Tabl cynnwys
![](/wp-content/uploads/board-games/122/un1tzi19m4.png)
AMCAN MAU MAU: Y chwaraewr cyntaf i ennill 150 o bwyntiau sy’n ennill y gêm
2> NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 4 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: 32 cerdyn
SAFON CARDIAU: (isel) 7 – Ace (uchel)
MATH O GÊM: Gêm Cardiau Shedding Llaw
CYNULLEIDFA: Plant ac Oedolion
CYFLWYNIAD MAU MAU
Gêm gardiau colli dwylo Almaeneg yw Mau Mau yn debyg iawn i Crazy Eights neu UNO. Yn ystod pob rownd, mae chwaraewyr yn rasio i gael gwared ar yr holl gardiau yn eu llaw. Mae gan rai cardiau bwerau arbennig fel y 7 sy'n gorfodi'r chwaraewr nesaf i dynnu dau gerdyn, a Jacks sy'n wyllt. Yr hyn sy'n gwahanu Mau Mau oddi wrth shedders llaw eraill yw ei ddec bach 32 cerdyn. Mae hyn yn cadw'r gêm i symud ar gyflymder cyffrous.
Bob rownd, mae'r chwaraewr sy'n gwagio ei law yn ennill pwyntiau yn seiliedig ar y cardiau sy'n weddill sydd gan eu gwrthwynebwyr. Mae rowndiau'n cael eu chwarae nes bod un chwaraewr yn ennill 150 pwynt neu fwy, a'r chwaraewr hwnnw yw'r enillydd.
Gweld hefyd: Pasiwch y Poker Sbwriel - Sut i Chwarae Pasiwch y Poker SbwrielY CARDIAU & THE DEAL
Mau Mau yn defnyddio dec 32 o gardiau yn amrywio o (isel) 7 i fyny drwy Ace (uchel). Penderfynwch ar ddeliwr a gofynnwch i'r chwaraewr hwnnw ddelio â phum cerdyn i bob chwaraewr ar ôl symud y dec yn drylwyr. Rhowch weddill y cardiau mewn pentwr wyneb i lawr fel y stoc. Trowch y cerdyn uchaf drosodd i ddechrau'r pentwr taflu.
Y CHWARAE
Y chwaraewr ar y chwith o'r deliwr sy'n cael mynd gyntaf. Yn ystod pob chwaraewrtroi, gallant chwarae un cerdyn i'r pentwr taflu. Er mwyn gwneud hynny, rhaid i'r cerdyn hwnnw gyd-fynd â siwt neu reng y cerdyn sy'n dangos ar ben y pentwr taflu.
Os nad yw chwaraewr yn gallu (neu ddim eisiau) chwarae cerdyn, mae'n tynnu un o ben y stoc. Os gellir chwarae'r cerdyn hwnnw, gall y chwaraewr wneud hynny os yw'n dymuno. Os na ellir chwarae'r cerdyn, neu os nad yw'r chwaraewr am ei chwarae, daw'r tro i ben.
CARDIAU PŴER
Mae gan rai o’r cardiau bwerau arbennig sy’n effeithio ar chwarae gêm.
Os bydd 7 yn cael ei chwarae, rhaid i'r chwaraewr nesaf dynnu dau gerdyn o'r stoc a phasio eu tro. Ni allant chwarae unrhyw gardiau ar y pentwr taflu. Gellir pentyrru 7 . Os oes gan y chwaraewr a fyddai'n tynnu dwy gêm 7 , fe allan nhw ei chwarae. Rhaid i'r chwaraewr nesaf wedyn dynnu pedwar cerdyn. Eto, os oes ganddynt 7 , gallant ei chwarae, a byddai'r chwaraewr nesaf yn tynnu chwech.
Os bydd 8 yn cael ei chwarae, bydd y chwaraewr nesaf yn cael ei hepgor.
Os caiff 9 ei chwarae, mae trefn troi yn gwrthdroi cyfeiriad ar unwaith.
Mae siaciau yn wyllt a gellir eu chwarae ar unrhyw gerdyn arall. Mae'r person sy'n chwarae'r Jack hefyd yn dewis y siwt y mae'n rhaid ei chwarae nesaf.
UN CERDYN YN WEDDILL
Pan fydd person yn chwarae ei ail gerdyn i'r olaf, rhaid iddo ddweud Mau . Os byddant yn methu â gwneud hynny, a chwaraewr arall yn ei ddweud yn gyntaf, y chwaraewr na ddywedoddRhaid i Mau dynnu dau gerdyn fel cosb. Ar ôl tynnu llun, ni chaniateir i'r chwaraewr hwnnw chwarae unrhyw gardiau.
Gweld hefyd: BLWCH YN ERBYN Y SWYDDFA - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comOs mai Jac yw cerdyn olaf person, rhaid iddo ddweud Mau Mau . Os yw'r chwaraewr yn ennill y rownd trwy chwarae ei Jac ar ôl dweud Mau yn unig, a bod gwrthwynebydd yn eu dal, rhaid iddo dynnu dau gerdyn fel cosb. Mae'r gêm yn parhau.
DIWEDDU'R ROWND
Mae'r rownd yn dod i ben unwaith y bydd person wedi chwarae ei gerdyn olaf. Ar ôl cyfrif y sgôr, parhewch i chwarae rowndiau nes bod un chwaraewr yn ennill 150 pwynt neu fwy.
SGORIO
Mae’r chwaraewr a wagiodd ei law yn ennill pwyntiau ar sail y cardiau sy’n weddill ym meddiant eu gwrthwynebwyr. Mae
7 – 10au yn werth gwerth y rhif ar y cerdyn.
Mae Queens, Kings, ac Aces yn werth 10 pwynt yr un.
Mae jaciaid yn werth 20 pwynt yr un.
ENILL
Y chwaraewr cyntaf i ennill 150 neu fwy o bwyntiau sy’n ennill y gêm.