anuncia una escalera, no es necesario nombrar todas las cartas intermedias. Típico Clasificación de las manos de póquer aplicar.

La declaración de manos termina cuando un jugador reta directamente al anterior a nombrar una mano de póquer de mayor rango. En este momento, todos los jugadores dejan sus manos sobre la mesa.

Si, después de examinar todas las cartas de la mesa, la mano de póquer que ha nombrado el jugador desafiado está ahí, el retador pierde ese reparto. Sin embargo, si la mano no está ahí, el jugador desafiado pierde el reparto.

Tenga en cuenta que la mano debe ser exacta. Por ejemplo, si la mano declarada es una pareja de ases, y alguien tiene una mano de tres ases, eso no cuenta.

¡Este juego fomenta las trampas y los engaños! ¡Sucio!

No toques las cartas de otros jugadores.

LA PUNTUACIÓN

El perdedor del reparto anterior recibe una carta menos en el siguiente reparto. Una vez que un jugador no tiene más cartas, ¡está fuera del juego! Los jugadores en su última carta pueden elegir su carta. El crupier debe abrir la baraja en abanico y permitir que ese jugador elija su carta a ciegas.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.