Innholdsfortegnelse
OBJECT OF REGICIDE: Hensikten med Regicide er å beseire alle 12 fiender samtidig som spillerne holdes i live.
ANTALL SPILLERE: 2 til 4 spillere
MATERIALER: 54 spillekort, et spillstøttekort og regler
SPILLTYPE: Strategikortspill
PUBLIKUM: 10+
OVERSIKT OVER REGICIDE
Gå inn i slottet som et lag og ødelegg alle fiender som er funnet. Fiender vil bli stadig sterkere og farligere jo dypere du reiser. Det er ingen vinner her, bare spillere mot fiender. Hvis en spiller omkommer, taper alle spillere. Hvis alle fiender blir beseiret, vinner spillerne!
Er du klar til å planlegge strategier med venner og familie. Mangler du å spille kort? Bare inkorporer en vanlig kortstokk i blandingen. Bildene er ikke like pene, men det vil gjøre jobben! Hvis du går til grunne, rygg opp og putt igjen!
SETUP
For å begynne oppsettet, bland de fire kongekortene, de fire damekortene og de fire juggernaut-kortene. Legg damekortene oppå kongekortene og juggernautkortene oppå damekortene. Dette er Castle-dekket hvor fiender vil bli bestemt. Plasser kortstokken i midten av gruppen og snu det øverste kortet. Dette er den nye fienden.
Bland alle kort nummerert 2-10 med de fire dyrefølgerne og en rekke narrer. Antallet Jesters bestemmes av hvor mange spillere som er i gruppen. Deretter deler du ut kort tilhver spiller til deres maksimale håndstørrelse er nådd.
Med bare to spillere er det ingen narrer, og maksimal håndstørrelse er syv kort. Med tre spillere er det en Jester, og maksimal håndstørrelse er seks kort. Med fire spillere er det to narrer, og maksimal håndstørrelse er fem kort.
SPILL
For å begynne, spill et kort fra hånden din eller gi deg snu til neste spiller. Nummeret på kortet bestemmer angrepsverdien. Etter å ha spilt et kort for å angripe fienden, aktiverer du kortets fargekraft. Hver farge har en forskjellig kraft.
Hjerter lar deg stokke bunken for kastet, trekke ut et antall kort som tilsvarer nummeret på kortet, og tempo dem under den vanlige kortstokken. Diamanter lar deg trekke kort fra kortstokken. Hver spiller, som går med klokken rundt gruppen, vil trekke et kort til antall kort som trekkes er lik den vedlagte verdien, men spilleren kan aldri gå over sin maksimale hånd.
Svarte drakter trer i kraft senere. Klubber gir dobbel skade av angrepsverdien. Spar skjermer mot fiendens angrep ved å senke angrepsverdien til fienden med angrepsverdien som spilles. Skjoldeffekter er kumulative, så alle spar som spilles mot en fiende forblir i kraft til fienden er beseiret.
Se også: KAST KAST BURRITO Spilleregler - Slik spiller KAST KAST BURRITOGjør skade og avgjør om fienden har blitt beseiret. Juggernauts har et angrep på 10 og en helse på 20. Queenshar et angrep på 15 og en helse på 30. Konger har et angrep på 20 og en heat på 40.
Skade lik angrepsverdien er nå gitt til fienden. Hvis den totale skaden som er delt ut er lik eller større enn fiendens helse, kastes fienden, alle kort som spilles kastes, og det neste kortet på slottsstokken snus. Hvis spillerne utdelte skade nøyaktig lik fiendens helse, kan fiendens kort plasseres på toppen av taverna-dekken, slik at det kan brukes senere.
Hvis ikke beseiret, får fienden angripe strømmen. spiller ved å gjøre skade. Husk at spar reduserer fiendens angrepsverdi. Spilleren må kaste kort fra egen hånd som er minst lik fiendens angrepsverdi. Hvis spilleren ikke kan kaste nok kort til å dekke skaden, dør de og alle taper spillet.
HUSREGLER
FIENDEIMMUNITET
Fiender er immune mot draktkreftene til drakten som de matcher. Jester-kortet kan spilles for å kansellere deres immunitet, slik at enhver fargestyrke kan brukes mot dem.
SPILLE JESTER
Jester-kortet kan bare være spilt på egen hånd og aldri paret med et annet kort. Det er ingen angrepsverdi knyttet til kortet. Jesteren kan i stedet unnskylde en fiendes immunitet mot deres egen drakt, slik at all draktmakt kan brukes mot dem. Hvis et Jester Card har blitt spilt etter sparkort,så vil sparene som ble spilt før, begynne å redusere angrepsverdien.
Etter at narren er spilt, velger spilleren som spilte kortet hvilken spiller som går videre. Selv om spillere ikke åpent kan diskutere hvilke kort de har på hånden, kan de i stedet uttrykke ønsket eller motvilje mot å gå videre.
DYRELEDESSKAPER
Dyreledsager kan spilles med et annet kort. De teller som ett ekstra angrepspunkt, men de lar begge fargekreftene brukes. Kortets fargekraft og Animal Companions-draktkraften kan begge påvirke fienden.
Se også: SPANSK 21 - Lær å leke med Gamerules.comTREKNING EN BESEIRET FIENDE
Hvis et fiendekort har blitt plassert i hånden din, på grunn av at det er plassert i taverna-dekken, kan de brukes til å angripe. Juggernauts har en verdi på 10, Queens på 15 og Kinds som 20. De kan enten brukes som angrepskort eller for å tilfredsstille skade hvis en spiller blir angrepet. Draktkraften deres gjelder som normalt
SLUT PÅ SPILL
Spillet kan ende på to måter. Det ender enten når spillerne beseirer den siste kongen, og erklærer dem som vinnere, eller når en spiller omkommer og alle spillerne taper.