Ynhâldsopjefte
![](/wp-content/uploads/board-games/122/un1tzi19m4.png)
DOEL FAN MAU MAU: De earste spiler dy't 150 punten fertsjinnet wint it spul
AANTAL SPILERS: 2 – 4 spilers
AANTAL KAARTEN: 32 kaarten
RANK FAN KAARTEN: (leech) 7 – Aas (heech)
TYPE OF GAME: Hand Shedding Card Game
PUBLIEK: Bern en folwoeksenen
Yntroduksje fan MAU MAU
Mau Mau is in Dútse kaartspul foar hânferlies lykas Crazy Eights of UNO. Tidens elke ronde binne spilers racing om alle kaarten yn har hân kwyt te reitsjen. Guon kaarten hawwe spesjale krêften lykas de 7 dy't de folgjende spiler twingt om twa kaarten te tekenjen, en Jacks dy't wyld binne. Wat skiedt Mau Mau fan oare hân shedders is syn lytse 32 card deck. Dit hâldt it spultsje yn in spannend tempo.
Elke rûnde fertsjinnet de spiler dy't har hân leget punten basearre op de oerbleaune kaarten dy't har tsjinstanners hawwe. Rûnden wurde spile oant ien spiler fertsjinnet 150 punten of mear, en dy spiler is de winner.
Sjoch ek: PERUDO GAME RULES - Hoe te spyljen PERUDODE KAARTEN & amp; DE DEAL
Mau Mau brûkt in dek fan 32 kaarten fariearjend fan (leech) 7 oant en mei Ace (heech). Bepale in dealer en lit dizze spiler fiif kaarten oan elke spiler nei't se it dek goed skodzje. Plak de rest fan 'e kaarten yn in face down stapel as de stock. Draai de boppeste kaart om om te begjinnen mei de ôffierstapel.
THE PLAY
De spiler lofts fan de dealer mei earst gean. Tidens eltse spiler synbeurt, se kinne spylje ien kaart oan de ôfsmiten peal. Om dat te dwaan, moat dy kaart oerienkomme mei de kleur of rang fan 'e kaart dy't oan' e boppekant fan 'e wegwerpstapel werjûn wurdt.
As in spiler gjin kaart kin (of net wolle) spielje, lûke se ien fan 'e boppekant fan' e stock. As dy kaart kin wurde spile, de spiler kin dwaan as se kieze. As de kaart kin net spile wurde, of as de spiler wol net spylje it, de beurt einiget.
Sjoch ek: SWAP! Spulregels - Hoe spielje SWAP!POWER CARDS
Guon fan 'e kaarten hawwe spesjale krêften dy't ynfloed hawwe op it spultsje.
As in 7 spile wurdt, moat de folgjende spiler twa kaarten út 'e stock lûke en har beurt trochjaan. Se meie gjin kaarten spylje op 'e ôfsmite stapel. 7 's kinne wurde steapele . As de spiler dy't twa lûke soe in 7 hat, meie se it spylje. De folgjende spiler moat dan lûke fjouwer kaarten. Nochris, as se in 7 hawwe, kinne se it spylje, en de folgjende spiler soe seis tekenje.
As in 8 spile wurdt, wurdt de folgjende spiler oerslein.
As in 9 wurdt spile, draait de beurtfolchoarder daliks rjochting om.
Jacks binne wyld en kinne op elke oare kaart spile wurde. De persoan dy't de Jack spilet, kiest ek de kleur dy't dêrnei spile wurde moat.
IEN KAART BLIJFT
As in persoan har twadde nei lêste kaart spilet, moat se Mau sizze. As se net dogge dat, en in oare spiler seit it earst, de spiler dy't net sein Mau moat twa kaarten lûke as penalty. Nei tekenjen, dy spiler is net tastien te spyljen gjin kaarten.
As de lêste kaart fan in persoan in Jack is, moatte se Mau Mau sizze. As de spiler de ronde wint troch har Jack te spyljen nei't se allinich Mau sein hawwe, en in tsjinstanner pakt se, dan moatte se twa kaarten lûke as straf. It spul giet troch.
DE ROUND BEËINDIGJE
De ronde einiget as in persoan har lêste kaart spile hat. Nei it tellen fan de skoare, fierder te spyljen rûndes oant ien spiler fertsjinnet 150 punten of mear.
SCORING
De spiler dy't har hân leechte, fertsjinnet punten basearre op de kaarten dy't yn har tsjinstanners bliuwe.
7's - 10's binne de wearde fan it nûmer op 'e kaart wurdich.
Keninginnen, keningen en azen binne elk 10 punten wurdich.
Jacks binne elk 20 punten wurdich.
WINNE
De earste spiler dy't 150 punten of mear fertsjinnet wint it spul.