Seep spilleregler - Lær å leke med spillereglene

Seep spilleregler - Lær å leke med spillereglene
Mario Reeves

MÅL MED SEEP: Ta kort og tjen poeng!

ANTALL SPILLERE: 4 spillere (faste partnerskap)

ANTALL KORT: 52 kortstokk

RANK AV KORT: K (høy), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 , 2, A

TYPE SPILL: Fiske

Publikum: Alle aldre

INNLEDNING TIL SEEP

Seep, som også ofte refereres til som Sip, Sweep, Shiv, og Siv, er et spill med mange likheter med Casino. Fire-spillerversjonen av Seep, som beskrevet nedenfor, spilles i Nord-India.

Spillet spilles med 4 spillere i partnerskap. Partnere bør sitte overfor hverandre under spilling.

MÅLET

Målet med Seep er å samle eller fange verdifulle kort i oppsettet som er på spillebordet (eller etasje ). Spillet avsluttes når et lag har nådd en ledelse på 100+ poeng på de andre lagene, dette omtales som en bazzi. Før du spiller, kan lagene bestemme hvor mange kamper eller bazzier de ønsker å spille.

Hvordan fange

For å ta kort, spill ett kort fra hånden og ta opp 1+ kort, eller gruppe med kort, med en fangstverdi som tilsvarer kortet på hånden. Så, kortet i hånden lar deg fange kort med samme rangering fra oppsettet.

Fangstverdier:

A: 1

2-10: Pålydende verdi

J: 11

Sp: 12

K: 13

Se også: REGICIDE - Lær å leke med Gamerules.com

Mensved å ta kort, kan spillerne bygge dem inn i hauger eller hus. Hus kan kun fanges opp som en enhet. Kort som ligger på gulvet og ikke i et hus kalles løse kort.

Når spillet er ferdig, summeres verdien av de erobrede kortene:

  • Kort som er Spades har poengverdier som er lik deres fangst verdi.
  • Ess i de andre fargene har også en verdi på 1 poeng.
  • De Ti med ruter har en verdi på 6 poeng.

De resterende 35 kortene i kortstokken har ingen poengverdi, hvis de blir tatt, er de verdiløse. Det er totalt 100 poeng i kortstokken.

Det er også muligheten til å score for et sveip. Et sveip skjer hvis en spiller kan ta alle kortene i oppsettet i én omgang. Vanligvis er et sveip verdt flate 50 poeng. Men hvis et vellykket sveip inntreffer i begynnelsen av spillet, er det bare verdt 25 poeng. Sveip på siste avspilling har ingen poengverdi.

DEALEN & BUDET

Den første dealeren velges tilfeldig, etter hvilke mekanismer spillere ønsker å bruke. Deretter deles hendene ut av ett medlem av det tapende laget. Hvis lagene er i nakken, gjenopptar den opprinnelige dealeren posten sin. Når et spill er avsluttet, eller en baazi, går avtalen videre til partneren til spilleren som hadde neste tur, hvis spillet ikke var avsluttet.

Budet

Dealeren blander kortstokken og lar spilleren gå til sitthøyre kutt. Etter gir dealeren spilleren til høyre for spilleren 4 kort og deler ut 4 kort til gulvet eller bordet.

Den spilleren, spilleren til høyre for dealeren, undersøker kortene som er delt ut til bordet. Hvis det er mulig, "byr de på et hus" basert på de fire kortene. For å by, må den være mellom 9 og 13 og tilsvare en fangstverdi på et kort på hånden. Men hvis spilleren ikke kan by fordi de ikke har noen kort høyere rangering enn 8, avslører de hånden sin, kaster inn kortene, og utdelingen og budet gjentas. Dette fortsetter til de er i stand til å legge inn et lovlig bud.

Når spilleren til høyre for dealeren har budt, avsløres de 4 kortene på gulvet ved å bli vendt med forsiden opp slik at alle spillere kan se . Nå må spilleren som byr gjøre en av disse tre tingene (se nedenfor under undertekstene spill og huser for ytterligere forklaring):

  • Dra et hus med en verdi lik budet deres ved å ta kort fra gulvet med ett i hånden.
  • Spill et kort som er lik budverdien. Ta kort på gulvet med samme verdi.
  • Kast ned kortet ditt som er lik budverdien. Dette kortet forblir løst, på gulvet.

Når dette er fullført, fullfører dealeren dealen ved å dele ut de gjenværende kortene i sett med fire, og beveger seg fra høyre til venstre. Spilleren til høyre for giveren vil ha en hånd på 11 kort (siden de allerede har spilt ett) ogde andre spillerne vil ha 12.

SPILLET AV SEEP

Reelt spill begynner etter at dealen og budet er fullført, og det starter med spilleren til høyre for budgiveren (eller giverens samboer). Spillet fortsetter å bevege seg til høyre eller mot klokken. Turner inkluderer å spille et enkelt kort på hånden, så hver spiller har 12 runder. Et enkelt spill fortsetter til spillerne har tomme hender.

Grunnleggende trekk under en tur:

  • Opprette eller legge til et hus. Kortet som brukes i spill bygger enten et nytt hus eller legges til et hus som allerede eksisterer.
  • Ta kort og hus. Hvis kortet som spilles har samme fangstverdi som et  hus eller et hvilket som helst antall kort på bordet, kan alle disse kortene tas i ett enkelt spill. Fangede kort bør lagres samlet mellom partnere, og stables foran ett medlem.
  • Kasting av et løst kort. Kort som spilles som ikke er i stand til å fange andre kort eller som ikke kan inkorporeres i et hus, forblir på gulvet, det er et løst kort.

Løse kort og kort i hus bør være ansikt- opp slik at de lett kan sees av alle spillere. Alle spillere forbeholder seg retten til å bla gjennom hus og sjekke innholdet deres. Fangede kort kan også undersøkes i den omgangen de blir tatt. Men når neste spiller har startet sin tur, kan ikke kortet lenger inspiseres.

THEHUS

Hus eller ghar (Hindi) er hauger med 2 eller flere kort i dem. Hus kan bare fanges i en enkelt enhet. Den minste fangstverdien til et hus er 9 og den største er 13 (konge). Spillere kan bare opprette hus hvis de har et kort på hånden som tilsvarer fangstverdien, siden det kortet er nødvendig for å hente det senere og tjene poeng.

Hvert hus på gulvet må ha 1 eier (minst). Eieren er spilleren som opprettet eller etablerte huset med mindre huset ble ødelagt, som er beskrevet nedenfor. Hvis et hus er ødelagt, er den siste spilleren som brøt det den nye eieren. Sementerte hus kan ha mer enn én eier. Dette skjer hvis det er sementert av en motstander av den opprinnelige eieren. Spillere som eier et hus bør alltid ha fangstkortet av samme verdi på hånden med mindre huset er tatt eller ødelagt.

Et hus (usementert) har en haug med kort som når de summeres lik fangstverdien. For eksempel har en 5 og en 6 en fangstverdi på 11 (Jack).

Et sementert hus har mer enn 1 kort eller sett med kort lik fangstverdien. For eksempel kan et K sementert hus inneholde følgende:

  • 3, 10
  • 5, 4, 4
  • K
  • A, 6, 2, 2

Hus kan brytes hvis en spiller legger til et kort som øker fangstverdien. Kortet må komme fra spillerens hånd og ikke gulvet. Imidlertid hus som ersementert kan ikke brytes.

Det kan ikke være flere hus med lik fangstverdi på gulvet samtidig, de må kombineres til et sementert hus. Løse kort med lik fangstverdi til et hus må automatisk konsolideres inn i huset. Hvis huset eksisterer først, kan det løse kortet fange det eller legges til det.

Opprette et hus

For å lage et normalt hus, spill et kort fra hånden og legg det til 1+ løse kort i en haug. Disse kortene må øke fangstverdien til huset. Husets fangstverdier må være enten 9, 10, 11, 12, 13. Spillere må også ha et kort som tilsvarer fangstverdien på hånden for å lage huset. Du kan bare etablere et hus for deg selv, aldri din lagkamerat.

Hus brytes ved å legge et kort fra hånden til det og dermed øke verdien av huset. For å gjøre det, må spillerne ha et kort på hånden som tilsvarer husets nye fangstverdi. Du har ikke lov til å bryte hus du eier.

Sementerte hus

Hus kan gjøres om til sementerte hus på en av tre måter:

  • Legge til et kort til huset med lik fangstverdi.
  • Fange flere kort fra gulvet, inkludert andre hus, som er lik fangstverdien til et kort i hånden.
  • Knekk et vanlig hus som eies av en annen spiller for å gjøre dets nye fangstverdi lik et hus du eier/har sementert.

Løst.kort fra gulvet som tilsvarer eller summerer fangstverdien til et hus du eier, kan også fanges og legges til for å sementere et vanlig hus.

Spillere kan legge til kort til sementerte hus i løpet av sin tur som er like verdifulle. Minst ett kort må komme fra hånden din. Hvis huset eies av en motstander, må du ha et kort på hånden som tilsvarer fangstverdien til huset for å legge til det. Men hvis huset eies av partneren din kan du fritt legge til det.

SLUTTSPILLET & SCORING

Spillet avsluttes når alle har spilt alle kortene sine på hånden. Alle hus burde vært fanget, siden spillere må fange dem med fangstkortet av samme verdi de er pålagt å holde på. Løse kort kan fortsatt være på gulvet ved sluttspillet, men de legges til fangstbunken til laget som sist tok opp kortene fra gulvet.

Se også: Spoons Game Rules - Slik spiller Spoons the Card Game

Scorekort

Hvert lag scorer sine fangede kort (Spad, 10 av ruter og alle ess) som skissert ovenfor, samt bonuspoeng for sveip som kan ha skjedd. Gitt at begge lag scoret minst 9, beregnes forskjellen mellom poengsummene.

Forskjellene registreres og akkumuleres gjennom påfølgende avtaler. Når et lag har en ledelse på 100 poeng, har de vunnet en Bazzi. Deretter går forskjellen tilbake til null og basen gjentas.

Hvis et lag scorer mindre enn 9 poeng, mister de automatisk bassen ogneste avtale tilbakestiller forskjellen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.