WHO IN THE ROOM mängureeglid - Kuidas mängida WHO IN THE ROOM mängu - Kuidas mängida WHO IN THE ROOM mängu?

WHO IN THE ROOM mängureeglid - Kuidas mängida WHO IN THE ROOM mängu - Kuidas mängida WHO IN THE ROOM mängu?
Mario Reeves

EESMÄRK, KES ON RUUMIS: Mängu "Kes on toas" eesmärk on olla mängija, kes on mängu jooksul kogunud kõige rohkem kaarte.

MÄNGIJATE ARV: 4 või rohkem mängijat

MATERJALID: Küsimuskaardid

MÄNGU TÜÜP: Peo kaardimäng

AUDIENCE: Vanused 17 ja vanemad

ÜLEVAADE SELLEST, KES ON RUUMIS

Kes toas võiks kõige vähem aega kõrbes üle elada? See on huvitav mõte, kas pole? See mäng on sõltuvust tekitav meelelahutuslik peomäng, mille käigus selgub kiiresti, mida kõik üksteisest arvavad. Vastata tuleb enam kui 300 küsimusele, mis kõik algavad küsimusega, kes toas....?

SETUP

Mängu ülesehitamiseks tuleb lihtsalt lasta kõigil mängijatel istuda ringis. Seejärel segatakse kaardid ja asetatakse mänguala keskele piltidega allapoole. Mängijad valivad, kes esimesena tõmbab. Seejärel on mäng valmis alustama.

Vaata ka: FROZEN T-SHIRT RACE - Mängureeglid

GAMEPLAY

Esimene mängija tõmbab ühe kaardi ja loeb selle rühmale ette. Kui kõik mängijad on lugenud kolmele, näitavad nad sellele, kelle kohta see kaart nende arvates kõige rohkem kehtib. See mängija võidab seejärel kaardi! Järgmine mängija loeb oma kaardi ette, pöörates seda päripäeva ümber rühma.

Vaata ka: 10 mängu, mis muudavad iga emadepäeva põnevamaks - mängureeglid

Mäng jätkub niimoodi, kuni kõik kaardid on ära kasutatud või kuni mängija saavutab 20 punkti.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks mängija saab 20 punkti. See mängija on määratud võitjaks!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.