Tabla de contenido
OBJETIVO DEL PÓQUER DEL MENTIROSO: ¡Sé el último jugador con cartas en la mano!
NÚMERO DE JUGADORES: 2-8 jugadores
NÚMERO DE TARJETAS: Baraja estándar de 52 cartas (añada más barajas si lo desea para grupos grandes)
RANKING DE TARJETAS: A (alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TIPO DE JUEGO: Farol
AUDIENCIA: Todas las edades
INTRODUCCIÓN AL PÓQUER DE LOS MENTIROSOS
Póquer de mentirosos es un juego único de faroles. Es un juego sencillo, pero sus posibilidades de formar coaliciones y espiar lo convierten en un juego emocionante y social. A pesar del nombre, a diferencia de los típicos juegos de póquer, no hay apuestas de por medio. La naturaleza del juego lo hace ideal para reuniones, bares y viajes por carretera.
Ver también: PIŞTI - Aprende a jugar con Gamerules.comEL ACUERDO
El primer repartidor se elige al azar, después el reparto pasa a la izquierda. Los jugadores reciben un número determinado de cartas en función del número de jugadores.
2 Jugadores: 9 tarjetas
3 Jugadores: 7 tarjetas
Ver también: Reglas del juego ASSUMPTIONS - Cómo jugar a ASSUMPTIONS4 jugadores: 6 tarjetas
5 jugadores: 5 tarjetas
6 jugadores: 4 tarjetas
7+ Jugadores: 3 tarjetas
El jugador que perdió el reparto anterior recibe una carta menos en la siguiente ronda, sin embargo, todos los demás conservan el mismo número de cartas, por lo que en cada reparto se reparte una carta menos que en el anterior.
EL JUEGO
En la primera ronda, comienza el que reparte. Sin embargo, si en cualquier otra ronda, comienza el jugador que perdió el último reparto. Cada jugador, moviéndose hacia la izquierda, nombra una mano de póquer o un desafío al jugador anterior. La mano de póquer debe ser (en orden ascendente)
- Carta alta/Carta única
- Un par
- Dos pares
- Tres en raya
- Recto
- Casa llena
- Cuatro iguales
- Escalera de color
- Cinco de una carta
- Seis iguales
- etc
Los doses son comodines.
Al nombrar una mano, proporcione detalles relevantes para el grupo. Por ejemplo, "Cuatro reyes" o "5 a 10 de corazones". Si anuncia una escalera, no es necesario nombrar todas las cartas intermedias. Típico Clasificación de las manos de póquer aplicar.
La declaración de manos termina cuando un jugador reta directamente al anterior a nombrar una mano de póquer de mayor rango. En este momento, todos los jugadores dejan sus manos sobre la mesa.
Si, después de examinar todas las cartas de la mesa, la mano de póquer que ha nombrado el jugador desafiado está ahí, el retador pierde ese reparto. Sin embargo, si la mano no está ahí, el jugador desafiado pierde el reparto.
Tenga en cuenta que la mano debe ser exacta. Por ejemplo, si la mano declarada es una pareja de ases, y alguien tiene una mano de tres ases, eso no cuenta.
¡Este juego fomenta las trampas y los engaños! ¡Sucio!
No toques las cartas de otros jugadores.
LA PUNTUACIÓN
El perdedor del reparto anterior recibe una carta menos en el siguiente reparto. Una vez que un jugador no tiene más cartas, ¡está fuera del juego! Los jugadores en su última carta pueden elegir su carta. El crupier debe abrir la baraja en abanico y permitir que ese jugador elija su carta a ciegas.