AMIGO O FALSO - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETO DE AMIGO O FALSO: El objetivo de Friend or Faux es haber adivinado el mayor número de respuestas correctas y tener el mayor número de puntos.

NÚMERO DE JUGADORES: 2 o más jugadores

MATERIALES: 250 tarjetas de preguntas, blocs de notas

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas para fiestas

AUDIENCIA: 18+

RESUMEN DE AMIGO O FALSO

¿Estás preparado para responder a cualquier pregunta sobre ti mismo? Con este juego los límites son escasos. Prepárate para hablar de momentos embarazosos, de tu vida sexual y de casi cualquier cosa que se te ocurra. ¿Conoces bien a tus amigos? Mejor aún, ¿te conocen ellos a ti?

Este es el juego que demuestra quién te conoce mejor! Si quieres que sea más familiar, juega sólo las rondas 1 a 3. Si te sientes cómodo con los otros jugadores y estás listo para algo más personal, ¡las rondas 3 a 5 no están fuera de la mesa!

CONFIGURACIÓN

En primer lugar, se dividen las cartas por color y número de ronda. A continuación, se colocan las cartas en el centro del grupo, y debe haber cinco montones, que significan las rondas 1 a 5. A continuación, cada jugador cogerá un bloc de notas y escribirá los nombres de los demás jugadores, siguiendo el sentido de las agujas del reloj alrededor del grupo.

No hay reglas sobre quién empieza el juego. Una vez que los jugadores eligen, está listo para empezar.

JUEGO

El primer jugador sacará una carta de Pregunta del montón de la Ronda 1. Leerá la pregunta en voz alta, dando tiempo a los demás jugadores para que escriban su respuesta en el bloc de puntuación. Una vez que todos los jugadores hayan contestado, el lector dirá su respuesta. Si los jugadores han acertado, marcarán la casilla de su bloc de puntuación, ganando un punto.

Ver también: Explicación de los mecanismos RNG en las máquinas tragaperras - Reglas del juego

Todos los jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, robarán a su vez una carta del montón de la Ronda 1 y repetirán las instrucciones anteriores. Una vez completada la Ronda 1, el grupo continúa con las Rondas 2-5 siguiendo las mismas instrucciones.

Cuando se hayan completado las cinco rondas, se contabilizarán los puntos y se declarará ganador al que haya acertado más respuestas y, por tanto, haya obtenido más puntos.

Mentira

Ver también: KIERKI - Aprende a jugar con Gamerules.com

Si un jugador da una respuesta que crees que es incorrecta, o está intentando salvar las apariencias, di que es una gilipollez tirando una carta de gilipollez. Estas cartas se pueden utilizar a lo largo de toda la partida, en cualquier momento. Esto permite al lector discutir su respuesta con los demás jugadores.

FIN DEL JUEGO

Cuando todos los jugadores hayan respondido a las preguntas de las 5 rondas, ¡se acabó el juego! El jugador con más puntos gana! Son más Amistosos que Faux.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.