RAGE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RAGE

RAGE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RAGE
Mario Reeves

PYKČIO OBJEKTAS: Žaidimo "Rage" tikslas - viso žaidimo metu teisingai siūlyti ir iki žaidimo pabaigos surinkti kuo daugiau taškų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 8 žaidėjų

MATERIALAI: 110 kortų kaladė ir instrukcijos

ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas

AUDITORIJA: 8+

ĮNIRŠIO APŽVALGA

"Rage" greitai išbandys jūsų kantrybę! Šiame greitame kortų žaidime vieną akimirką galite laimėti, o kitą - rimtai pralaimėti. Žaidimas kupinas keršto, juoko ir varžymosi. Tai puikus žaidimas šeimoms su jaunesniais nariais, skirtas lavinti skaičių ir spalvų atpažinimą.

Tikslas - surinkti daugiausiai taškų, laimint daugiausiai triukų, žaidžiant teisingomis kortomis! Šios kortos turi atitikti pagrindinę žaidžiamą spalvą, tačiau, kai žaidžiama pykčio kortomis, žaidimas tampa daug įdomesnis. Žaidėjai turi galimybę suklaidinti savo priešininkus ir įsitikinti, kad jie nepadarys savo pasiūlymo!

Taip pat žr: THE VOTING GAME žaidimo taisyklės - kaip žaisti THE VOTING GAME

SETUP

Pirmiausia grupė paskirs rezultatų skaičiuotoją. Šis žaidėjas užrašys visų žaidėjų vardus ir pavardes rezultatų lapo viršuje ir viso žaidimo metu seks rezultatus. Tada grupė nuspręs, kas bus pirmasis dalintojas. Dalintojas išmaišys kortas ir kiekvienam žaidėjui pirmajam raundui išdalys po 10 kortų.

Po to, kai kortos bus padalytos, dalintojas sumaišys kaladę ir padės ją į grupės vidurį. Tada viršutinė korta bus apversta ir padėta ant kaladės viršaus, taip nustatant ateinančio raundo kozirių spalvą. Žaidimas gali prasidėti!

GAMEPLAY

Pradėdamas žaidimą, žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, atverčia kortą iš savo rankų, padėdamas ją atverstą į žaidimo lauko centrą. Žaidimas pereina į kairę, kiekvienas žaidėjas atverčia vieną kortą iš savo rankų į žaidimo lauko centrą. Kiekvienas žaidėjas turi atversti kortą, atitinkančią pagrindinę spalvą, jei turi tokią kortą savo rankose. Jei žaidėjas neturi tokios pat kortos, jis turi atversti kortą, atitinkančią pagrindinę spalvą. Jei žaidėjas neturi tokios pat kortos, jis turi atversti kortą, atitinkančią pagrindinę spalvą.kortą, jie gali žaisti bet kurią kortą, įskaitant kozirio kortą arba veiksmo kortą.

Kai kiekvienas žaidėjas sužaidė po kortą, triukas laikomas baigtu. Triuką laimi daugiausiai taškų surinkusi pagrindinės spalvos korta. Jei buvo sužaista kokių nors kozirių kortų, triukas yra triumfuotas! Triuką laimi daugiausiai taškų surinkusi kozirių korta. Triuką laimėjęs žaidėjas išlaiko laimėtų kortų skaičių, surinkdamas visas sužaistas kortas ir dėdamas jas į krūvelę šalia savęs.

Triuką laimėjęs žaidėjas pradeda kitą raundą žaisdamas pagrindinę kortą iš savo rankos. Rundai tęsiami tol, kol žaidėjo rankose bus sužaistos visos kortos. Žaidimą laimi žaidėjas, laimėjęs daugiausiai triukų ir surinkęs daugiausiai taškų!

Namų taisyklės

Spręsti

Kiekviename raunde žaidėjai gauna vis mažesnį kiekį žaidimo kortų. Pirmajame raunde kiekvienas žaidėjas gauna 10 žaidimo kortų. 10 raunde kiekvienas žaidėjas gauna tik 1 žaidimo kortą.

Siūlymas

Bidingas yra tik dėl pramogos ir tam, kad žaidimas taptų juokingesnis. Kiekvienas žaidėjas, apžvelgęs savo rankoje esančias kortas, nustatys, kiek triukų, jo manymu, jis gali laimėti per raundą. Rezultatų skaičiuotojas užrašys, kiek triukų, kiekvieno žaidėjo manymu, jis gali laimėti.

Veiksmų kortelės

Iš pykčio

Kai išlošiama "Out Rage" kortelė, "Trump" kortelė tampa negaliojančia. Tada ji apverčiama atgal, atsukama į apačią, ir bet kuri kortelė laikoma įprastos spalvos kortele. Tikslas - atitikti pagrindinę spalvą, ir per likusį raundą nėra jokio būdo ją apeiti!

Premijinis įniršis

Žaidėjas, kuris laimi triuką, kai išlošiama "Bonus Rage" kortelė, gauna 5 papildomus taškus.

Keisti įniršį

Kai žaidėjas sužaidžia kortelę "Keisti įniršį", jis gali perrinkti kozirių kaladę ir rasti kitos spalvos kozirių kortelę. Ši kortelė gali tapti nauja kozirių kortele likusiam raundui.

Beprotiškas įniršis

Taip pat žr: RACK-O žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RACK-O

Žaidėjas, kuris laimi triuką, kai išlošia "Mad Rage" kortą, praranda 5 taškus.

Laukinis įniršis

Kai žaidėjas ištraukia "Laukinio pykčio" kortelę, jis gali pasirinkti bet kokią jos spalvą. Ši kortelė laikoma tos spalvos kortele, už kurią gautas didžiausias taškas, net jei buvo ištraukta kita "Laukinio pykčio" kortelė.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi po 10 raundų. Rezultatų skaičiuotojas suskaičiuos visų žaidėjų taškus ir paskelbs nugalėtoją!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.