RAGE játékszabályok - Hogyan kell játszani a RAGE-t?

RAGE játékszabályok - Hogyan kell játszani a RAGE-t?
Mario Reeves

A DÜH TÁRGYA: A Rage célja, hogy a játék során végig helyesen licitálj, és a játék végére a legmagasabb pontszámot érd el.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2-8 játékos

ANYAGOK: Egy 110 kártyából álló Rage pakli és használati utasítások

JÁTÉKTÍPUS: Stratégiai kártyajáték

HALLGATÓSÁG: 8+

A DÜH ÁTTEKINTÉSE

A Rage gyorsan próbára teszi a türelmedet! Ezzel a gyors tempójú kártyajátékkal az egyik percben nyerhetsz, a másikban pedig komolyan veszíthetsz. A játék tele van bosszúval, nevetéssel és versengéssel. Ez egy remek játék a fiatalabb tagokkal rendelkező családok számára, hogy gyakorolják a szám- és színfelismerést is.

A cél a legtöbb pont megszerzése, a legtöbb trükk megnyerésével, a helyes kártyák kijátszásával! Ezeknek a kártyáknak meg kell egyezniük a kijátszott vezető színnel; azonban, amikor a Rage kártyákat kijátsszák, a játék sokkal érdekesebbé válik. A játékosoknak lehetőségük van arra, hogy összezavarják az ellenfelüket, és biztosítsák, hogy ne tegyék meg a licitjüket!

BEÁLLÍTÁS

A felállítás megkezdéséhez a csoport kijelöl egy pontozót. Ez a játékos írja fel az összes játékos nevét a pontozólap tetejére, és a játék során folyamatosan nyomon követi a pontszámokat. A csoport ezután eldönti, hogy ki lesz az első osztó. Az osztó megkeveri a kártyákat, és az első körben minden játékosnak 10 lapot oszt.

Miután kiosztották a lapokat, az osztó megkeveri a paklit, és a csoport közepére helyezi. A legfelső lapot ezután megfordítja, és a pakli tetejére helyezi, ezzel meghatározva a következő kör adu színét. A játék elkezdődhet!

Lásd még: Banki játékok - Játékszabályok Ismerje meg a kártyajátékok osztályozását

JÁTÉKBAN

A játék megkezdéséhez az osztótól balra ülő játékos kijátszik egy kártyát a kezéből, és azt képpel felfelé a játéktér közepére helyezi. A játék balra halad, és minden játékos a kezéből egy kártyát képpel felfelé a játéktér közepére helyez. Minden játékosnak ki kell játszania egy olyan kártyát, amely megfelel a vezető színnek, ha van a kezében megfelelő kártya. Ha egy játékosnak nincs megfelelő kártyája, akkor a kártyát a kezében kell kijátszania.kártyát, bármilyen kártyát kijátszhatnak, beleértve egy adu kártyát vagy egy akciókártyát is.

Amikor minden játékos kijátszott egy lapot, a cselt befejezettnek tekintik. A cselt a vezető szín legmagasabb pontszámú lapja nyeri. Ha bármilyen adu kártyát kijátszottak, akkor a cselt aduásznak tekintik! A legmagasabb pontszámú aduász kártya nyeri a cselt. A cselt megnyerő játékos tartja a nyertes számot az összes kijátszott lap összegyűjtésével és a mellette lévő pakliba helyezésével.

Az a játékos, aki a trükköt megnyerte, a következő kört a kezében lévő vezető kártyával kezdi. A körök addig folytatódnak, amíg egy játékos kezében lévő összes kártyát ki nem játszotta. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb trükköt nyerte, és a legtöbb pontot szerezte!

Házirend

Üzlet

Minden fordulóban a játékosok kisebb mennyiségű játékkártyát kapnak. Az első fordulóban minden játékos 10 játékkártyát kap. 10. fordulóban minden játékos csak 1 játékkártyát kap.

Licitálás

Lásd még: ASSUMPTIONS játékszabályok - Hogyan játsszunk ASSUMPTIONS-t?

A licitálás csak a szórakozás kedvéért és azért van, hogy nevetségessé tegye a játékot. Minden játékos, miután átnézte a kezében lévő kártyákat, meghatározza, hogy hány cselt gondolja, hogy nyerhet a forduló során. A pontozó felírja, hogy az egyes játékosok hány cselt gondolnak nyerni.

Akció kártyák

Out Rage

Amikor kijátszanak egy Kijátszott düh kártyát, az aduász kártya érvénytelenné válik. Ezután a kártyát visszafordítják, képpel lefelé, és bármelyik kártya normál színű kártyának számít. A cél a vezető színnek való megfelelés, és a forduló hátralévő részében nincs más lehetőség!

Bónusz düh

Az a játékos, aki a Bónusz düh kártya kijátszásakor nyeri a trükköt, 5 extra pontot kap.

Változás Düh

Amikor a Változtató düh kártyát kijátsszák, a játékos átválogathatja a Trump paklit, és találhat egy más színű Trump kártyát. Ez a kártya mostantól a forduló hátralévő részében az új Trump kártya lehet.

Mad Rage

Az a játékos, aki egy őrült düh kártyát kijátszva nyer egy cselt, 5 pontot veszít.

Vad düh

Amikor kijátszanak egy Vad düh kártyát, a játékos választhat egy tetszőleges színt, amelyet képviselhet. Ez a kártya az adott szín legmagasabb pontszámú kártyájának számít, még akkor is, ha már kijátszottak egy másik Vad düh kártyát.

A JÁTÉK VÉGE

A játék 10 forduló után ér véget. A pontozó összeszámolja a játékosok pontjait, és kihirdeti a győztest!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.