RED FLAGS - Spielen lernen mit Gamerules.com

RED FLAGS - Spielen lernen mit Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKT DER ROTEN FAHNEN: Das Ziel von Red Flags ist es, als erster Spieler 7 Karten zu gewinnen.

ANZAHL DER SPIELER: 3 bis 10 Spieler

MATERIALIEN: Ein Regelbuch, 225 rote Flaggen und 175 Vorteilskarten.

ART DES SPIELS: Party-Kartenspiel

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT DER ROTEN FLAGGEN

Red Flags ist ein Party-Kartenspiel, das von 3 bis 10 Spielern gespielt werden kann. Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler 7 Karten zu gewinnen.

Wenn du ein kürzeres Spiel suchst, kannst du zwei Runden um den Tisch spielen, und der Spieler mit den meisten Karten ist der Gewinner. Oder spiel einfach zum Spaß, ich bin nicht deine Mutter.

Bei "Red Flags" geht es darum, dass du deine Freunde zu Verabredungen einlädst und die Verabredungen von anderen ruinierst.

EINRICHTEN

Die beiden Kartentypen müssen in ihre jeweiligen Decks aufgeteilt und gemischt werden. Sobald sie gemischt sind, werden sie in der Mitte vor allen Spielern platziert. Jeder Spieler zieht dann 4 weiße Vorteilskarten und 3 rote Flaggenkarten.

Jetzt sind Sie bereit, den perfekten Partner für Ihren Kumpel zu finden.

Karten-Typen

Es gibt zwei Arten von Karten: rote Flaggen und Vorteilskarten.

Perk-Karten sind die guten Eigenschaften eines Dates. Dazu gehören Dinge wie "tolles Haar", "lustige Persönlichkeit", "verrückter Reichtum". Diese sollten so gewählt werden, dass sie am besten zu der Person passen, für die Sie das Date ausmachen. Pandering ist nicht nur empfehlenswert, es ist ein Muss.

Siehe auch: GOAT LORDS Spielregeln- Wie man GOAT LORDS spielt

Rote Fahnen sind genau das, rote Fahnen. Sie sind die schrecklichen Geheimnisse, die Ihr Date vor seinem potenziellen Partner zu verbergen versucht. Dazu gehören Dinge wie "hat eine Frau und Kinder", "ist ein Serienmörder" und "hat keine einzige Folge von The Office gesehen und das ist alles, worüber sie reden". Diese werden von Ihnen bei anderen Dates gespielt, und auch hier kann ich nicht genug empfehlen, dass Sie das Wissen Ihrer Freunde nutzengrößten Ängste zu Ihrem Vorteil nutzen.

GAMEPLAY

Der Spielablauf ist denkbar einfach: In jeder Runde gibt es einen Richter, der keine Verabredung trifft. Denn er ist die Person, für die die Leute Verabredungen treffen. Um den Tisch herum, beginnend mit dem Spieler zur Linken des Richters, spielt jeder Spieler zwei weiße Vorteilskarten aus, um das Gut seiner Verabredung auszugleichen.

Nachdem alle Vergünstigungen ausgewählt und dem Richter aufgedeckt wurden, werden die roten Karten aufgedeckt. Der Spieler zur Linken des Richters zieht eine rote Karte und spielt sie auf das Datum des Spielers zu seiner Linken. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle Daten eine rote Karte haben.

Siehe auch: 7/11 DOUBLES - Lernen Sie zu spielen mit Gamerules.com

Der Richter sieht sich dann alle Daten an und wählt die am wenigsten anstößige aus, mit der er eine Beziehung eingehen möchte. Die gewählte Person gewinnt, und der Spieler nimmt die rote Flagge als Punkt. Jeder Spieler zieht bis zu 4 Vorteile und 3 rote Flaggen, und der Richter geht nach links und die Runde beginnt von neuem.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel wird so lange gespielt, bis ein Spieler 7 Karten gewinnt, oder bis die Spieler das Spiel beenden möchten.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.