Turinys

PYKČIO OBJEKTAS: Žaidimo "Rage" tikslas - viso žaidimo metu teisingai siūlyti ir iki žaidimo pabaigos surinkti kuo daugiau taškų.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 8 žaidėjų
MATERIALAI: 110 kortų kaladė ir instrukcijos
ŽAIDIMO TIPAS: Strateginis kortų žaidimas
AUDITORIJA: 8+
ĮNIRŠIO APŽVALGA
"Rage" greitai išbandys jūsų kantrybę! Šiame greitame kortų žaidime vieną akimirką galite laimėti, o kitą - rimtai pralaimėti. Žaidimas kupinas keršto, juoko ir varžymosi. Tai puikus žaidimas šeimoms su jaunesniais nariais, skirtas lavinti skaičių ir spalvų atpažinimą.
Tikslas - surinkti daugiausiai taškų, laimint daugiausiai triukų, žaidžiant teisingomis kortomis! Šios kortos turi atitikti pagrindinę žaidžiamą spalvą, tačiau, kai žaidžiama pykčio kortomis, žaidimas tampa daug įdomesnis. Žaidėjai turi galimybę suklaidinti savo priešininkus ir įsitikinti, kad jie nepadarys savo pasiūlymo!
Taip pat žr: THE VOTING GAME žaidimo taisyklės - kaip žaisti THE VOTING GAMESETUP
Pirmiausia grupė paskirs rezultatų skaičiuotoją. Šis žaidėjas užrašys visų žaidėjų vardus ir pavardes rezultatų lapo viršuje ir viso žaidimo metu seks rezultatus. Tada grupė nuspręs, kas bus pirmasis dalintojas. Dalintojas išmaišys kortas ir kiekvienam žaidėjui pirmajam raundui išdalys po 10 kortų.
Po to, kai kortos bus padalytos, dalintojas sumaišys kaladę ir padės ją į grupės vidurį. Tada viršutinė korta bus apversta ir padėta ant kaladės viršaus, taip nustatant ateinančio raundo kozirių spalvą. Žaidimas gali prasidėti!
GAMEPLAY
Pradėdamas žaidimą, žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, atverčia kortą iš savo rankų, padėdamas ją atverstą į žaidimo lauko centrą. Žaidimas pereina į kairę, kiekvienas žaidėjas atverčia vieną kortą iš savo rankų į žaidimo lauko centrą. Kiekvienas žaidėjas turi atversti kortą, atitinkančią pagrindinę spalvą, jei turi tokią kortą savo rankose. Jei žaidėjas neturi tokios pat kortos, jis turi atversti kortą, atitinkančią pagrindinę spalvą. Jei žaidėjas neturi tokios pat kortos, jis turi atversti kortą, atitinkančią pagrindinę spalvą.kortą, jie gali žaisti bet kurią kortą, įskaitant kozirio kortą arba veiksmo kortą.
Kai kiekvienas žaidėjas sužaidė po kortą, triukas laikomas baigtu. Triuką laimi daugiausiai taškų surinkusi pagrindinės spalvos korta. Jei buvo sužaista kokių nors kozirių kortų, triukas yra triumfuotas! Triuką laimi daugiausiai taškų surinkusi kozirių korta. Triuką laimėjęs žaidėjas išlaiko laimėtų kortų skaičių, surinkdamas visas sužaistas kortas ir dėdamas jas į krūvelę šalia savęs.
Triuką laimėjęs žaidėjas pradeda kitą raundą žaisdamas pagrindinę kortą iš savo rankos. Rundai tęsiami tol, kol žaidėjo rankose bus sužaistos visos kortos. Žaidimą laimi žaidėjas, laimėjęs daugiausiai triukų ir surinkęs daugiausiai taškų!
Namų taisyklės
Spręsti
Kiekviename raunde žaidėjai gauna vis mažesnį kiekį žaidimo kortų. Pirmajame raunde kiekvienas žaidėjas gauna 10 žaidimo kortų. 10 raunde kiekvienas žaidėjas gauna tik 1 žaidimo kortą.
Siūlymas
Bidingas yra tik dėl pramogos ir tam, kad žaidimas taptų juokingesnis. Kiekvienas žaidėjas, apžvelgęs savo rankoje esančias kortas, nustatys, kiek triukų, jo manymu, jis gali laimėti per raundą. Rezultatų skaičiuotojas užrašys, kiek triukų, kiekvieno žaidėjo manymu, jis gali laimėti.
Veiksmų kortelės
Iš pykčio
Kai išlošiama "Out Rage" kortelė, "Trump" kortelė tampa negaliojančia. Tada ji apverčiama atgal, atsukama į apačią, ir bet kuri kortelė laikoma įprastos spalvos kortele. Tikslas - atitikti pagrindinę spalvą, ir per likusį raundą nėra jokio būdo ją apeiti!
Premijinis įniršis
Žaidėjas, kuris laimi triuką, kai išlošiama "Bonus Rage" kortelė, gauna 5 papildomus taškus.
Keisti įniršį
Kai žaidėjas sužaidžia kortelę "Keisti įniršį", jis gali perrinkti kozirių kaladę ir rasti kitos spalvos kozirių kortelę. Ši kortelė gali tapti nauja kozirių kortele likusiam raundui.
Beprotiškas įniršis
Taip pat žr: RACK-O žaidimo taisyklės - Kaip žaisti RACK-OŽaidėjas, kuris laimi triuką, kai išlošia "Mad Rage" kortą, praranda 5 taškus.
Laukinis įniršis
Kai žaidėjas ištraukia "Laukinio pykčio" kortelę, jis gali pasirinkti bet kokią jos spalvą. Ši kortelė laikoma tos spalvos kortele, už kurią gautas didžiausias taškas, net jei buvo ištraukta kita "Laukinio pykčio" kortelė.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi po 10 raundų. Rezultatų skaičiuotojas suskaičiuos visų žaidėjų taškus ir paskelbs nugalėtoją!