BID EUCHRE - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com

BID EUCHRE - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΚΑΝΌΝΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ ΚΑΡΤΏΝ BID EUCHRE

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ BID EUCHRE: Να είστε η πρώτη ομάδα που θα πετύχει 32 πόντους

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες, ομάδες των 2

ΑΡΙΘΜΌΣ ΚΑΡΤΏΝ: τράπουλα 24 φύλλων, 9άρια - άσσοι

ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΚΑΡΤΩΝ: 9 (χαμηλό) - Άσσος (υψηλό), ατού 9 (χαμηλό) - Βαλές (υψηλό)

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Το κόλπο που παίρνεις

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ BID EUCHRE

Όταν οι περισσότεροι άνθρωποι μιλούν για το Euchre, συνήθως μιλούν για το Turn Up. Αυτός είναι ο κλασικός τρόπος παιχνιδιού, αλλά είναι και ο πιο απλός. Αν σας αρέσει το Turn Up, ή άλλα παρόμοια παιχνίδια καρτών, θα σας αρέσει πολύ το Bid Euchre. Δεν υπάρχει γατούλα, και η δύναμη να καθορίσετε τα ατού είναι κυριολεκτικά στα χέρια σας. Η φάση της προσφοράς θυμίζει πολύ το Bridge. Οι παίκτες προσφέρουν για να δηλώσουν πόσα τρικ θαπου πιστεύουν ότι μπορούν να πάρουν ως ομάδα, και η ομάδα που έχει την υψηλότερη προσφορά είναι η ομάδα που προσφέρει και δεσμεύεται από το συμβόλαιο. Αφού παίξουν μερικές παρτίδες, οι περισσότεροι παίκτες θα ενθουσιαστούν με την πρόκληση που παρουσιάζει το Bid Euchre.

ΤΑ ΚΑΡΤΑ & Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Το Bid χρησιμοποιεί μια τυπική τράπουλα Euchre που αποτελείται από είκοσι τέσσερα φύλλα, συμπεριλαμβανομένων των 9 μέχρι τους άσους.

Το Bid Euchre παίζεται σε ομάδες των δύο. Οι συμπαίκτες κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο.

Ο ντίλερ δίνει έξι φύλλα σε κάθε παίκτη μοιράζοντας ένα φύλλο κάθε φορά.

Μόλις μοιραστούν όλα τα φύλλα, οι παίκτες κοιτάζουν το χέρι τους και καθορίζουν πόσα κόλπα πιστεύουν ότι μπορούν να κάνουν ως ομάδα.

Η ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Η διαδικασία υποβολής προσφορών και βαθμολόγησης είναι το πιο περίπλοκο μέρος του παιχνιδιού. Προχωρώντας δεξιόστροφα από τον ντίλερ, οι παίκτες δηλώνουν τον αριθμό των κόλπων που πρόκειται να πάρει η ομάδα τους σε αυτόν τον γύρο. Η ελάχιστη δυνατή προσφορά είναι τρία. Εάν ένας παίκτης δεν πιστεύει ότι μπορεί να πάρει τουλάχιστον τρία κόλπα με τη βοήθεια του παρτενέρ του, μπορεί να πασάρει. Οι παίκτες πρέπει να υπερκαλύψουν ο ένας τον άλλον προκειμένου να καθορίσουν τα ατού και να πάνεΓια παράδειγμα, αν ο παίκτης ένα προσφέρει τρία, όλοι οι υπόλοιποι στο τραπέζι πρέπει να προσφέρουν τέσσερα ή περισσότερα αν θέλουν να καθορίσουν τα ατού. Αν ένας παίκτης υπερπροσφέρει και πει τέσσερα, ο επόμενος παίκτης πρέπει να προσφέρει πέντε ή περισσότερα για να δηλώσει τα ατού. Οι σύντροφοι επιτρέπεται να υπερπροσφέρουν ο ένας τον άλλον.

Υπάρχουν δύο τρόποι για να προσφέρει έξι. Ένας παίκτης μπορεί να προσπαθήσει να κάνει έξι μπάζα και ρωτήστε έναν σύντροφο για βοήθεια. Αφού προσφέρουν έξι και καθορίσουν τα ατού, επιλέγουν ένα φύλλο που θέλουν να ξεφορτωθούν και το προσφέρουν στον σύντροφό τους. Ο παίκτης που ζητάει ρωτά το για το καλύτερο ατού του συμπαίκτη του. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης προσφέρει έξι και ρωτά το , μπορεί να πει "δώσε μου την καλύτερη κούπα σου". Αυτό σημαίνει ότι η κούπα είναι το ατού του χεριού. Αν ο σύντροφος δεν έχει κούπα, δεν μπορεί να πει τίποτα. Απλώς διαλέγει το καλύτερο φύλλο που μπορεί και το δίνει στον σύντροφό του.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να προσφέρουν έξι και να πάνε μόνοι τους χωρίς βοήθεια. Αυτό ονομάζεται πυροβολώντας το φεγγάρι Για να γίνει αυτό, ένα έργο λέει απλά, " Πυροβολώ το φεγγάρι ".

Δείτε επίσης: NEWMARKET - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Εάν ένας παίκτης ρωτά το ή πυροβολεί το φεγγάρι , ο σύντροφός τους δεν παίζει αυτό το χέρι.

Αν όλοι οι παίκτες περάσουν, πρέπει να γίνει επαναφορά. Όλα τα φύλλα συλλέγονται και η μοιρασιά περνάει στα αριστερά.

Ο παίκτης με τη νικητήρια προσφορά καθορίζει τα ατού για το χέρι. Αυτή η ομάδα είναι υπεύθυνη να πάρει τόσα πολλά τρικ. Η αντίπαλη ομάδα θα προσπαθήσει να το αποτρέψει αυτό.

ΚΟΥΚΟΥΛΑ ΤΡΑΜΠ

Ένα πράγμα που είναι μοναδικό στο Euchre είναι ο τρόπος με τον οποίο αλλάζει η κατάταξη των φύλλων για το χρώμα του ατού. Συνήθως, ένα χρώμα έχει την εξής κατάταξη: 9 (χαμηλό), 10, Βαλές, Ντάμα, Ρήγας, Άσσος.

Η ομάδα που προσφέρει κερδίζει τη δυνατότητα να επιλέξει το χρώμα ατού. Όταν ένα χρώμα γίνεται ατού, η σειρά αλλάζει ως εξής: 9 (χαμηλό), 10, Ντάμα, Ρήγας, Άσσος, Βαλές (ίδιο χρώμα, εκτός χρώματος), Βαλές (χρώμα ατού). Οπωσδήποτε, αυτή η αλλαγή στην τάξη θα αποπροσανατολίσει τους νέους παίκτες.

Για παράδειγμα, αν η κούπα γίνει ατού, η σειρά κατάταξης θα έχει ως εξής: 9, 10, Ντάμα, Ρήγας, Άσσος, Βαλές (καρό), Βαλές (κούπα). Για το χέρι αυτό, ο Βαλές καρό θα μετρήσει ως κούπα.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Μόλις μοιραστούν τα φύλλα και καθοριστεί το χρώμα των ατού, το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει.

Ο παίκτης με την υψηλότερη προσφορά ξεκινάει το τρικ. Ξεκινάει παίζοντας ένα φύλλο της επιλογής του. Όποιο χρώμα κι αν βάλει ο παίκτης που ξεκινάει πρέπει να ακολουθήσει με το ίδιο χρώμα, αν είναι δυνατόν. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης ξεκινάει με Ρήγα κούπα, όλοι οι άλλοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το ίδιο χρώμα, αν μπορούν. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το ίδιο χρώμα, μπορεί να βάλει οποιοδήποτε φύλλο από το χέρι του.

Όποιος παίζει το υψηλότερο φύλλο του βασικού χρώματος ή το ατού με την υψηλότερη αξία παίρνει το τρικ. Όποιος παίρνει το τρικ οδηγεί τώρα.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να γίνουν όλα τα τρικ. Μόλις γίνουν όλα τα τρικ, ο γύρος τελειώνει.

Εάν ένας παίκτης παίξει παράνομα ένα χαρτί, αυτό ονομάζεται υπαναχωρώντας Η ομάδα που παραβιάζει χάνει δύο πόντους από το σκορ της. Οι παίκτες του μαχαιροβγάλτη σκοπίμως θα αποποιηθείτε το με την ελπίδα ότι δεν θα τους πιάσουν, οπότε πρέπει να έχετε τα μάτια σας ανοιχτά και να προσέχετε τι παίζεται!

SCORING

Μια ομάδα κερδίζει έναν πόντο για κάθε τέχνασμα.

Εάν ένας παίκτης πηγαίνει μόνος του, ρωτά το για βοήθεια, και παίρνει και τα έξι κόλπα, η ομάδα αυτή κερδίζει 12 πόντους.

Εάν ένας παίκτης πυροβολεί το φεγγάρι και κάνει και τα έξι τρικ, η ομάδα κερδίζει 24 πόντους.

Αν ένας παίκτης δεν κάνει το ποσό των μπάζων που προσφέρει, χάνει πόντους ίσους με την προσφορά. Αυτό ονομάζεται λήψη set Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης προσφέρει πέντε και η ομάδα του δεν κάνει πέντε ή περισσότερες μπάζες, αφαιρεί πέντε πόντους από το τρέχον σκορ του.

Η νικήτρια ομάδα θα είναι η πρώτη που θα φτάσει τους 32 πόντους. Στην εξαιρετικά σπάνια περίπτωση που και οι δύο ομάδες φτάσουν ταυτόχρονα τους 32 ή περισσότερους πόντους, παίξτε άλλη μια παρτίδα για να λύσετε την ισοπαλία.

ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟΊ ΚΑΝΌΝΕΣ

Κολλήστε τον ντίλερ

Ο ντίλερ δεν μπορεί να πασάρει και να προκαλέσει επαναφορά. Σε αυτή την εκδοχή, ο ντίλερ πρέπει να κάνει προσφορά ή/και να δώσει ατού.

Δείτε επίσης: ΔΥΟ ΑΛΗΘΕΙΕΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΨΕΜΑ: ΕΚΔΟΣΗ ΠΟΤΩΝ Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε ΔΥΟ ΑΛΗΘΕΙΕΣ ΚΑΙ ΕΝΑ ΨΕΜΑ: ΕΚΔΟΣΗ ΠΟΤΩΝ

Ace No Face

Εάν ένας παίκτης λάβει ένα χέρι που περιέχει τουλάχιστον έναν άσσο και κανένα ανοιχτό φύλλο, μπορεί να διεκδικήσει ένα χέρι Άσσος Χωρίς Φύλλο. Τα φύλλα συλλέγονται και το μοίρασμα περνάει στον επόμενο παίκτη.

Με έναν Τζόκερ

Οι κάρτες μοιράζονται κανονικά σε κάθε παίκτη. Ο ντίλερ θα λάβει επτά φύλλα. Επιλέγει ένα για να το πετάξει. Σε αυτό το παιχνίδι, το Τζόκερ είναι πάντα το υψηλότερο ατού.

Διπλό κατάστρωμα bid Euchre

Μια έκδοση του παιχνιδιού για 4 παίκτες με 48 φύλλα. Το παιχνίδι παίζεται με τους παρτενέρ να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλον. Το ελάχιστο όριο προσφοράς είναι 3 τρικ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.