ទង់ក្រហម - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ទង់ក្រហម - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
Mario Reeves

វត្ថុនៃទង់ក្រហម៖ វត្ថុនៃទង់ក្រហមគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈ្នះ 7 សន្លឹក។

ចំនួនអ្នកលេង៖ 3 ដល់អ្នកលេង 10 នាក់

សម្ភារៈ៖ សៀវភៅក្បួន ទង់ក្រហម 225 និងសន្លឹកបៀរអត្ថប្រយោជន៍ 175 ។

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមកាតជប់លៀង

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃទង់ក្រហម

Red Flags គឺជាហ្គេមកាតជប់លៀងដែលអាចលេងបានដោយអ្នកលេងពី 3 ទៅ 10នាក់។ គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលឈ្នះ 7 សន្លឹក។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមខ្លីជាងនេះ អ្នកអាចលេងពីរជុំជុំវិញតុ ហើយអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ឬគ្រាន់តែលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ខ្ញុំមិនមែនជាម្តាយរបស់អ្នកទេ។

ទង់ក្រហមគឺនិយាយអំពីការកំណត់មិត្តរបស់អ្នកតាមកាលបរិច្ឆេទ និងបំផ្លាញកាលបរិច្ឆេទដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកដ៏ទៃ។

SETUP

ប្រភេទកាតទាំងពីរនឹងត្រូវបំបែកជាក្រុមរៀងៗខ្លួន ហើយសាប់។ នៅពេលដែលសាប់ គួរតែដាក់នៅចំកណ្តាលអ្នកលេងទាំងអស់។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងគូរសន្លឹកបៀពណ៌ស 4 សន្លឹក និងកាតក្រហម 3 សន្លឹក។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយក្នុងការធ្វើឱ្យការប្រកួតដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់មិត្តភក្ដិរបស់អ្នក។

ប្រភេទកាត

មានកាតពីរប្រភេទ ទង់ក្រហម និងកាតអត្ថប្រយោជន៍។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម MAU MAU - របៀបលេង MAU MAU

កាតអត្ថប្រយោជន៍គឺជាគុណសម្បត្តិនៃកាលបរិច្ឆេទ។ ពួកគេរួមបញ្ចូលអ្វីៗដូចជា "សក់ដ៏អស្ចារ្យ" "បុគ្គលិកលក្ខណៈរីករាយ" "អ្នកមានឆ្កួត" ។ ទាំងនេះគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យសមបំផុតជាមួយនឹងមនុស្សដែលអ្នកកំពុងណាត់ជួប Pandering មិនត្រឹមតែត្រូវបានណែនាំប៉ុណ្ណោះទេ វាជាកត្តាចាំបាច់។

ទង់ក្រហមគឺគ្រាន់តែទង់ក្រហម។ ពួកគេគឺជាអាថ៌កំបាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចដែលកាលបរិច្ឆេទដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមលាក់ពីដៃគូសក្តានុពលរបស់ពួកគេ។ ពួកគេរួមបញ្ចូលរឿងដូចជា "មានប្រពន្ធនិងកូន" "គឺជាឃាតករសៀរៀល" និង "មិនបានមើលវគ្គតែមួយនៃ The Office ហើយនោះជាអ្វីទាំងអស់ដែលពួកគេនិយាយអំពី" ។ ទាំងនេះនឹងត្រូវបានលេងដោយអ្នកនៅកាលបរិច្ឆេទរបស់អ្នកដទៃ ហើយម្តងទៀតខ្ញុំមិនអាចណែនាំឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ទេ ឱ្យអ្នកប្រើចំណេះដឹងនៃការភ័យខ្លាចបំផុតរបស់មិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក ដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក។

GAMEPLAY

ការលេងហ្គេមគឺសាមញ្ញណាស់។ រាល់ជុំនឹងមានចៅក្រមដែលមិនកំណត់កាលបរិច្ឆេទ។ នោះ​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​ពួក​គេ​នឹង​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​ដែល​មនុស្ស​កំពុង​បង្កើត​កាលបរិច្ឆេទ​សម្រាប់។ នៅជុំវិញតុដែលចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ចៅក្រម អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងលេងបៀរពណ៌សពីរសន្លឹក ដើម្បីរៀបចំកាលបរិច្ឆេទរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីអត្ថប្រយោជន៍ទាំងអស់ត្រូវបានជ្រើសរើស និងបង្ហាញដល់ចៅក្រម បន្ទាប់មកកាតក្រហម ចេញ​មក។ ចាប់ផ្តើមម្តងទៀតជាមួយនឹងអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងចៅក្រម អ្នកលេងនឹងរើសកាតក្រហមដើម្បីលេងនៅថ្ងៃដែលអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ វាបន្តជុំវិញតារាងរហូតដល់កាលបរិច្ឆេទទាំងអស់មានទង់ក្រហម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: មួយរយ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

បន្ទាប់មកចៅក្រមពិនិត្យមើលកាលបរិច្ឆេទទាំងអស់ ហើយជ្រើសរើសអ្នកដែលប្រមាថមើលងាយតិចបំផុតក្នុងទំនាក់ទំនង។ អ្នកដែលជ្រើសរើសឈ្នះ ហើយអ្នកលេងយកទង់ក្រហមជាចំណុច។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទាញបានរហូតដល់ទៅ 4 អត្ថប្រយោជន៍ និងទង់ក្រហម 3 ហើយចៅក្រមកាត់ទៅខាងឆ្វេង ហើយជុំចាប់ផ្តើមថ្មី។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមគឺ លេងរហូតដល់អ្នកលេងឈ្នះ 7 សន្លឹក ឬរហូតដល់អ្នកលេងចង់ឱ្យហ្គេមឈប់។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។