Qaîdeyên Lîstika Caps - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

Qaîdeyên Lîstika Caps - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize
Mario Reeves

ARMANCA CAPS: Bi avêtina kapayan di fincanek bîrayê de xalan bidest bixin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan (hevkariya sabît)

MATEYAL: 2 qedeh (kuçikên bîrayê), ton kulpên şûşê, ton bîra

CURÊ LÎSTIKÊ: (Şîret) Vexwarin

TEWŞAHER: Mezin

DESTPÊKÊN CAPS

Caps lîstokek vexwarinê ye ku tê de avêtina şûşeyên şûşeyan di qedehan de (şûşe) ye , kûpikên bîrayê kevneşopî ne) an jî şûşeyek bîraya serûbinî ya ku hem vala û hem jî vekirî ye, avêtin şûşeyek din (sergirtî). Ya paşîn guhertoya Caps-ê ye ku li Fransayê tê lîstin lê ya berê li Amerîkaya Bakur, Ewropaya Bakur, û Arjantînê bêtir populer e. Lîstik ji bo çar lîstikvanan e ku di tîmên ji du kesan de ne.

ÇAWA LÊZÎTIN CAPS

Dema ku lîstikvan di nav tîm de dabeş dibin, di navbera 8 û 16an de rûnin (an radiwestin) lingên hev. Rêzika gelemperî "lêlên li pişt kasê" ye. Di navbera tîmek lîstikvanan de kulmek (an şûşeyek, tas, hwd.) tijî bîrayê heye.

Tîm bi dorê 1 kulpekê davêjin kulma dijberên xwe. Her cara ku tîmek bi serketî fîşekek çêdike, dijberên wan şansê wan hene ku "wê bi ser bixin" an jî "şûtê li hev bikin", bi gotineke din; ew dikarin fîşekek redkirinê çêbikin. Ger fîşek ji dest were, lîstikvanên ku bi serketî bi ser ketine 1 xalê digirin û lîstikvanên ku winda kirine bîrek tam di navbera xwe de parve dikin.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Qertên Wêjeyê - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Rêbazên Lîstikê re Bileyize

Lêbelê, ger gule were çêkirin, ew hevûdu betal dikin. Players vegerin ûfîşekên bertekan digirtin heta ku kesek ji dest da. Dema ku lîstikvanek winda bike, hevalê wî û xwe vedixwin û mîqdara guncaw ji tîmê din re tê xelat kirin. Lîstik wekî her car berdewam dike heta ku tîmek 5 xalan bi dest bixe (an jî her tîmek din li ser xala mebestê ku bi hev re lihevkirî ye).

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê ANOMIA - Meriv Çawa Dileyize ANOMIA

Guhertoyên din ên Caps hewce dike ku lîstikvan du xalan li pêş bin piştî ku her du tîm 5 xalan bi dest bixin.

GUQERÎ

  • Eger 3 ji 4 lîstikvanan li pey hev di 4 guleyan de golan derxînin lê lîstikvanek gol neavêje, ew lîstikvan "birra tîne" an "yê qijik."
  • Eger her çar lîstikan di çar fîşekan de fîşekek çêbikin, jê re "civakî" tê gotin û her kes bi hev re bîraya xwe vedixwe.
  • Zanîngeha Northwestern heye guhertoya wan a Caps-ê ku li çend zanîngehên din ên Big Ten belav bûye, lê ne bi wan re sînordarkirî ye, wekî ku ew li saziyên cihêreng li seranserê DY hate dîtin.
    • Di vê guhertoyê de, lîstikvan tam 15 metre ji hev dûr dimînin. Lîstikvanên di heman tîmê de li ser hev diagonal dilîzin, ango li ser aliyên dijber radiwestin û bi vî rengî diagonalekê çêdikin.
    • Di navbera lîstikvanên heman alî de kûpek bîraya 25 oz tê danîn. Bi gelemperî lîstin bi vî rengî ye ku pişt û kûpên lîstikvan li hember dîwarek werin kişandin û lîstik li seranserê jûreyek be. Ev rê nade ku serpêhatî li her derê bifirin.
    • Lîstikvanê herî ciwan pêşî davêje û dest bi lîstikê dike. Piştî, lîstikvanê li hember wan (li ser dijbertîm) davêje pey. Ev şêwaz di tevahiya lîstikê de berdewam dike.
    • Li ser çawa avêtina qapaxê tune ye, lê dema ku hûn wiya dikin divê hûn rûnin.
    • Lîstikvan dikarin redkirin eger kapek di qalikê de bê ku pêşî li dîwêr bikeve. Wekî din, qaîdeyên tîpîk têne sepandin. Lêbelê, lîstik diçin 11 xalan (bi gelemperî).
    • Lîstik pir caran "Hardos" tê lîstin da ku ew dijwartir bibe, ango lîstikvan bîraya li kêlekê vedixwin (bîra kêlekê). Ji bo bîrên alîgir ti sînor an gav tune. Lê, heke hûn ji bertekekê dernekevin, divê hûn bîraya di kulmek Û bîraya kêlekê de biqedînin.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.