HI-HO! CHERRY-O - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com

HI-HO! CHERRY-O - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΟΥ HI-HO! CHERRY-O: Ο στόχος του Hi-Ho! Cherry-O είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα συλλέξει 10 κεράσια για τον κουβά σας.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 έως 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Βιβλίο κανόνων, 44 πλαστικά κεράσια, ένα ταμπλό παιχνιδιού, 4 δέντρα, 4 κουβάδες και ένα σβούρα.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιδικό επιτραπέζιο παιχνίδι

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 3+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ HI-HO! CHERRY-O

Το Hi-Ho Cherry-O! είναι ένα παιδικό επιτραπέζιο παιχνίδι για 2 έως 4 παίκτες. Αυτό το παιχνίδι είναι ιδανικό για μικρά παιδιά και διδάσκει τις βασικές αρχές της αρίθμησης, ενώ παράλληλα είναι ελαφρώς ανταγωνιστικό και διασκεδαστικό. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα συγκεντρώσει τα 10 κεράσια που χρειάζονται από τα δέντρα στον κουβά σας.

SETUP

Κάθε παίκτης θα επιλέξει ένα χρώμα. Αυτό θα του αναθέσει έναν κουβά και ένα δέντρο του ίδιου χρώματος. Στη συνέχεια, κάθε παίκτης θα πάρει 10 κεράσια και θα τα τοποθετήσει στις θέσεις των δέντρων. Ο πρώτος παίκτης καθορίζεται τυχαία ή μπορεί να είναι ο νεότερος παίκτης της ομάδας.

GAMEPLAY

Ο πρώτος παίκτης θα πάρει τη σειρά του και το παιχνίδι θα περάσει στα αριστερά του. Στη σειρά του παίκτη, θα περιστρέψει το περιστρεφόμενο που περιλαμβάνεται για να καθορίσει το αποτέλεσμα της σειράς του.

Αν προσγειωθούν στο χώρο με ένα κεράσι τυπωμένο πάνω του, επιτρέπεται να πάρουν ένα κεράσι από το δέντρο τους για να το προσθέσουν στον κουβά τους.

Μπορούν να προσγειωθούν στη θέση με τα 2 κεράσια, ο παίκτης μπορεί να πάρει δύο κεράσια από το δέντρο του και να προσθέσει και τα δύο κεράσια στον κουβά του.

Εάν προσγειωθούν στο πεδίο με τα 3 κεράσια, ο παίκτης μπορεί να πάρει τρία κεράσια από το δέντρο του και να προσθέσει και τα τρία κεράσια στον κουβά του.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού SLEEPING GODS - Πώς να παίξετε SLEEPING GODS

Μπορούν να προσγειωθούν στη θέση με 4 κεράσια, ο παίκτης μπορεί να πάρει τέσσερα κεράσια από το δέντρο του και να προσθέσει και τα τέσσερα κεράσια στον κουβά του.

Αν προσγειωθούν στο χώρο που είναι σημειωμένος με ένα πουλί, ο παίκτης παίρνει δύο κεράσια από τον κουβά του και τα τοποθετεί πίσω στο δέντρο του. Αν ο παίκτης έχει μόνο ένα κεράσι, θα τοποθετήσει το ένα κεράσι πίσω στο δέντρο, ενώ αν δεν έχει καθόλου κεράσια, δεν τοποθετείται τίποτα πίσω στο δέντρο.

Μπορούν να προσγειωθούν στο χώρο που είναι σημειωμένος με ένα σκύλο. Ο παίκτης παίρνει δύο κεράσια από τον κουβά του και τα τοποθετεί πίσω στο δέντρο του. Αν ο παίκτης έχει μόνο ένα κεράσι, θα τοποθετήσει το ένα κεράσι πίσω στο δέντρο. Αν δεν έχει καθόλου κεράσια, τίποτα δεν τοποθετείται πίσω στο δέντρο.

Ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει όλα τα κεράσια στον κουβά του πίσω στο δέντρο και να ξεκινήσει από την αρχή.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού THE MIND - Πώς να παίξετε THE MIND

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης είναι σε θέση να μεταφέρει και τα 10 κεράσια από το δέντρο με το χρώμα που ταιριάζει στον αντίστοιχο χρωματιστό κουβά του. Και τα 10 κεράσια πρέπει να είναι παρόντα για να τελειώσει το παιχνίδι. ο παίκτης που θα το πετύχει αυτό πρώτος είναι ο νικητής. Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί για να βρουν τοποθέτηση όλοι οι υπόλοιποι παίκτες.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.