តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃកាតប្រឆាំងនឹងមនុស្សជាតិ៖ ទទួលបានកាតខ្មៅច្រើនបំផុត ឬពិន្ទុដ៏អស្ចារ្យ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 3-20+
<0 សម្ភារៈ៖សន្លឹកបៀប្រឆាំងមនុស្សជាតិ – 550+ សន្លឹកប្រភេទនៃហ្គេម៖ បំពេញចន្លោះទទេ
ទស្សនិកជន : មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពីកាតប្រឆាំងនឹងមនុស្សជាតិ
កាតប្រឆាំងនឹងមនុស្សជាតិ គឺជាល្បែងបៀដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបំពេញចន្លោះនៅលើកាតខ្មៅដោយមិនសមរម្យ មិនត្រឹមត្រូវខាងនយោបាយ ឬទម្លាក់សន្លឹកបៀដែលប្រមាថខាងស្ដាំ ដើម្បីធ្វើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានយកគំរូតាមហ្គេមដ៏ពេញនិយម ប៉ុន្តែជាលក្ខណៈគ្រួសារ Apples to Apples។ ហ្គេមនេះអាចទាញយក និងបោះពុម្ពដោយឥតគិតថ្លៃនៅលើគេហទំព័ររបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលអ្នកអាចចូលទៅកាន់ នៅទីនេះ។ សម្រាប់ អ្នកលេងដែលជាម្ចាស់ហ្គេមចម្លងរឹង កញ្ចប់ពង្រីកជាច្រើនអាចត្រូវបានទិញដើម្បីបង្កើនចំនួនសន្លឹកបៀ និងលទ្ធភាព ឬអាចសម្របខ្លួនមនុស្សជាក្រុមធំបាន។
ហ្គេមមូលដ្ឋាន
អ្នកលេងសកម្មម្នាក់ៗទាញសន្លឹកបៀសចំនួន 10 ពីប្រអប់។ អ្នកលេងដែលមានលាមកថ្មីៗបំផុតចាប់ផ្តើមហ្គេមជា Card Czar ។ ជ្រើសរើស និងលេងកាតខ្មៅដោយអានវាឱ្យឮៗទៅកាន់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ កាតខ្មៅត្រូវបានបំពេញចន្លោះទទេ។ អ្នកលេងសកម្មដែលមិនមែនជា Card Czar ជ្រើសរើសកាតពណ៌សពីដៃរបស់ពួកគេដែលពួកគេគិតថាល្អបំផុតក្នុងការបំពេញឃ្លា ឬប្រយោគ។ កាតទាំងនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាត Czar ដោយដាក់មុខចុះក្រោម ដើម្បីពិចារណា។ កាតCzar សាប់ និងអានការឆ្លើយតបខ្លាំងៗទៅកាន់ក្រុម ទោះជា Czar គិតថាកំប្លែងជាងគេនឹងឈ្នះកាតខ្មៅ។ អ្នកណាខ្លះធ្លាប់លេងកាតស យកកាតខ្មៅ ហើយរក្សាទុកវាជា Awesome Point របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការប្រកួតជុំទីមួយត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងថ្មីមួយរូបបានក្លាយជា Czar ហើយច្បាប់ធ្វើឡើងវិញ។ អ្នកលេងជំនួសសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេដើម្បីរក្សាសន្លឹកបៀចំនួន 10 ។
ការជ្រើសរើសយកពីរ
សន្លឹកបៀខ្មៅខ្លះមានចន្លោះទទេពីរដើម្បីបំពេញ និងសុំសន្លឹកបៀពីរសន្លឹក។ អ្នកលេងគួរតែបញ្ជូនវាទៅ Czar ដើម្បីពិចារណា។ ត្រូវប្រាកដថាកុំបណ្តោយឱ្យពួកគេបាត់បង់សណ្តាប់ធ្នាប់ ឬអ្នកអាចនឹងចាញ់នៅពេលដែលអ្នកមានសក្តានុពលក្នុងការឈ្នះពិន្ទុដ៏អស្ចារ្យ!
ការលេងល្បែងស៊ីសង
ប្រសិនបើអ្នកជឿថាអ្នកមានកាតសច្រើនជាងមួយដែលអាច ឈ្នះពិន្ទុ Awesome អ្នក អ្នកអាចភ្នាល់ Awesome Point ដែលអ្នកមានរួចហើយ ហើយលេងបៀសពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះជុំដោយសន្លឹកបៀណាមួយ អ្នករក្សាការភ្នាល់របស់អ្នក ប្រសិនបើអ្នកចាញ់អ្នកឈ្នះនៃជុំនោះ នឹងទទួលបាន Awesome Point ភ្នាល់។
ច្បាប់ផ្ទះ
Happy Ending
ប្រសិនបើ អ្នកចង់បញ្ចប់ហ្គេម ចាប់យកកាតខ្មៅដែលនិយាយថា "បង្កើត Haiku" ។ នេះគឺជាពិធីបិទ "ផ្លូវការ" នៃហ្គេម Cards Against Humanity។ Haikus មិនចាំបាច់ធ្វើតាមទម្រង់ 5-7-5 ទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែត្រូវមានភាពអស្ចារ្យ។
ការចាប់ផ្ដើមសកលឡើងវិញ
នៅចំណុចណាមួយក្នុងហ្គេម អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសធ្វើពាណិជ្ជកម្មក្នុងចំណុចដ៏អស្ចារ្យមួយ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀចំនួន 10 សន្លឹក។
ការវេចខ្ចប់កំដៅ
មុននឹងជ្រើសរើសកាត 2 ទាំងអស់អ្នកលេង (ប៉ុន្តែកាត Czar) គួរតែគូរកាតពណ៌សបន្ថែម ដើម្បីឱ្យមានជម្រើសកាន់តែច្រើន។
Rando Cardrissian
ក្នុងអំឡុងពេលជុំនីមួយៗ ជ្រើសរើសកាតពណ៌សចៃដន្យពីប្រអប់ ហើយបោះវាទៅក្នុង លេង។ សន្លឹកបៀទាំងនេះជារបស់អ្នកលេងស្រមើស្រមៃ Rando Cardrissian ។ ប្រសិនបើ Sir Cardrissian ឈ្នះហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវព្យួរកដោយភាពអៀនខ្មាស់ ដែលពួកគេមិនអាចលេងសើចជាងភាពវឹកវរនៃសាកលលោក ដែលនេះជាឱកាសដ៏សាមញ្ញបំផុត។
God is Dead
លេងដោយគ្មានកាត Czar ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសសន្លឹកបៀណាមួយដែលពួកគេគិតថាគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត ហើយពួកគេត្រូវបានដាក់ឱ្យបោះឆ្នោតសហគមន៍។ សន្លឹកបៀដែលមានសន្លឹកឆ្នោតច្រើនជាងគេឈ្នះជុំ។
Survival of the Fittest
តាមបែប Darwin ពិត អ្នកលេងដកកាតស 1 ក្នុងពេលតែមួយ ពេលវិនិច្ឆ័យជុំ។ ការឈរសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺជាអ្នកឈ្នះនៃជុំនេះ។
សូមមើលផងដែរ: ប្រសិនបើអ្នកត្រូវ… - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comអាជីវកម្មធ្ងន់ធ្ងរ
រាល់ជុំនីមួយៗ ជំនួសឱ្យការផ្តល់រង្វាន់ដល់មនុស្សតែម្នាក់នូវ Awesome Point តែមួយ Czar ចាត់ចំណាត់ថ្នាក់ការឆ្លើយតបដែលពេញចិត្តបំផុតចំនួនបីរបស់ពួកគេ។ #1 ទទួលបាន 3 ពិន្ទុអស្ចារ្យ, #2 ទទួលបាន 2 Awesome Points និង #3 ទទួលបាន 1 Awesome Point។ រក្សាការរត់ចំនួនពិន្ទុរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ អ្នកលេងដែលមានចំនួន Awesome Points ច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។
មិនដែលធ្លាប់មាន
ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវតែកាត់កាតពណ៌សដោយសារតែភាពល្ងង់ខ្លៅនៃមាតិការបស់វា។ ពួកគេត្រូវតែប្រកាសប្រាប់ក្រុមទាំងមូល ហើយត្រូវខ្មាសគេដោយសារពួកគេខ្វះការយល់ដឹង។ ការអាម៉ាស់គឺបានលើកទឹកចិត្ត។
ឯកសារយោង៖
//en.wikipedia.org/wiki/Cards_Against_Humanity
//s3.amazonaws.com/cah/CAH_Rules.pdf
សូមមើលផងដែរ: Contract Rummy Game Rules - របៀបលេង Contract Rummy