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OBJETO DE AMIGO O FALSO: El objetivo de Friend or Faux es haber adivinado el mayor número de respuestas correctas y tener el mayor número de puntos.
NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más jugadores
MATERIALES: 250 tarjetas de preguntas, blocs de notas
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas para fiestas
AUDIENCIA: 18+
RESUMEN DE AMIGO O FALSO
¿Estás preparado para responder a cualquier pregunta sobre ti mismo? Con este juego los límites son escasos. Prepárate para hablar de momentos embarazosos, de tu vida sexual y de casi cualquier cosa que se te ocurra. ¿Conoces bien a tus amigos? Mejor aún, ¿te conocen ellos a ti?
Este es el juego que demuestra quién te conoce mejor! Si quieres que sea más familiar, juega sólo las rondas 1 a 3. Si te sientes cómodo con los otros jugadores y estás listo para algo más personal, ¡las rondas 3 a 5 no están fuera de la mesa!
CONFIGURACIÓN
En primer lugar, se dividen las cartas por color y número de ronda. A continuación, se colocan las cartas en el centro del grupo, y debe haber cinco montones, que significan las rondas 1 a 5. A continuación, cada jugador cogerá un bloc de notas y escribirá los nombres de los demás jugadores, siguiendo el sentido de las agujas del reloj alrededor del grupo.
No hay reglas sobre quién empieza el juego. Una vez que los jugadores eligen, está listo para empezar.
JUEGO
El primer jugador sacará una carta de Pregunta del montón de la Ronda 1. Leerá la pregunta en voz alta, dando tiempo a los demás jugadores para que escriban su respuesta en el bloc de puntuación. Una vez que todos los jugadores hayan contestado, el lector dirá su respuesta. Si los jugadores han acertado, marcarán la casilla de su bloc de puntuación, ganando un punto.
Ver también: Explicación de los mecanismos RNG en las máquinas tragaperras - Reglas del juegoTodos los jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, robarán a su vez una carta del montón de la Ronda 1 y repetirán las instrucciones anteriores. Una vez completada la Ronda 1, el grupo continúa con las Rondas 2-5 siguiendo las mismas instrucciones.
Cuando se hayan completado las cinco rondas, se contabilizarán los puntos y se declarará ganador al que haya acertado más respuestas y, por tanto, haya obtenido más puntos.
Mentira
Ver también: KIERKI - Aprende a jugar con Gamerules.comSi un jugador da una respuesta que crees que es incorrecta, o está intentando salvar las apariencias, di que es una gilipollez tirando una carta de gilipollez. Estas cartas se pueden utilizar a lo largo de toda la partida, en cualquier momento. Esto permite al lector discutir su respuesta con los demás jugadores.
FIN DEL JUEGO
Cuando todos los jugadores hayan respondido a las preguntas de las 5 rondas, ¡se acabó el juego! El jugador con más puntos gana! Son más Amistosos que Faux.