BID EUCHRE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

BID EUCHRE - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

REGULO DE BID EUCHRE KARTLUDO

CELO DE BID EUCHRE: Esti la unua teamo se temas pri gajni 32 poentojn

NOMBRO DE LUDOJ: 4 ludantoj, teamoj de 2

NOMBRO DE KARTOJ: 24 kartoj, 9-aj - Asoj

RANGO DE KARTOJ: 9 (malalta ) – Aso (alta), atuto 9 (malalta) – Joĉjo (alta)

TIPO DE LUDO: Trukaĵo

SEPTARO: Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE BID EUCHRE

Kiam plej multaj homoj parolas pri Euchre, ili kutime parolas pri Turn Up. Tio estas la klasika maniero ludi, sed ĝi estas ankaŭ la plej simpla. Se vi ĝuas Turn Up, aŭ aliajn kartludojn similajn, vi tre ŝatos Bid Euchre. Ne ekzistas katido, kaj la potenco determini atuton estas laŭvorte en viaj manoj. La ofertfazo tre memorigas pri Ponto. Ludantoj ofertas deklari kiom da trukoj ili opinias ke ili povas preni kiel teamo, kaj la teamo kiu havas la plej altan oferton estas la ofertteamo kaj estas tenita al tiu kontrakto. Post ludado de kelkaj manoj, plej multaj ludantoj ĝojos pri la defio, kiun prezentas Bid Euchre.

LA KARTOJ & LA OFERTO

Oferto uzas norman Euchre-ferdekon konsistantan el dudek kvar kartoj inkluzive de la 9-oj tra la Asoj.

Bid Euchre estas ludata en teamoj de du. Samteamanoj sidas unu kontraŭ la alia.

La komercisto donas ses kartojn al ĉiu ludanto disdonante unu karton samtempe.

Post kiam ĉiuj kartoj estas disdonitaj, ludantoj rigardas sian manon kajdetermini kiom da lertaĵoj ili opinias ke ili povas preni kiel teamo.

LA OFERTO

La procezo de oferto kaj poentado estas la plej kompleksa parto de la ludo. Procedante dekstrume de la komercisto, ludantoj asertas la nombron da trukoj, kiujn ilia teamo prenos ĉi tiun rondon. La minimuma oferto ebla estas tri. Se ludanto ne kredas, ke ili povas preni almenaŭ tri trukojn kun la helpo de sia partnero, ili povas pasi. Ludantoj devas trooferti unu la alian por determini atuton kaj iri unue. Ekzemple, se ludanto oni ofertas tri, ĉiuj aliaj ĉe la tablo devas oferti kvar aŭ pli se ili volas determini atuton. Se ludanto tro ofertas kaj diras kvar, la venonta ludanto devas oferti kvin aŭ pli por deklari atuton. Partneroj rajtas superproponi unu la alian.

Estas du manieroj proponi ses. Ludanto povas provi serĉi ses trukojn kaj peti kunulo por helpo. Post ofertado de ses kaj determinado de atuto, ili elektas karton de kiu ili volas seniĝi, kaj ofertas ĝin al sia partnero. La petanta ludanto petas la plej bonan atuton de sia partnero. Ekzemple, se ludanto ofertas ses kaj petas , ili povas diri "donu al mi vian plej bonan koron". Ĉi tio signifas, ke koroj estas atuto por la mano. Se la partnero ne havas koron, ili ne povas diri ion ajn. Ili simple elektas la plej bonan karton kiun ili povas kaj donas ĝin al sia partnero.

Ludantoj ankaŭ povas oferti ses kaj iri solaj senhelpo. Tio nomiĝas pafado de la luno . Por fari tion teatraĵo simple diras: " Mi pafas la lunon ".

Se ludanto demandas . aŭ pafas la lunon , ilia kunulo ne ludas ĉi tiun manon.

Se ĉiu ludanto pasas, devas esti redeal. Ĉiuj kartoj estas kolektitaj kaj la interkonsento estas pasita maldekstren.

La ludanto kun la venka oferto determinas atuton por la mano. Tiu teamo respondecas pri preni tiom da trukoj. La kontraŭa teamo provos malhelpi ĉi tion.

ATUTO-SUITO

Unu afero, kiu estas unika pri Euchre, estas kiel kartrangoŝanĝoj por la atuto. Tipe, vestokompleto rangas jene: 9 (malalta), 10, Joĉjo, Reĝino, Reĝo, Aso.

Vidu ankaŭ: Literaturaj Kartludaj Reguloj - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj Reguloj

La proponanta teamo gajnas la kapablon elekti la atuton. Kiam vestokompleto iĝas atuto, la ordo ŝanĝiĝas jene: 9 (malalta), 10, Reĝino, Reĝo, Aso, Jack (sama koloro, eksterkostumo), Jack (atuto). Senmanke, ĉi tiu ŝanĝo en rango forĵetos novajn ludantojn.

Ekzemple, se koroj fariĝas atuto, la rangordo aspektos jene: 9, 10, Reĝino, Reĝo, Aso, Joĉjo (diamantoj), Jack (koroj). Por ĉi tiu mano, la Joto de diamantoj kalkulos kiel koro.

LA LUDO

Iam la kartoj estas disdonitaj kaj atuto estas determinita, la ludo povas komenciĝi.

La plej alta proponanto gvidas la trukon. Ili gvidas ludante karton de sia elekto. Kia ajn kostumo la ĉefludanto metas devasestu sekvita kun la sama kostumo se eble. Ekzemple, se ludanto gvidas kun Reĝo de koroj, ĉiuj aliaj ludantoj devas sekvi eblemon se ili kapablas. Se ludanto estas nekapabla sekvi eblemon, ili povas meti ajnan karton de sia mano.

Kiu ludas la plej altan karton en la ĉefkostumo aŭ la atuton de plej alta valoro prenas la trukon. Kiu prenas la lertaĵon nun gvidas.

Ludado daŭras ĝis ĉiuj lertaĵoj estas prenitaj. Post kiam ĉiuj lertaĵoj estas prenitaj, la rondo finiĝas.

Se ludanto kontraŭleĝe ludas karton, tio nomiĝas renegado . La ofenda teamo perdas du poentojn de sia poentaro. Tranĉulludantoj intence reneĝos kun la espero ke ili ne estos kaptitaj, do vi devas teni viajn okulojn malfermitaj kaj atenti tion, kio estas ludita!

POENTO

Teamo gajnas unu poenton por ĉiu truko prenita.

Se ludanto iras sola, petas helpon, kaj prenas ĉiujn ses trukojn, tiu teamo gajnas 12 poentojn.

Se ludanto pafas la lunon kaj prenas ĉiujn ses trukojn, tiu teamo gajnas 24 poentojn.

Se ludanto ne prenas la sumon. de trukoj ili ofertas, ili perdas poentojn egalajn al la oferto. Ĉi tio nomiĝas ricevi aro . Ekzemple, se ludanto ofertas kvin, kaj ilia teamo ne sukcesas preni kvin aŭ pli da trukoj, ili subtrahas kvin poentojn de sia nuna poentaro.

La venka teamo estos la unua atinginta.32 poentoj. En la ekstreme malofta evento, ke ambaŭ teamoj atingas la saman poentaron de 32 aŭ pli samtempe, ludu alian manon por rompi la egalecon.

ALTERNATIVAJ REGULO

Algluu. la komercisto

La komercisto ne povas pasi kaj kaŭzi reaĉeton. En ĉi tiu versio, la komercisto devas oferti kaj/aŭ voki atuton.

Ace No Face

Se al ludanto ricevas manon kiu enhavas almenaŭ unu ason, kaj neniujn vizaĝkartojn, ili povas postuli manon de Ace No Face. Kartoj estas kolektitaj kaj traktado estas transdonita al la sekva ludanto.

Kun ĵokero

Kartoj estas distribuitaj kiel normale al ĉiu ludanto. La komercisto ricevos sep kartojn. Ili elektas unu por forĵeti. En ĉi tiu ludo, la Ĵokero ĉiam estas la plej alta atuto.

Duobla Ferdeko Bid Euchre

Versio por 4-ludantoj de la ludo kun 48 kartoj. La ludo estas ludita kun partneroj sidantaj unu kontraŭ la alia. La oferta minimumo estas 3 trukoj.

Vidu ankaŭ: RED FLAGS - Lernu Ludi Kun Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.