Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/390/bzm6soymi9.png)
AMORRUAREN HELBURUA: Amorruaren helburua jokoan zehar behar bezala lizitatzea da eta partidaren amaierarako puntuaziorik altuena izatea.
KOPURUA. JOKALARIAK: 2 eta 8 jokalari
MATERIALA: 110 karta eta argibideko Rage sorta bat
JOKO MOTA: Estrategia karta jokoa
IKUSLEA: 8+
AMORRUAREN IKUSPEGI OROKORRA
Asserreak zure pazientzia azkar probatuko du! Erritmo azkarreko karta-joko honekin, minutu bat irabaz dezakezu eta hurrengoa serioski gal dezakezu. Jokoa mendekuz, barrez eta lehiakortasunez beteta dago. Kide gazteagoak dituzten familientzat joko ikaragarria da zenbakiak eta koloreak antzematea ere praktikatzeko.
Helburua puntu gehien irabaztea da, trikimailu gehien irabaziz, karta zuzenak jokatuz! Karta hauek jokatutako palo nagusiarekin bat etorri behar dute; hala ere, Rage Cards jokatzen direnean, jokoa askoz ere interesgarriagoa da. Jokalariek euren aurkariekin nahasteko eta beren eskaintza egiten ez dutela ziurtatzeko gaitasuna dute!
CONFIGURACIÓN
Konfiguratzen hasteko, taldeak markagailua esleituko du. Jokalari honek jokalari guztien izenak idatziko ditu puntuazio-orriaren goialdean eta puntuazioekin jarraituko du jokoan zehar. Ondoren, taldeak erabakiko du nor izango den lehen banatzailea. Banatzaileak txartelak nahastuko ditu eta 10 karta banatuko ditu jokalari bakoitzari lehen txandan.
Kartak banatu ondoren, banatzaileak sorta nahastuko du eta kokatuko du.taldearen erdian. Ondoren, goiko karta irauli eta sortaren gainean jarriko da, hurrengo txandako triunfaren kolorea zehaztuz. Jokoa hasteko prest dago!
JOKOA
Jokoa hasteko, banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariak bere eskuko karta bat jokatzen du, gora begira jarriz. jolas-eremuaren erdian. Jolasa ezkerrera pasatzen da jokalari bakoitzak karta bat bere eskutik gora jarrita joko-eremuaren erdialdean. Jokalari bakoitzak palo nagusiarekin bat datorren karta bat jokatu beharko du eskuan bat datorren karta bat badu. Jokalari batek bat datorren kartarik ez badu, edozein karta joka dezake Trump Txartela edo Ekintza Txartela barne.
Jokalari bakoitzak karta bat jokatu duenean, trikimailua amaitutzat jotzen da. Trikimailua palo nagusiko puntuaziorik altuena duen txartelak irabazten du. Trump kartaren bat jokatu bada, trikimailua huts egin da! Puntuaziorik handiena lortu duen Trump Cardek irabaziko du trikimailua. Trikimailua irabazten duen jokalariak irabazitako zenbakiari eusten dio, jokatutako karta guztiak bilduz eta haien ondoan pila batean jarriz.
Trokia irabazi duen jokalariak hurrengo txanda hasten du bere lehen karta jokatuz. eskua. Txandak jarraituko dute jokalari baten eskuko karta guztiak jokatu arte. Trikimailu gehien irabazi dituen jokalariak irabazi du, eta puntu gehien lortu dituenak, partida irabazten du!
Etxeko arauak
Tratua
Jokalariek txanda bakoitzean jasotzen dutekarta kantitate txikiagoak. Lehenengo txandan, jokalari bakoitzak 10 karta jasotzen ditu. 10. txandan, jokalari bakoitzak joko-karta bakarra jasoko du.
Eskaintzea
Eskaintzea dibertitzeko eta jokoari barre batzuk gehitzeko besterik ez da. Jokalari bakoitzak, eskuan dituen kartak begiratu ondoren, txanda osoan zehar zenbat trikimailu irabazi ditzakeen erabakiko du. Markatzaileak idatziko du zenbat trikimailu irabaziko zituela uste zuen jokalari bakoitzak.
Ekintza-txartelak
Amindu amorrua
Noiz Out Rage karta bat jokatzen da, Trump Txartela baliogabetu egiten da. Ondoren, atzera iraultzen da, behera begira, eta edozein karta koloreko karta normaltzat hartzen da. Helburua palo nagusiarekin bat etortzea da, eta ez dago inondik inora itzuliko gainerako txandan!
Ikusi ere: GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jokatuBonus Rage
Trick bat irabazten duen jokalaria denean. Bonus Rage Txartela jokatzen denean, 5 puntu gehigarri irabazten ditu.
Aldatu Amorrua
Aldatu Amorrua Txartela jokatzen denean, jokalariak Trump sorta ordenatu eta bat aurki dezake. Kolore ezberdina den Trump Card. Txartel hau Trump karta berria bihur daiteke txandaren gainerako zatirako.
Mad Rage
Mad Rage karta bat jokatzen denean trikimailu bat irabazten duen jokalariak galtzen du. 5 puntu.
Wild Rage
Wild Rage karta bat jokatzen denean, jokalariak irudikatzeko edozein kolore aukeratu dezake. Karta hau kolore horretako puntuazio handiena duen kartatzat hartzen da, nahiz eta beste bat izanWild Rage Card jokatu da.
Ikusi ere: Competitive Solitaire - Joko-arauak Ikasi karta-jokoen sailkapenei buruzJOKOAREN AMAIA
Jokoa 10 txanda jokatu ondoren amaitzen da. Markatzaileak jokalari guztien puntuak batuko ditu eta irabazlea izendatuko du!