RAGE Spelreëls - Hoe om RAGE te speel

RAGE Spelreëls - Hoe om RAGE te speel
Mario Reeves

DOEL VAN WOEDE: Die doel van Rage is om regdeur die wedstryd te bie en die hoogste telling teen die einde van die wedstryd te hê.

AANTAL VAN SPELERS: 2 tot 8 spelers

MATERIALE: 'n Rage Deck van 110 kaarte en instruksies

TIPE SPEL: Strategiekaartspel

GEHOOR: 8+

OORSIG VAN WOEDE

Woede sal jou geduld vinnig toets! Met hierdie vinnige kaartspeletjie kan jy een minuut wen en die volgende ernstig verloor. Die spel is gevul met wraak, lag en mededingendheid. Hierdie is 'n wonderlike speletjie vir gesinne met jonger lede om ook nommer- en kleurherkenning te oefen.

Die doel is om die meeste punte te verdien, deur die meeste toertjies te wen, deur die korrekte kaarte te speel! Hierdie kaarte moet ooreenstem met die voorste kleur wat gespeel word; wanneer Rage Cards egter gespeel word, word die speletjie baie interessanter. Spelers het die vermoë om met hul teenstanders te mors en seker te maak dat hulle nie hul bod maak nie!

OPSTEL

Om die opstelling te begin, sal die groep 'n tellinghouer toewys. Hierdie speler sal alle spelers se name boaan die puntelys skryf en tred hou met tellings deur die loop van die wedstryd. Die groep sal dan besluit wie die eerste handelaar sal wees. Die handelaar sal die kaarte skommel en 10 kaarte aan elke speler uitdeel vir die eerste rondte.

Nadat kaarte uitgedeel is, sal die handelaar die dek skommel en plaasdit in die middel van die groep. Die boonste kaart sal dan omgedraai word en bo-op die dek geplaas word, wat die troefkleur vir die komende rondte bepaal. Die speletjie is gereed om te begin!

SPEEL

Om die speletjie te begin, speel die speler links van die handelaar 'n kaart uit sy hand deur dit met die gesig na bo te plaas in die middel van die speelarea. Speel aangeë na links met elke speler wat een kaart van hul hand na bo in die middel van die speelarea lê. Elke speler moet 'n kaart speel wat by die voorste kleur pas as hulle 'n bypassende kaart in hul hand het. As 'n speler nie 'n bypassende kaart het nie, mag hulle enige kaart speel, insluitend 'n Troefkaart of 'n Aksiekaart.

Wanneer elke speler 'n kaart gespeel het, word die truuk nou as voltooi beskou. Die truuk word gewen deur die hoogste puntekaart van die voorste pak. As enige Trump-kaarte gespeel is, dan is die truuk getroef! Die Trump-kaart wat die meeste punte behaal, wen die truuk. Die speler wat die truuk wen, hou by met die getal wat gewen is deur alle gespeelde kaarte bymekaar te maak en dit in 'n stapel langs hulle te plaas.

Sien ook: CASE RACE Spelreëls - Hoe om CASE RACE te speel

Die speler wat die truuk gewen het, begin die volgende rondte deur die voorste kaart van hul hand. Rondtes sal voortgaan totdat alle kaarte in 'n speler se hand gespeel is. Die speler wat die meeste toertjies gewen het, en die meeste punte aangeteken het, wen die wedstryd!

Huisreëls

Deal

Elke rondte ontvang spelerskleiner hoeveelhede speelkaarte. Vir die eerste rondte ontvang elke speler 10 speelkaarte. Vir rondte 10 ontvang elke speler slegs 1 speelkaart.

Bied

Bied is net vir die pret en om 'n bietjie lag by die speletjie te voeg. Elke speler sal, nadat hy oor die kaarte in hul hand gekyk het, bepaal hoeveel truuks hulle dink hulle deur die rondte kan wen. Die tellinghouer sal neerskryf hoeveel truuks elke speler gedink het hulle sou wen.

Aksiekaarte

Out Rage

Wanneer 'n Out Rage Card gespeel word, word die Trump Card nietig. Dit word dan teruggedraai, met die gesig na onder, en enige kaart word as 'n normale kleurkaart beskou. Die doelwit is om die voorste pak te pas, en daar is geen manier om dit vir die res van die rondte nie!

Bonuswoede

Die speler wat 'n truuk wen wanneer 'n Bonus Rage Card gespeel word, verdien 5 ekstra punte.

Sien ook: SOSIALE SABOTASIE - Leer om met Gamerules.com te speel

Change Rage

Wanneer die Change Rage Card gespeel word, kan die speler deur die Trump Deck sorteer en 'n vind Troefkaart wat 'n ander kleur is. Hierdie kaart kan nou die nuwe Trump-kaart word vir die res van die rondte.

Mad Rage

Die speler wat 'n toertjie wen wanneer 'n Mad Rage-kaart gespeel word, verloor 5 punte.

Wild Rage

Wanneer 'n Wild Rage-kaart gespeel word, kan die speler watter kleur ook al kies om dit voor te stel. Hierdie kaart word beskou as die hoogste telling kaart van daardie kleur, selfs al is 'n anderWild Rage Card is gespeel.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig na 10 speelrondes. Die tellinghouer sal alle spelers se punte tel en die wenner verklaar!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.