Tabl cynnwys
AMCAN Y CAPS: Sgorio pwyntiau drwy daflu capiau i mewn i fwg cwrw.
Gweld hefyd: DWBL - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.comNIFER Y CHWARAEWYR: 4 chwaraewr (partneriaethau sefydlog)
<0 DEFNYDDIAU:2 gwpan (mygiau cwrw), tunnell o gapiau poteli, tunnell o gwrwMATH O GÊM: (Sgil) Yfed
CYNULLEIDFA: Oedolion
CYFLWYNIAD I CAPS
Caps yn gêm yfed sy'n cynnwys taflu capiau poteli i mewn i gwpanau (sbectol , mae mygiau cwrw yn draddodiadol) neu daflu'r capiau at botel arall (wedi'i chapio) ar ben potel gwrw wyneb i waered sy'n wag ac yn agored. Yr olaf yw'r fersiwn o Caps a chwaraeir yn Ffrainc tra bod y cyntaf yn fwy poblogaidd yng Ngogledd America, Gogledd Ewrop a'r Ariannin. Mae'r gêm ar gyfer pedwar chwaraewr ar dimau o ddau.
SUT I CHWARAE CAPS
Unwaith y bydd chwaraewyr yn rhannu'n dimau, mae'r eistedd (neu sefyll) unrhyw le rhwng 8 ac 16 traed ar wahân. Y rheol gyffredinol yw “bonion y tu ôl i'r cwpan.” Rhwng tîm o chwaraewyr mae mwg (neu wydr, cwpan, ac ati) yn llawn cwrw.
Mae timau yn cymryd eu tro yn taflu 1 cap i fwg eu gwrthwynebwyr. Bob tro y bydd tîm yn gwneud ergyd yn llwyddiannus, mae eu gwrthwynebwyr yn cael cyfle i'w “topio” neu i “gyd-fynd â'r ergyd,” mewn geiriau eraill; gallant wneud ergyd gwrthbrofi. Os bydd yr ergyd yn cael ei methu, mae'r chwaraewyr a ddaeth ar y brig yn llwyddiannus yn cymryd 1 pwynt ac mae'r chwaraewyr a fethodd yn rhannu cwrw llawn rhyngddynt.
Fodd bynnag, os gwneir yr ergyd, maent yn canslo ei gilydd. Mae chwaraewyr yn mynd yn ôl aymlaen yn cymryd ergydion gwrthbrofi nes bod rhywun yn colli. Unwaith y bydd chwaraewr yn colli, mae eu cyd-chwaraewr a nhw eu hunain yn yfed a rhoddir y swm cywir o bwyntiau i'r tîm arall. Mae'r chwarae'n parhau fel arfer nes bydd un tîm yn ennill 5 pwynt (neu unrhyw dîm arall y cytunir arno gan y ddwy ochr ar sgôr targed).
Gweld hefyd: 5000 RHEOLAU GÊM DICE - Sut i Chwarae 5000Mae amrywiadau eraill o gapiau yn gofyn bod chwaraewyr ddau bwynt ar y blaen ar ôl i'r ddau dîm ffitio 5 pwynt i ennill.
AMRYWIADAU
- Os yw 3 o’r 4 chwaraewr yn sgorio’n olynol mewn 4 ergyd ond un chwaraewr ddim yn sgorio, y chwaraewr hwnnw yw’r “cwrw nôl” neu “y ast.”
- Os yw pob un o’r pedair drama yn gwneud ergyd mewn pedair ergyd, gelwir hyn yn “gymdeithasol,” ac mae pawb yn yfed eu cwrw gyda’i gilydd.
- Prifysgol Gogledd-orllewinol wedi eu hamrywiad eu hunain o Caps sydd wedi lledaenu i sawl prifysgol arall y Deg Mawr, ond heb fod yn gyfyngedig iddynt, fel y gwelwyd mewn gwahanol sefydliadau ar draws UDA.
- Yn yr amrywiad hwn, mae chwaraewyr yn eistedd 15 troedfedd yn union oddi wrth ei gilydd. Mae chwaraewyr ar yr un tîm yn chwarae'n groeslinol â'i gilydd, sy'n golygu eu bod yn sefyll ar yr ochrau cyferbyniol ac fel eu bod yn ffurfio croeslin.
- Gosodir mwg cwrw 25 owns rhwng chwaraewyr ar yr un ochr. Mae’n gyffredin chwarae fel bod cefnau a mygiau’r chwaraewyr yn cael eu gwthio yn erbyn wal a chwarae ar draws ystafell. Mae hyn yn atal capiau rhag hedfan ym mhobman.
- Y chwaraewr ieuengaf sy'n taflu gyntaf ac yn dechrau'r gêm. Ar ôl, y chwaraewr gyferbyn â nhw (ar y gwrthwyneboltîm) yn taflu nesaf. Mae'r patrwm hwn yn parhau drwy gydol y gêm.
- Nid oes rheol benodol ar sut i daflu'r cap, ond bod yn rhaid i chi eistedd tra byddwch yn gwneud hynny.
- Gall chwaraewyr gwrthbrofi os caiff y cap ei suddo yn y mwg heb daro'r wal yn gyntaf. Fel arall, mae rheolau nodweddiadol yn berthnasol. Fodd bynnag, mae gemau'n mynd i 11 pwynt (fel arfer).
- Mae'r gêm yn aml yn cael ei chwarae “Hardos” i'w gwneud yn fwy heriol, sy'n golygu bod chwaraewyr yn yfed cwrw ar yr ochr (cwrw ochr). Nid oes cyfyngiad na chyflymder ar gwrw ochr. Ond, os byddwch yn methu gwrthbrofi, rhaid gorffen y cwrw yn y mwg A'r cwrw ochr.