HI-HO! CHERRY-O - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com

HI-HO! CHERRY-O - Diajar Kumaha Maén Jeung Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK HI-HO! CHERRY-O: Obyék Hi-Ho! Cherry-O bakal jadi pamaén kahiji anu ngumpulkeun 10 céri pikeun ember anjeun.

JUMLAH PEMAIN: 2 nepi ka 4 pamaén

BAHAN-BAHAN: Buku Aturan, 44 céri plastik, hiji papan kaulinan, 4 tangkal, 4 ember, jeung hiji spinner.

JENIS KAULINAN: Papan Barudak. Kaulinan

PENONTON: 3+

TINJAUAN HI-HO! CHERRY-O

Hai-Ho Cherry-O! mangrupa kaulinan dewan barudak pikeun 2 ka 4 pamaén. Kaulinan ieu saé pikeun murangkalih sareng ngajarkeun dasar-dasar ngitung bari ogé rada kompetitif sareng senang. Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun jadi pamaén pangheulana ngumpulkeun 10 céri diperlukeun tina tangkal kana ember anjeun.

Tempo_ogé: PIKIRAN KOTOR - Diajar Maén Jeung Gamerules.com

SETUP

Unggal pamaén baris milih warna. Ieu bakal masihan aranjeunna ember sareng tangkal tina warna anu cocog. Teras unggal pamuter bakal nyandak 10 céri sareng nempatkeunana dina bintik-bintik dina tangkal. Pamaén kahiji ditangtukeun sacara acak atawa bisa jadi pamaén bungsu di grup.

MALAYANAN

Pamaén kahiji bakal giliran jeung kaulinan ngaléngkah ka kénca. Dina péngkolan pamaén, maranéhna bakal muterkeun spinner kaasup pikeun nangtukeun hasil tina giliran maranéhanana.

Lamun maranéhna darat dina spasi kalayan céri tunggal dicitak dina eta, aranjeunna diwenangkeun nyokot hiji céri tina tangkal maranéhanana. pikeun nambahkeun kana ember maranéhanana.

Maranéhanana bisa darat dinaspasi ditandaan ku 2 céri, éta pamaén bisa nyokot dua céri tina tangkal maranéhanana sarta nambahan duanana céri kana ember maranéhanana.

Lamun aranjeunna darat dina spasi ditandaan 3 céri, éta pamaén bisa nyokot tilu céri ti maranéhna. tangkalna jeung tambahkeun tilu céri kana émbérna.

Éta bisa darat dina spasi nu ditandaan ku 4 céri, éta pamaén bisa nyokot opat céri tina tangkal maranéhna jeung nambahkeun opat tina céri kana ember maranéhanana.

Lamun maranehna daratang ka tempat anu ditandaan ku manuk, eta pamaen nyokot dua buah cheri tina emberna tuluy ditempatkeun deui dina tangkalna. Lamun pamaén ngan boga céri tunggal, maranéhna bakal nempatkeun hiji céri deui dina tangkal, sarta lamun maranéhna teu boga céri, euweuh disimpen deui kana tangkal.

Maranéhanana bisa aranjeunna darat dina spasi ditandaan ku anjing. Pamuter éta nyandak dua céri tina ember sareng nempatkeunana deui kana tangkalna. Lamun pamaén ngan boga céri tunggal, aranjeunna bakal nempatkeun hiji céri deui dina tangkal. Upami teu aya céri, moal aya deui anu disimpen deui kana tangkalna.

Bisa dugi ka tempat anu ditandaan ku ember anu tumpah. Pamaén kudu nempatkeun kabéh céri dina ember maranéhanana deui kana tangkal jeung mimitian deui.

Tempo_ogé: Aturan kaulinan tilu pamaén bulan - kumaha carana maén tilu pamaén bulan

TAMAT GAME

Kaulinan réngsé nalika saurang pamaén bisa meunangkeun sakabéh 10. céri tina tangkal warna anu cocog sareng ember warna anu cocog. Sadaya 10 céri kedah hadir pikeun ngeureunkeun pertandingan. pamaénpikeun ngahontal ieu kahiji nyaéta juara. Kaulinan bisa neruskeun neangan panempatan pikeun sakabéh pamaén sésana.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.