BID EUCHRE - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével

BID EUCHRE - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével
Mario Reeves

BID EUCHRE KÁRTYAJÁTÉK SZABÁLYAI

A LICIT EUCHRE CÉLJA: Legyen az első csapat, amelyik 32 pontot szerez

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos, 2 fős csapatok

KÁRTYÁK SZÁMA: 24 lapos pakli, 9-esek - ászok

KÁRTYÁK RANGSORA: 9 (alacsony) - Ász (magas), adu szín 9 (alacsony) - Bubi (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

A BID EUCHRE BEVEZETÉSE

Amikor a legtöbb ember az Euchre-ről beszél, általában a Turn Up-ról beszél. Ez a klasszikus játékmód, de egyben a legegyszerűbb is. Ha szereted a Turn Up-ot, vagy más hasonló kártyajátékokat, akkor nagyon fogod szeretni a Bid Euchre-t. Nincs kitty, és az aduász meghatározásának hatalma szó szerint a te kezedben van. A licitálási fázis nagyon emlékeztet a bridzsre. A játékosok licitálnak, hogy kijelentsék, hány cselt akarnak adni.a legmagasabb ajánlatot tevő csapat a licitáló csapat, és a szerződéshez tartják magukat. Néhány kéz lejátszása után a legtöbb játékos örömmel fogja fogadni a Bid Euchre kihívását.

A KÁRTYÁK és a DEAL

A Bid egy standard Euchre paklit használ, amely huszonnégy lapból áll, beleértve a 9-eseket az ászokig.

Lásd még: HI-HO! CHERRY-O - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével!

A Bid Euchre-t kétfős csapatokban játsszák, a csapattársak egymással szemben ülnek.

Az osztó hat kártyát ad minden játékosnak, egyszerre egy-egy lapot osztva.

Miután az összes lapot kiosztották, a játékosok megnézik a kezüket, és meghatározzák, hogy szerintük hány trükköt tudnak csapatként végrehajtani.

AZ AJÁNLAT

A licitálás és a pontozás a játék legbonyolultabb része. Az osztótól az óramutató járásával megegyező irányban haladva a játékosok megadják, hogy hány ütést akarnak ebben a körben szerezni. A minimálisan lehetséges licit három. Ha egy játékos nem hiszi, hogy legalább három ütést tud szerezni partnere segítségével, passzolhat. A játékosoknak túl kell licitálniuk egymást, hogy meghatározzák az adu és a goPéldául, ha az első játékos hármat ajánl, az asztalnál mindenki másnak négyet vagy többet kell ajánlnia, ha meg akarja határozni az adut. Ha egy játékos túllicitál és négyet mond, a következő játékosnak ötöt vagy többet kell ajánlnia, ha meg akarja határozni az adut. A partnerek túllicitálhatják egymást.

Kétféleképpen lehet hatot ajánlani. A játékos megpróbálhat hat cselt adni, és kérdezd meg a a partner segítségét. Miután hatot ajánlott és meghatározta az adut, kiválaszt egy lapot, amitől meg akar szabadulni, és felajánlja a partnerének. A kérő játékos kérdezi a partnerük legjobb aduászára. Például, ha egy játékos hatot kínál és kérdezi a Ez azt jelenti, hogy a kézben a kőr az adu. Ha a partner nem rendelkezik kőrrel, akkor nem mondhat semmit, csak kiválasztja a legjobb lapot, és odaadja a partnerének.

A játékosok hatot is licitálhatnak, és egyedül, segítség nélkül is mehetnek. Ezt hívják a holdra lövés Ehhez egy darab egyszerűen azt mondja, " A holdra lövök ".

Ha egy játékos kérdezi a vagy lövi a holdat , a partnerük nem játssza meg ezt a lapot.

Ha minden játékos passzol, akkor újra kell játszani. Minden kártyát összegyűjtünk, és az osztást balra adjuk tovább.

A győztes licitáló játékos határozza meg az aduászokat a leosztásban. Az adott csapat felelős azért, hogy ennyi ütést vegyen. Az ellenfél megpróbálja ezt megakadályozni.

TRUMP ÖLTÖNY

Az Euchre egyik különlegessége, hogy a kártyák rangsora az adu színének megfelelően változik. Általában egy szín rangsora a következő: 9 (alacsony), 10, bubi, dáma, király, ász.

A licitáló csapat nyeri az adu színének kiválasztását. Amikor egy szín adu lesz, a sorrend a következőképpen változik: 9 (alacsony), 10, dáma, király, ász, bubi (azonos színű, off suit), bubi (adu szín). Ez a sorrendváltás minden bizonnyal kizökkenti az új játékosokat.

Például, ha a kőrökből adu lesz, a sorrend így néz ki: 9, 10, dáma, király, ász, bubi (káró), bubi (kőr). Ebben a kézben a káró bubi kőrnek számít.

A JÁTÉK

Miután a lapokat kiosztották, és az adu színét meghatározták, kezdődhet a játék.

A legmagasabb ajánlatot tevő játékos vezeti az ütést. Ő vezet egy általa választott kártyával. Bármilyen színt is tesz a vezető játékos, azt lehetőség szerint ugyanolyan színnel kell követnie. Például, ha egy játékos kőr királlyal vezet, minden más játékosnak követnie kell a színt, ha képes rá. Ha egy játékos nem tudja követni a színt, bármelyik lapot lerakhatja a kezéből.

Aki a vezető szín legmagasabb lapját vagy a legmagasabb értékű aduászkártyát játssza ki, azé az ütés. Akié az ütés, az vezet.

A játék addig folytatódik, amíg az összes trükk meg nem történik. Ha az összes trükk megtörtént, a fordulónak vége.

Ha egy játékos szabálytalanul játszik ki egy kártyát, akkor azt úgy hívják. lemondó A vétkes csapat két pontot veszít a pontszámából. A gyilkos játékosok szándékosan lemondani abban a reményben, hogy nem buknak le, ezért nyitva kell tartani a szemed és figyelni, hogy mit játszanak ki!

ÉRTÉKELÉS

Egy csapat minden egyes trükkért egy pontot kap.

Ha egy játékos egyedül megy, kérdezi a segítséget kér, és mind a hat trükköt megszerzi, az a csapat 12 pontot kap.

Ha egy játékos lövi a holdat és mind a hat trükköt megszerzi, az a csapat 24 pontot kap.

Lásd még: Rummy 500 kártyajáték szabályai - Hogyan kell játszani a Rummy 500-at?

Ha egy játékos nem a licitált számú ütést veszi meg, akkor a licitnek megfelelő mennyiségű pontot veszít. Ezt hívják "kapás". set Például, ha egy játékos ötöt ajánl, és csapata nem kap öt vagy több ütést, öt pontot von le az aktuális pontszámából.

Az a csapat nyer, amelyik elsőként éri el a 32 pontot. Abban a rendkívül ritka esetben, ha mindkét csapat egyszerre éri el ugyanazt a 32 vagy annál több pontot, a döntetlen eldöntésére még egy leosztást kell játszani.

ALTERNATÍV SZABÁLYOK

Stick the Dealer

Az osztó nem passzolhat és nem okozhat visszaváltást. Ebben a változatban az osztónak kell adót kínálnia és/vagy adót megadni.

Ace No Face

Ha egy játékos olyan lapot kap, amely legalább egy ászt tartalmaz, és nincs arckártyája, akkor ász nélküli lapot igényelhet. A kártyákat összegyűjtik, és a következő játékosnak átadják a lapokat.

Jokerrel

A kártyákat a szokásos módon osztják ki minden játékosnak. Az osztó hét lapot kap. Ő választ egyet, amelyet eldob. Ebben a játékban a Joker mindig a legmagasabb aduász.

Double Deck Bid Euchre

A játék 4 játékosnak szóló változata 48 kártyával. A játékot úgy játsszák, hogy a partnerek egymással szemben ülnek. A licitminimum 3 trükk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.