Table des matières
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OBJET DE RAGE : Le but de Rage est d'enchérir correctement tout au long du jeu et d'obtenir le score le plus élevé à la fin de la partie.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 8 joueurs
MATÉRIAUX : Un jeu de 110 cartes de rage et des instructions
TYPE DE JEU : Jeu de cartes stratégique
AUDIENCE : 8+
APERÇU DE LA RAGE
Rage mettra rapidement votre patience à l'épreuve ! Avec ce jeu de cartes au rythme effréné, vous pouvez gagner une minute et perdre sérieusement la minute suivante. Le jeu est rempli de vengeance, de rires et de compétitivité. C'est un jeu génial pour les familles avec des membres plus jeunes pour pratiquer la reconnaissance des nombres et des couleurs.
Le but est de gagner le plus de points, en remportant le plus de plis, en jouant les bonnes cartes. Ces cartes doivent correspondre à la première couleur jouée ; cependant, lorsque les cartes Rage sont jouées, le jeu devient beaucoup plus intéressant. Les joueurs ont la possibilité d'embrouiller leurs adversaires et de s'assurer qu'ils ne fassent pas leur enchère !
SETUP
Pour commencer, le groupe désignera un marqueur de points. Ce joueur inscrira le nom de tous les joueurs en haut de la feuille de score et suivra les scores tout au long du jeu. Le groupe décidera ensuite qui sera le premier donneur. Le donneur mélangera les cartes et distribuera 10 cartes à chaque joueur pour le premier tour.
Une fois les cartes distribuées, le croupier mélange le jeu et le place au milieu du groupe. La carte supérieure est alors retournée et placée sur le dessus du jeu, ce qui détermine la couleur de l'atout pour le tour à venir. Le jeu est prêt à commencer !
JEU DE JEU
Pour commencer le jeu, le joueur situé à gauche du donneur joue une carte de sa main en la plaçant face visible au centre de l'aire de jeu. Le jeu se poursuit vers la gauche, chaque joueur plaçant une carte de sa main face visible au centre de l'aire de jeu. Chaque joueur doit jouer une carte correspondant à la couleur principale s'il a une carte correspondante en main. Si un joueur n'a pas de carte correspondante, il doit la jouer face visible au centre de l'aire de jeu.il peut jouer n'importe quelle carte, y compris une carte d'atout ou une carte d'action.
Lorsque chaque joueur a joué une carte, la levée est considérée comme terminée. La levée est remportée par la carte de la couleur dominante ayant le score le plus élevé. Si des cartes d'atout ont été jouées, la levée a été remportée ! La carte d'atout ayant le score le plus élevé remporte la levée. Le joueur qui remporte la levée conserve le nombre de cartes gagnées en rassemblant toutes les cartes jouées et en les plaçant sur une pile à côté d'eux.
Le joueur qui a remporté le tour commence le tour suivant en jouant la première carte de sa main. Les tours se poursuivent jusqu'à ce que toutes les cartes de la main d'un joueur aient été jouées. Le joueur qui a remporté le plus grand nombre de tours et le plus grand nombre de points gagne le jeu !
Règlement intérieur
Accord
À chaque tour, les joueurs reçoivent des quantités moindres de cartes à jouer. Au premier tour, chaque joueur reçoit 10 cartes à jouer. Au dixième tour, chaque joueur ne reçoit plus qu'une seule carte à jouer.
Voir également: LE TRUC - Apprendre à jouer avec Gamerules.comEnchères
L'enchère est juste pour le plaisir et pour ajouter quelques rires au jeu. Chaque joueur, après avoir regardé les cartes qu'il a en main, déterminera le nombre de plis qu'il pense pouvoir remporter au cours du tour. Le marqueur notera le nombre de plis que chaque joueur pensait remporter.
Cartes d'action
Out Rage
Lorsqu'une carte Out Rage est jouée, la carte d'atout est annulée. Elle est alors retournée, face cachée, et n'importe quelle carte est considérée comme une carte de couleur normale. Le but est de faire correspondre la couleur principale, et il n'y a aucun moyen d'y échapper pour le reste du tour !
Bonus Rage
Le joueur qui remporte un pli lorsqu'une carte Bonus Rage est jouée gagne 5 points supplémentaires.
La rage du changement
Lorsque la carte Change Rage est jouée, le joueur peut trier sa pile d'atouts et trouver une carte d'atout d'une couleur différente. Cette carte peut alors devenir la nouvelle carte d'atout pour le reste de la manche.
Rage folle
Le joueur qui remporte un pli lorsqu'une carte Rage folle est jouée perd 5 points.
La rage sauvage
Lorsqu'une carte Rage sauvage est jouée, le joueur peut choisir la couleur qu'elle représente. Cette carte est considérée comme la carte ayant le score le plus élevé de cette couleur, même si une autre carte Rage sauvage a été jouée.
FIN DU JEU
Le jeu se termine après 10 tours de jeu. Le marqueur comptabilise les points de tous les joueurs et déclare le vainqueur !
Voir également: QWIRKLE - Apprendre à jouer avec Gamerules.com