Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE LIAR'S POKERO: Estu la lasta ludanto kun kartoj enmane!
NOMBRO DE LUDOJ: 2-8 ludantoj
NOMBRO DA KARTOJ: Norma 52-karto-ferdeko (aldonu pli da kartaro laŭdezire por grandaj grupoj)
RANGO DE KARTOJ: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TIPO DE LUDO: Blufado
SEPTARO: Ĉiujaĝoj
Vidu ankaŭ: Reguloj pri Ludo de Kontrakto Rummy - Kiel Ludi Kontrakta RummyENKONDUKO AL LIAR'S POKER
Liar's Poker estas unika ludo de blufo. Ĝi estas simpla ludo, sed ĝiaj vojoj por formi koaliciojn kaj spioni faras ĝin kaj ekscita kaj socia ludo. Malgraŭ la nomo, male al tipaj pokerludoj, neniu vetado estas implikita. La naturo de la ludo faras ĝin bonega por renkontiĝoj, trinkejoj kaj vojvojaĝoj.
LA INTERVENTO
La unua komercisto estas elektita hazarde, tie post kiam la interkonsento pasas maldekstren. Ludantoj ricevas certan nombron da kartoj depende de la nombro da ludantoj.
2 Ludantoj: 9 kartoj
3 Ludantoj: 7 kartoj
4 Ludantoj: 6 kartoj
5 Ludantoj: 5 kartoj
6 Ludantoj: 4 kartoj
7+ Ludantoj: 3 kartoj
La ludanto kiu perdis la interkonsenton antaŭe ricevas unu malpli karton en la sekva raŭndo, tamen ĉiuj aliaj konservas sian saman nombron da kartoj. Do, ĉiu interkonsento havas unu malpli karton disdonitan ol tiu antaŭ ĝi.
LA LUDO
En la unua raŭndo, la komercisto komencas. Tamen, se en iu alia rondo, la ludanto kiu perdis la lastan interkonsenton komenciĝas. Ĉiu ludanto,moviĝante maldekstren, nomas aŭ pokermanon aŭ defion al la antaŭa ludanto. La pokera mano devas esti aŭ (en kreskanta ordo):
- Alta karto/Ununura karto
- Paro
- Du paroj
- Tri el a Kind
- Rekta
- Plena Domo
- Kvar of a Kind
- Rekta Flush
- Kvin el karto
- Sesope
- ktp
Duoj (duoj) estas sovaĝaj kartoj.
Dum la nomo de mano, donu koncernajn detalojn al la grupo. Ekzemple, "Kvar Reĝoj", aŭ "5 ĝis 10 el Koroj." Se oni anoncas rektaĵon, ne necesas nomi ĉiun karton intere. Tipaj Pokeraj Manoj aplikas.
La deklaro de manoj finiĝas kiam unu ludanto rekte defias la antaŭan personon nomi pli altan rangan pokermanon. Je ĉi tiu punkto, ĉiuj ludantoj metas siajn manojn sur la tablon.
Se, post ekzamenado de ĉiuj kartoj sur la tablo, la pokermano kiun la defiita ludanto nomis estas tie, la defianto perdas tiun interkonsenton. Tamen, se la mano ne estas tie, la defiita ludanto perdas la interkonsenton.
Notu, la mano devas esti ĝusta. Ekzemple, se la deklarita mano estis paro da asoj, kaj iu havis manon de tri asoj, tio ne kalkulas.
Vidu ankaŭ: 3UP 3DOWN Ludaj Reguloj - Kiel Ludi 3UP 3DOWNĈi tiu ludo instigas trompadon kaj trompon! Malpuriĝu!
Nur ne tuŝu la kartojn de alia ludanto.
LA POENTADO
La perdinto de la antaŭa interkonsento ricevas unu malpli karton en la sekva interkonsento. Post kiam ludanto ne havas pliajn kartojn, iliestas ekster la ludo! Ludantoj sur sia lasta karto povas elekti sian karton. La komercisto devas ventumi la ferdekon kaj permesi al tiu ludanto blinde elekti sian karton.