HI-HO! CHERRY-O - õppige mängima Gamerules.com-i abil!

HI-HO! CHERRY-O - õppige mängima Gamerules.com-i abil!
Mario Reeves

OBJEKT HI-HO! KIRSS-O: Hi-Ho! Cherry-O eesmärk on olla esimene mängija, kes kogub 10 kirsikat oma ämbrisse.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: Reegliraamat, 44 plastmassist kirssi, üks mängulaud, 4 puud, 4 ämbrit ja spinner.

MÄNGU TÜÜP: Laste lauamäng

AUDIENCE: 3+

ÜLEVAADE HI-HO! CHERRY-O KOHTA

Hi-Ho Cherry-O! on laste lauamäng 2 kuni 4 mängijale. See mäng sobib hästi väikestele lastele ja õpetab loendamise põhitõdesid, olles samas ka veidi võistluslik ja lõbus. Mängu eesmärk on olla esimene mängija, kes kogub puudelt vajalikud 10 kirssi oma ämbrisse.

SETUP

Iga mängija valib värvi. See määrab talle nii ämbri kui ka sobiva värvi puu. Seejärel võtab iga mängija 10 kirssi ja asetab need puude kohtadesse. Esimene mängija määratakse juhuslikult või võib olla ka grupi noorim mängija.

GAMEPLAY

Esimene mängija võtab oma käigu ja mäng läheb vasakule. Mängija omakorda keerab kaasasolevat spinnerit, et määrata oma käigu tulemus.

Kui nad maanduvad kohale, millele on trükitud üks kirss, võivad nad oma puust ühe kirsi valida, et seda oma ämbrisse lisada.

Nad võivad maanduda 2 kirsiga tähistatud kohale, see mängija võib valida oma puust kaks kirsikat ja lisada mõlemad kirsid oma ämbrisse.

Kui nad maanduvad 3 kirsiga tähistatud alale, võib see mängija valida oma puust kolm kirsikat ja lisada kõik kolm kirsikat oma ämbrisse.

Vaata ka: PAPER FOOTBALLi mängureeglid - Kuidas mängida PAPER FOOTBALLi?

Nad võivad maanduda 4 kirsiga tähistatud alale, see mängija võib valida oma puust neli kirsikat ja lisada kõik neli kirsikat oma ämbrisse.

Kui nad maanduvad linnuga tähistatud kohale, võtab see mängija oma ämbrist kaks kirssi ja paneb need tagasi oma puule. Kui mängijal on ainult üks kirss, paneb ta ühe kirsi tagasi puule, ja kui tal ei ole ühtegi kirssi, ei pane ta midagi tagasi puule.

Nad võivad nad maanduda koeraga tähistatud kohale. See mängija võtab oma ämbrist kaks kirssi ja paneb need tagasi oma puule. Kui mängijal on ainult üks kirss, paneb ta ühe kirsi tagasi puule. Kui tal ei ole kirsse, ei panda midagi tagasi puule.

Nad võivad maanduda väljakule, mis on tähistatud mahavoolatud ämbriga. Mängija peab kõik oma ämbris olevad kirsid tagasi puule panema ja alustama uuesti.

Vaata ka: EGG AND SPOON RELAY RACE - Mängureeglid

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui mängija suudab kõik 10 kirssi oma sobiva värvi puust oma sobiva värvi ämbrisse viia. Mängu lõpetamiseks peavad kõik 10 kirssi olema kohal. mängija, kes selle esimesena saavutab, on võitja. Mängu võib jätkata, et leida paigutus kõigile ülejäänud mängijatele.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.