Table des matières
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq.png)
OBJET DE SKIP-BO : Le but du Skip-Bo est d'être le premier joueur à jouer toutes les cartes de sa pile dans l'ordre numérique.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 6 joueurs
MATÉRIAUX : 144 cartes de jeu, 18 cartes Skip-Bo et instructions
TYPE DE JEU : Jeu de cartes de fête
AUDIENCE : 7+
APERÇU DE SKIP-BO
Tentez de créer des piles de construction en empilant des cartes dans l'ordre croissant de leur numéro.
Chaque joueur ne peut disposer que de quatre piles de construction à la fois, et même cela peut vite devenir insurmontable !
Les joueurs tentent de vider rapidement leur stock, mais avec des cartes pauvres qui prennent de la place dans votre main, cela peut devenir ridiculement difficile ridiculement vite.
Les cartes Skip-Bo peuvent vous sauver la mise si le numéro dont vous avez besoin n'est pas là, car elles peuvent prendre la place de n'importe quel numéro.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-1.png)
SETUP
Mélangez toutes les cartes et permettez à chaque joueur de tirer une carte. Le joueur qui tire la carte la plus forte devient le donneur.
S'il y a entre deux et quatre joueurs, le croupier distribue trente cartes à chaque joueur. S'il y a cinq joueurs ou plus, le croupier distribue vingt cartes à chaque joueur.
Les cartes sont conservées face cachée, créant ainsi le talon de chaque joueur. Chaque joueur retourne ensuite la carte supérieure de son talon, en laissant toutes les autres cartes intactes.
Le reste de la pioche est placé face cachée au milieu de l'aire de jeu.
JEU DE JEU
Description des piles
Tout au long du jeu, chaque joueur développera cinq piles de cartes.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-2.png)
Pile de stock
Les piles de stock des joueurs sont situées à leur droite, la carte supérieure étant toujours tournée vers le haut.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-3.png)
Pile de tirage
Les cartes restantes après que toutes les cartes ont été distribuées aux joueurs sont placées au milieu de la table, formant la pioche.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-4.png)
Piles de construction
Chaque joueur peut former jusqu'à quatre piles de construction au cours de la partie. Une carte 1 ou une carte Skip-Bo peut commencer une pile de construction.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-5.png)
Une fois qu'une pile de douze cartes est terminée, elle peut être retirée et une nouvelle pile peut être constituée à sa place.
Piles de rejet
Il peut y avoir jusqu'à quatre piles de défausse créées à gauche de la pile de stock de chaque joueur. N'importe quel nombre de cartes peut être mis dans les piles de défausse, mais seule la carte du dessus peut être jouée.
Voir également: Règles du jeu TEN - Comment jouer au TEN![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-6.png)
Le joueur situé à gauche du donneur commence la partie en tirant cinq cartes de la pioche.
S'il a un Skip-Bo ou une carte 1, soit dans sa main, soit sur le dessus de sa pile de stock, il peut l'utiliser pour commencer une pile de construction. Son tour peut continuer au fur et à mesure qu'il ajoute des cartes, dans l'ordre numérique, sur sa pile de construction.
![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-7.png)
S'ils jouent les cinq cartes qu'ils ont en main, ils peuvent en tirer cinq autres.
S'il ne peut plus poser de cartes, son tour s'achève lorsqu'il se défausse d'une des cartes qu'il a en main dans l'une de ses piles de défausse.
Le jeu se poursuit autour du groupe de gauche.
Au deuxième tour, et à chaque tour suivant, les joueurs ne peuvent piocher que le nombre de cartes nécessaire pour ramener leur main à cinq cartes. Ils peuvent ensuite compléter les piles de construction.
Le joueur qui joue toutes les cartes de son stock gagne la partie !
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a utilisé toutes les cartes de son stock. Ce joueur est le gagnant.
Voir également: CRAITS - Apprendre à jouer avec Gamerules.com![](/wp-content/uploads/board-games/63/ak9pcj2vtq-8.png)
Dans ce cas, le vainqueur gagnera cinq points pour chaque carte restant dans le talon de ses adversaires et vingt-cinq points pour avoir gagné la partie.
De nombreux tours peuvent se succéder jusqu'à ce qu'un joueur atteigne cinq cents points et soit déclaré vainqueur.