Правілы гульні RAGE - Як гуляць у RAGE

Правілы гульні RAGE - Як гуляць у RAGE
Mario Reeves

АБ'ЕКТ ЛЮТЫ: Мэта гневу - зрабіць правільныя стаўкі на працягу ўсёй гульні і атрымаць найбольшы бал да канца гульні.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦЫ: Ад 2 да 8 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Калода гневу з 110 карт і інструкцый

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная картачная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: 8+

АГЛЯД RAGE

Rage хутка праверыць ваша цярпенне! У гэтай хуткай картачнай гульні вы можаце адну хвіліну выйграваць, а наступную - сур'ёзна прайграваць. Гульня напоўнена помстай, смехам і спаборніцтвам. Гэта цудоўная гульня для сем'яў з малодшымі членамі, каб таксама папрактыкавацца ў распазнаванні лікаў і колераў.

Мэта складаецца ў тым, каб зарабіць найбольшую колькасць ачкоў, выйграўшы найбольшую колькасць трукаў, разыграўшы правільныя карты! Гэтыя карты павінны супадаць з галоўнай масццю; аднак, калі разыгрываюцца Rage Cards, гульня становіцца нашмат цікавей. У гульцоў ёсць магчымасць важдацца са сваімі апанентамі і сачыць за тым, каб яны не зрабілі сваю стаўку!

НАСТРОЙКА

Каб пачаць наладжванне, група прызначыць пратакольніка. Гэты гулец будзе запісваць імёны ўсіх гульцоў у верхняй частцы пратакола і сачыць за вынікамі на працягу ўсёй гульні. Затым група вырашыць, хто стане першым дылерам. Дылер змяшае карты і раздасць кожнаму гульцу па 10 карт у першым раундзе.

Глядзі_таксама: БЯГІЦЕ - Даведайцеся, як гуляць з Gamerules.com

Пасля раздачы карт дылер ператасуе калоду і паставіцьгэта ў сярэдзіне групы. Затым верхнюю карту перагортваюць і кладуць на калоду, вызначаючы козырны колер для будучага раунда. Гульня гатовая да пачатку!

ГУЛЬНЯ

Каб пачаць гульню, гулец злева ад дылера разыгрывае карту са сваёй рукі, кладучы яе тварам уверх у цэнтры гульнявой зоны. Гульнёвы пас злева, кожны гулец кладзе па адной карце са сваёй рукі тварам уверх у цэнтры гульнявой зоны. Кожны гулец павінен разыграць карту, якая адпавядае галоўнай масці, калі ў іх на руках такая ж карта. Калі ў гульца няма адпаведнай карты, ён можа разыграць любую карту, у тым ліку козырную карту або карту дзеянняў.

Калі кожны гулец разыграе карту, трук лічыцца выкананым. Трук выйграе самая высокая карта галоўнай масці. Калі нейкія казырныя карты былі разыграны, значыць, трук сышоў! Козырная карта з самым высокім балам выйграе трук. Гулец, які выйграў трук, не адстае ад выйгранага ліку, збіраючы ўсе згуляныя карты і кладучы іх у стос побач з імі.

Гулец, які выйграў трук, пачынае наступны раўнд, разыгрываючы галоўную карту са сваёй рука. Раунды будуць працягвацца, пакуль не будуць разыграны ўсе карты ў руцэ гульца. Гулец, які выйграў найбольшую колькасць выйграных трукаў і набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню!

Правілы дома

Здзелка

Кожны раунд гульцы атрымліваюцьменшая колькасць ігральных карт. У першым раундзе кожны гулец атрымлівае 10 ігральных карт. У раўндзе 10 кожны гулец атрымлівае толькі 1 ігральную карту.

Стаўкі

Стаўкі прызначаны толькі для задавальнення і каб дадаць трохі смеху ў гульню. Кожны гулец, прагледзеўшы карты ў сваёй руцэ, вызначыць, колькі трукаў ён можа выйграць у раўндзе. Аператар запіша, колькі трукаў кожны гулец думаў, што выйграе.

Карты дзеянняў

Па-за лютасцю

Калі разыгрываецца карта Out Rage, козырная карта анулюецца. Затым яе перагортваюць уніз, і любая карта лічыцца картай звычайнага колеру. Мэта складаецца ў тым, каб адпавядаць лідзіруючай масці, і няма магчымасці абыйсці яе да канца раунда!

Бонусная лютасць

Гулец, які выйграе трук, калі разыгрыванне бонуснай карты гневу прыносіць 5 дадатковых ачкоў.

Змена гневу

Глядзі_таксама: Правілы гульні A LITTLE WORDY - Як гуляць у A LITTLE WORDY

Калі разыграна карта змены гневу, гулец можа перабраць калоду Трампа і знайсці Козырная карта іншага колеру. Цяпер гэтая карта можа стаць новай козырнай картай да канца раунда.

Вар'яцкая лютасць

Гулец, які выйграе трук, калі разыгрываецца карта Вар'яцкай гневу, прайграе 5 балаў.

Дзікая гнеў

Калі разыгрываецца карта дзікай гневу, гулец можа выбраць любы колер для яе адлюстравання. Гэтая карта лічыцца самай выйгрышнай картай гэтага колеру, нават калі іншыКарта Wild Rage разыграна.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца пасля 10 раўндаў гульні. Сапернік падлічвае ачкі ўсіх гульцоў і аб'яўляе пераможцу!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.