Kodenavn – Lær hvordan du spiller med spilleregler

Kodenavn – Lær hvordan du spiller med spilleregler
Mario Reeves

MÅL MED KODENAVN: Å være laget som gjetter alle sine ledetråder først.

ANTALL SPILLERE: 4-8 spillere

MATERIALER: 8 blå og 8 røde agentkort, ett dobbelt agentkort som er blått og rødt, 1 leiemorderkort som er svart, 7 sivile kort som er hvite, dobbeltsidige kodenavnkort og nøkkel kort.

TYPE SPILL: Verbalt samarbeidsselskap

PUBLIKUM: For voksne og barn 14+

MÅL MED KODENAVN

Målet med kodenavn er å gjette riktig alle lagenes kodeord på tavlen før det andre laget gjør det og uten å gjette leiemorderen. Dette er mulig fordi din spionmester vil gi deg en ettords ledetråd og et tall.

Ved å bruke denne informasjonen og lignende ledetråder gjennom hele spillet vil teamet ditt prøve å tolke spionmesterens ledetråd og gjette hvert kodeord.

HVORDAN SETTE OPP KODENAVN

Spillet trenger at spillerne deler seg i to jevne lag, og hvert lag vil sitte på den ene siden av bordet. Ett lag som krever de blå agentkortene og ett lag som krever de røde agentkortene.

Hvert lag bør deretter utnevne en spionmester, de vil være ledetråden for spillet.

Spymastere bør deretter stokke og dele ut 25 kodenavnkort og ordne dem i en 5X5 firkant. Bland deretter og trekk et nøkkelkort som må holdes hemmelig for alle bortsett fra spionmestrene.

Dette vil værenøkkelen til hvilke ledetråder som tilhører hvilket lag, med de blå rutene som tilhører det blå laget, røde ruter som tilhører det røde laget, hvite firkanter er sivile, og den svarte firkanten er leiemorderen.

HVORDAN SPILLER DU KODENAVN

Spillet begynner når kortene er lagt ut og spionmestrene er klare med sine første ledetråder. Startlaget er angitt på nøkkelkortet med fargen som går langs grensen.

Se også: SCHMIER Spilleregler - Slik spiller du SCHMIER

Dette laget vil også ta dobbeltagentbrikken fordi de vil ha ett kort til å gjette. Den første spionmesteren vil starte spillet ved å gi laget sitt den første ledetråden med ett ord.

Gi ledetråder

Letråder gis kun av spionmestrene, og disse ledetrådene er eneste gang i løpet av spillet som en spionmester skal snakke. Spionmesteren bør gjøre et poeng av å ikke gi bort ytterligere informasjon, selv ikke-verbal informasjon. Det er best å ikke få øyekontakt og holde ansiktsuttrykkene dine på et minimum.

Ledetråder består av ett ord og et tall; Ordet er hva ledetråden er og bør fokusere på kortene som tilhører laget ditt, mens tallet er for hvor mange kort denne ledetråden henspiller på. Tallet brukes kun for spionmesteren for å fortelle gjetterne hvor mange kodeord ledetråden hans refererer til, og kan ikke også være en del av ledetråden.

For eksempel, hvis to av ledetrådene dine er sjødyr som hval og delfin, en spionmester kan si "hav, 2",men du kan ikke bruke nummeret som en del av ledetråden din, så hvis du prøver å få lagkameratene dine til å gjette sitron og blekksprut, kan du ikke si "surt, åtte." Ordene spionmesteren din bruker for ledetråder kan heller ikke være noen av ordene som er synlige i rutenettet.

Gjetting

Neste del av spillet er å gjette kortene som går sammen med spionmesterens ledetråder. Alle andre lagkamerater kan diskutere hva de tror ledetråden kan bety. Når de har gjetninger, kan de begynne å låse dem inne, og dette skjer når en lagkamerat berører et kort. Ingen endringer kan gjøres når et kort har blitt trykket.

Når du gjetter må du gjette minst én gang, men etter en gjetning kan du bestemme deg for å slutte å gjette når som helst. Du kan bare gjette antall ganger lik én mer enn tallet spionmesteren ga deg.

Gjetting slutter for laget ditt når du gjetter alle ledetrådene dine og vinner spillet, gjett makstallet du har lov til dette snu, gjør en feil gjetning, eller når hvert lagmedlem bestemmer seg for å bestå.

Hvis laget ditt feilaktig gjetter en ledetråd, kan noen ting skje. Hvis en sivilist blir gjettet, vil spionmesteren dekke det kortet med en sivil brikke.

Når laget ditt gjetter en av det andre lagets ledetråder, vil spionmesteren dekke det ledetråden med en av ledetrådene deres, men hvis laget ditt gjetter leiemorderen så er spillet automatisk over, og laget ditttaper.

Tilleggsregler

Det er noen få offisielle regler for ord du kan bruke for ledetråder, men alle andre ord som ikke faller inn i disse kategoriene er oppe for spionmestrenes avgjørelser.

De offisielle reglene inkluderer: en ledetråd må handle om betydningen av ordene og må ikke hentyde til bokstaver i ordet eller posisjonen på bordet, Bokstaver og tall er gyldige ledetråder, men bare hvis de refererer til ordenes betydning, kan tallet etter ledetråden ikke være en del av ledetråden, du må spille på engelsk, du kan ikke si ord som er synlige på bordet, du kan ikke si deler av sammensatt ord på bordet.

SLUTTE SPILLET

Spillet kan ende på flere måter. Begge lagene kan vinne ved å ha alle lagets ledetråder dekket før det andre laget, eller motstanderlaget vinner hvis laget ditt noen gang gjetter leiemorderen.

Se også: SLEEPING GODS Spilleregler - Slik spiller SLEEPING GODS

Hvis du elsker kodenavn, prøv kodenavnbilder!

OFTE STILTE SPØRSMÅL

Hvordan setter du opp Codenames-brettspillet?

Etter at lagene er sluppet og spionmestre er avgjort, er brettet sette opp. Den består av 25 kort i et 5×5 rutenett.

Hva skjer når du velger en uskyldig tilskuer?

Hvis feltarbeiderne velger et ord som er uskyldig tilskuer lagets tur til å gjette slutter umiddelbart.

Har du lov til å snakke under kodenavn?

Teammedlemmene som gjetter kan diskutere seg imellom, menspymaster har ikke lov til å snakke.

Er egennavn tillatt i kodenavn?

Egennavn er tillatt, men det er opp til gruppen å avgjøre om egennavn som inneholder flere ord er tillatt. I likhet med navnet er Daniel tillatt, men det er opp til gruppen din om du vil la Daniel Radcliffe telle som en enkelt ledetråd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.