Enhavtabelo

OBJEKTO DE SKIP-BO: La celo de Skip-Bo estas esti la unua ludanto se temas pri ludi ĉiujn kartojn en via stoko en nombra sinsekvo.
NOMBRO DA LUDOJ: 2 ĝis 6 ludantoj
MATERIOJ: 144 Ludkartoj, 18 Skip-Bo-kartoj, kaj Instrukcioj
TIPO DE LUDO: Festa Kartludo
SEPTARO: 7+
Superrigardo pri SKIP-BO
Skip- Bo estas rapida ludfesto, kiu tenas ĉiujn sur la piedfingroj. Provu krei konstruaĵamasojn stakigante kartojn en kreskanta ordo surbaze de iliaj numeroj.
Ĉiu ludanto povas havi nur kvar konstruajn amasojn samtempe, kaj eĉ tio povas esti superforta rapide!
Ludantoj. provi rapide malplenigi sian stokon, sed kun malriĉaj kartoj okupas spacon en via mano, ĝi povas fariĝi ridinde malfacila ridinde rapide.
Skip-Bo-kartoj povas esti via sava gracio se la nombro, kiun vi bezonas, ne estas. tie, ĉar ili povas preni la spacon de iu ajn nombro.

ARGO
Miksi ĉiujn kartojn kune kaj permesi al ĉiu ludanto tiri karton. La ludanto kiu tiras la plej altan karton fariĝas la komercisto.
Se estas inter du ĝis kvar ludantoj, la komercisto disdonos al ĉiu ludanto tridek kartojn. Se estas kvin aŭ pli da ludantoj, la komercisto disdonos dudek kartojn al ĉiu ludanto.
La kartoj estas konservitaj vizaĝmalsupre, kreante la stokon de ĉiu ludanto. Ĉiu ludanto tiam renversos la supran karton de sia stoko, lasante ĉiujnaliaj kartoj neĝenataj.
La resto de la ferdeko estas metita vizaĝo malsupren en la mezon de la ludareo.
LUDO
Stako. Priskriboj
Dum la ludo, ĉiu ludanto disvolvos kvin stakojn da kartoj.
Vidu ankaŭ: Texas Hold'em Card Game Reguloj - Kiel ludi Texas Hold'em
Stoko
La akciaj amasoj de la ludantoj estos lokitaj dekstre kun la supra karto ĉiam supren.

Remizako
La kartoj kiuj restas post kiam ĉiuj kartoj estas disdonitaj al la ludantoj estas metitaj en la mezon de la tablo, formante la remizon.

Konstruaj amasoj
Ĉiu ludanto povas formi ĝis kvar konstrustakojn dum la ludo. 1 karto aŭ Skip-Bo-karto povas komenci konstruan amason.

Ĉiu amaso tiam estas konstruita cifere, unu ĝis dek du, en kreskanta ordo. Post kiam amaso da dek du kartoj estas kompletigita, ĝi povas esti forigita, kaj nova amaso povas esti komencita en ĝia loko.
Forĵetu amasojn
Povas esti ĝis. kvar forĵetamasoj kreitaj maldekstre de la stoko de ĉiu ludanto. Ajna nombro da kartoj povas eniri la forĵetamasojn, sed nur la supra karto povas esti ludita.

La ludanto maldekstre de la komercisto komencos la ludon. Ili komencos tirante kvin kartojn el la remizo.
Se ili havas Skip-Bo aŭ 1-karton, ĉu en sia mano aŭ sur la pinto de sia stoko, ili povas uzi ĝin por komenci konstruaĵon. amaso. Ilia vico povas daŭri dum ili aldonas kartojn, en nombra sinsekvosur ilian konstruan amason.

Se ili ludas ĉiujn kvin kartojn en sia mano, ili povas eltiri kvin pliajn.
Se ili ne povas demeti pliajn kartojn, ilia vico finiĝas kiam ili forĵetu unu el la kartoj en ilia mano en unu el iliaj forĵetamasoj.
Vidu ankaŭ: ANDHAR BAHAR - Lernu Ludi Kun Gamerules.comLudado daŭras ĉirkaŭ la grupo maldekstre.
En la dua turno, kaj ajna turno preter tio, ludantoj nur povas eltiru tiom da kartoj kiom ili bezonas por revenigi sian manon ĝis kvin kartoj. Ili tiam povas aldoni al la konstruaĵostakoj.
La ludanto kiu ludas ĉiujn kartojn en sia stoko gajnas la ludon!
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas kiam ludanto uzas ĉiujn kartojn en sia stoko. Tiu ludanto estas la gajninto.

Vi povas elekti daŭrigi la ludon por permesi multajn raŭndojn. Se tio estas la kazo, la gajninto gajnos kvin poentojn por ĉiu karto restanta en la akciaj amasoj de la kontraŭuloj kaj dudek kvin poentoj por venkado en de la ludo.
Nombraj raŭndooj povas daŭri ĝis ludanto atingas kvincent poentojn, kaj ili estas deklaritaj kiel venkintoj.