RAGE ක්‍රීඩා නීති - RAGE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

RAGE ක්‍රීඩා නීති - RAGE ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

ක්‍රෝධයේ අරමුණ: ක්‍රීඩාව පුරා නිවැරදිව ලංසු තැබීම සහ ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීම Rage හි අරමුණ වේ.

NUMBER ක්‍රීඩකයන්: 2 සිට 8 දක්වා ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: කාඩ්පත් 110කින් සහ උපදෙස්වලින් යුත් කෝපාවිෂ්ඨ තට්ටුවක්

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපාය කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: 8+

ක්‍රෝධය පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

ක්‍රෝධය ඔබේ ඉවසීම ඉක්මනින් පරීක්ෂා කරනු ඇත! මෙම වේගවත් කාඩ් ක්‍රීඩාව සමඟින්, ඔබට විනාඩියක් ජයග්‍රහණය කළ හැකි අතර ඊළඟ මිනිත්තුව බරපතළ ලෙස පරාජය විය හැක. ක්රීඩාව පළිගැනීම්, සිනහව සහ තරඟකාරිත්වය පිරී ඇත. මෙය තරුණ සාමාජිකයින් සිටින පවුල් සඳහා අංක සහ වර්ණ හඳුනාගැනීමේ පුහුණුවීම් සඳහා නියම ක්‍රීඩාවකි.

ඉලක්කය වන්නේ නිවැරදි කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් වැඩිම උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි! මෙම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන ප්‍රමුඛ ඇඳුමට ගැළපීමට අවශ්‍ය වේ; කෙසේ වෙතත්, Rage කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන විට, ක්‍රීඩාව වඩාත් රසවත් වේ. ක්‍රීඩකයන්ට තම ප්‍රතිවාදීන් සමග අවුල් කිරීමට හැකියාව ඇති අතර ඔවුන් තම ලංසුව ඉදිරිපත් නොකිරීමට වග බලා ගන්න!

SETUP

පිහිටුවීම ආරම්භ කිරීමට, කණ්ඩායම ලකුණු රකින්නෙකු පවරනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයා සියලු ක්‍රීඩකයන්ගේ නම් ලකුණු පත්‍රයේ ඉහළින්ම ලියන අතර ක්‍රීඩාව පුරාවට ලකුණු ලබා ගනී. එවිට කණ්ඩායම තීරණය කරනු ඇත්තේ පළමු වෙළෙන්දා කවුරුන්ද යන්නයි. බෙදාහරින්නා කාඩ්පත් මාරු කර පළමු වටය සඳහා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 10 බැගින් ලබා දෙනු ඇත.

කාඩ්පත් බෙදා හැරීමෙන් පසු, බෙදාහරින්නා තට්ටුව සහ ස්ථානය මාරු කරනු ඇතඑය කණ්ඩායමේ මැද. ඊළඟ වටය සඳහා තුරුම්පු වර්ණය තීරණය කරමින් ඉහළ කාඩ්පත පෙරළා දමා තට්ටුවේ ඉහළින් තබනු ඇත. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සුදානම්!

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට, අලෙවි නියෝජිතයාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා එය මුහුණට මුහුණ තබා ඔහුගේ අතින් කාඩ්පතක් වාදනය කරයි. ක්රීඩා ප්රදේශයේ මධ්යයේ. එක් එක් ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා කරන ප්‍රදේශයේ මධ්‍යයේ මුහුණට මුහුණ ලා එක් එක් ක්‍රීඩකයා තම අතේ සිට එක් කාඩ්පතක් තබමින් ක්‍රීඩා පාස් වමට යයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම අතේ ගැළපෙන කාඩ්පතක් ඇත්නම් ප්‍රමුඛ ඇඳුමට ගැලපෙන කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකුට ගැළපෙන කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඔවුන්ට ට්‍රම්ප් කාඩ්පතක් හෝ ක්‍රියාකාරී කාඩ්පතක් ඇතුළුව ඕනෑම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කර ඇති විට, උපක්‍රමය දැන් සම්පූර්ණ යැයි සැලකේ. මෙම උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරනු ලබන්නේ ප්‍රමුඛ ඇඳුමේ වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් කාඩ්පත මගිනි. ට්‍රම්ප් කාඩ් එකක් වාදනය කර ඇත්නම්, එම උපක්‍රමය හොරා කා ඇත! වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ට්‍රම්ප් කාඩ්පත උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරයි. උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩකයා සියලුම ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත් එකතු කර ඒවා අසල අට්ටියක තැබීමෙන් ජයග්‍රහණය කළ අංකය සමඟ දිගටම ගමන් කරයි.

උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයා ඊළඟ වටය ආරම්භ කරන්නේ ඔවුන්ගේ ප්‍රමුඛ කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමෙනි. අත. ක්‍රීඩකයෙකුගේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන තෙක් වටය දිගටම පවතිනු ඇත. වැඩිම උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයා සහ වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී!

බලන්න: FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR ක්‍රීඩා නීති - FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?

හවුස් රීති

ඩීල්

සෑම වටයේ ක්‍රීඩකයෙකුටම ලැබේකුඩා ප්‍රමාණයේ කාඩ් සෙල්ලම් කිරීම. පළමු වටය සඳහා, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ක්‍රීඩා කාඩ්පත් 10 ක් ලැබේ. 10 වන වටය සඳහා, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලැබෙන්නේ ක්‍රීඩා කාඩ්පත් 1ක් පමණි.

ලන්සු කිරීම

ලන්සු තැබීම හුදෙක් විනෝදය සඳහා සහ ක්‍රීඩාවට සිනහවක් එක් කිරීමට පමණි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම, තම අතේ ඇති කාඩ්පත් දෙස බැලීමෙන් පසු, වටය පුරාවට තමන්ට ජයග්‍රහණය කළ හැකි යැයි සිතන උපක්‍රම කීයක් තීරණය කරනු ඇත. එක් එක් ක්‍රීඩකයා තමන් ජයග්‍රහණය කරනු ඇතැයි සිතූ උපක්‍රම කීයක් ලකුණු රකින්නා ලියා තබනු ඇත.

ක්‍රියාකාරී කාඩ්පත්

බලන්න: ත්‍රී-මෑන් බොන ක්‍රීඩා නීති - ත්‍රි-මෑන් ක්‍රීඩා කරන ආකාරය

අවුට් රයිජ්

කවදා Out Rage කාඩ්පතක් වාදනය වේ, ට්‍රම්ප් කාඩ්පත අවලංගු වේ. ඉන්පසු එය පහළට මුහුණලා ආපසු පෙරළනු ලබන අතර ඕනෑම කාඩ්පතක් සාමාන්‍ය වර්ණ කාඩ්පතක් ලෙස සැලකේ. ඉලක්කය ප්‍රමුඛ ඇඳුමට ගැලපීම වන අතර, ඉතිරි වටය සඳහා එය වටා ක්‍රමයක් නැත!

Bonus Rage

උපක්‍රමයක් ජය ගන්නා ක්‍රීඩකයා Bonus Rage Card එකක් වාදනය කළ විට අමතර ලකුණු 5ක් ලැබේ.

Change Rage

Change Rage Card එක වාදනය කරන විට, ක්‍රීඩකයාට ට්‍රම්ප් තට්ටුව හරහා වර්ග කර සොයා ගත හැක. ට්‍රම්ප් කාඩ්පත වෙනස් වර්ණයකි. මෙම කාඩ්පත දැන් වටයේ ඉතිරි කාලය සඳහා නව ට්‍රම්ප් කාඩ්පත බවට පත්විය හැකිය.

Mad Rage

Mad Rage Card එකක් ක්‍රීඩා කරන විට උපක්‍රමයක් ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩකයා පරාජය වේ. ලකුණු 5.

Wild Rage

Wild Rage Card එකක් වාදනය කරන විට, ක්‍රීඩකයාට එය නියෝජනය කිරීමට කුමන වර්ණයක් තෝරාගත හැක. මෙම කාඩ්පත වෙනත් එකක් වුවද, එම වර්ණයෙන් වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් කාඩ්පත ලෙස සැලකේWild Rage Card වාදනය කර ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව වට 10 කින් පසුව අවසන් වේ. ලකුණු රකින්නා සියලු ක්‍රීඩකයන්ගේ ලකුණු ගණන් කර ජයග්‍රාහකයා ප්‍රකාශ කරයි!




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.