Innholdsfortegnelse
MÅL: Målet med spillet er å danne så mange sammensmeltninger som mulig. En sammensmelting består av tre eller flere kort med samme rangering, og jokere kan brukes som jokere for å hjelpe til med å danne sammensmeltninger.
ANTALL SPILLERE: 4 spillere
ANTALL KORT: Doble 52-korts kortstokker pluss fire jokere (totalt 108 kort) / Spesialitet Canasta-kortstokk
RANKNING AV KORT: Joker, 2, A, K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4 (høyest til lavest)
SPILLTYPE: Rummy
Poengverdier:
I Canasta er verdien av kort som følger:
Kortverdier mellom 4 – 7 = 5 poeng
Kortverdier mellom 8 – K = 10 poeng
ess & Duer = 20 poeng
Jokere = 50 poeng
Sorte 3 kort = 5 poeng
Røde 3 kort = 100 eller 200 poeng
Velge partnere:
Canasta har en interessant tilnærming til å danne partnerskap. Partnerskap dannes ved å trekke kort fra bunken. Spilleren som trekker det høyeste kortet får velge sitt sete og går først. Personen med det nest høyeste kortet blir partneren til spilleren som trakk det høyeste kortet. For å velge partnere er kortverdiene som sådan, A (høy), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 / Spad (høy), hjerter, ruter , klubber. Hvis spilleren trekker likt kort eller joker, må de trekke på nytt. Partnere sitter overfor hverandre.
Hvordan handle:
Rotering av avtalen følger med klokken og startermed spilleren til høyre for spilleren som trakk det høyeste kortet. Alle kan stokke, men dealeren har rett til å stokke sist. Spilleren til dealeren som er igjen, kutter kortstokken etter den siste stokkingen.
Dealeren gir deretter 11 kort med forsiden ned til hver spiller, ett om gangen, og deler ut med klokken. De resterende kortene plasseres i midten av bordet for å tjene som lager. Det øverste kortet på lagerstokken skal snus slik at alle spillere kan se det. Hvis det omsette kortet er en joker, toer eller tre, må et annet kort snus på toppen av det til det øvre kortet er et «naturlig» kort (fire eller høyere).
Røde treere:
Hvis en spiller får en rød treer, må han legge den med forsiden opp på bordet og erstatte den med et annet kort. Hvis en spiller trekker en rød treer fra lagerbunken, må de også legge kortet med forsiden opp på bordet foran seg og trekke et nytt kort. Til slutt, hvis en spiller henter de røde treene fra haugen som kastes, må han også legge kortet, men er ikke pålagt å ta en erstatning for kortet.
Røde treere er verdsatt til 100 poeng per brikke, men Hvis ett lag samler alle de fire røde treerne, øker verdien av kortet til 200 poeng per brikke. Et lag kan bare motta verdien av de røde treerne hvis de har gjort en vellykket sammensmelting, hvis spillbetalingen avsluttes og laget ikke har gjort noen meld, blir de røde treerne belastet poengsummen deres.
Hvordan spiller man. :
En spillerbegynner med å trekke et kort fra beholdningen eller plukke opp fra kasseringshaugen. Spilleren har da muligheten til å legge ned en blanding hvis det er aktuelt, og deretter kaste ett kort til kastbunken for å avslutte sin tur.
Hvis spilleren velger å ta det øverste kortet i kasthaugen for å danne en meld, så er han pålagt å plukke opp hele den kastede haugen.
Hvordan lage en meld:
En meld er en kombinasjon av tre eller flere kort av samme rangering. Reglene sier at du må ha to "naturlige" kort til hvert jokertegn, og en gitt sammensmelting skal ikke ha mer enn tre jokertegn totalt. Et sett med svarte treere kan bare slås sammen når en spiller skal ut.
Alle kort som er igjen i en spillers hånd på slutten av spillet, selv om det er en sammensmelting, teller mot spillerens poengsum. Bare meldene som har blitt plassert på bordet teller som pluss.
Motstandende lag kan lage melds av samme rangering, og spillere kan legge til eksisterende melds så lenge melden forblir gyldig (ikke mer enn tre jokertegn). Spillere kan ikke legge til motstandernes melds.
Hvordan Canasta:
En canasta er en serie med 7 kort av samme rangering. Det finnes to typer canastas, en "naturlig" og en "unaturlig" canasta. For å lage en naturlig canasta må en spiller få 7 kort av samme rangering uten bruk av jokertegn. En naturlig canasta er betegnet når spilleren legger de syv kortene på bordet, ien stabel, og viser verdien av det øverste kortet i rødt. For å vise en naturlig canasta på 5-tallet, vil en spiller for eksempel stable kortene og plassere enten hjertet eller ruteren på 5-tallet på toppen. En naturlig canasta tjener 500 poeng i tillegg til poengverdiene til kortene i canastaen
En unaturlig canasta lages når en serie med 7 kort av samme rangering lages ved bruk av jokertegn (jokere, toere ). Denne canastaen vises ved å stable kortet og plassere den svarte rangen på kortet på toppen av haugen. En "unaturlig" canasta tjener 300 poeng i tillegg til de vanlige grunnverdipoengene.
Etter den første spillerunden, og før starten av hver runde deretter, skal spillerne se på deres nåværende poengsum og deres poengsum. på det tidspunktet vil diktere hvor mange poeng som trengs for deres første sammenslåing av den kommende runden. Verdiene er som følger:
Se også: Clue Board Game Rules - Hvordan spille Clue the board gameAkkumulert poengsum (ved begynnelsen av avtalen) Minimum antall
Minus poengsum = Meld må være lik 15 poeng
0 til 1 495 poeng = Meld må være lik 50 poeng
1 500 til 2 995 poeng = Meld må være lik 90 poeng
3 000 eller mer = Meld må være lik 120 poeng
Antallet av en meld er den totale poengverdien til kortene i den. For å oppfylle minimumskravet kan en spiller lage to eller flere forskjellige sammensmeltninger. Hvis han tar kastbunken, kan det øverste kortet, men ingen andre, telle mot kravet. Bonuser for røde treere ogcanastas teller ikke mot minimum.
Minstetallet kreves bare for den første smeltingen, hver smelting etterpå er akseptabel uavhengig av verdien.
Kasthaugen:
Lag har ikke lov til å plukke opp fra kasseringshaugen før de har opprettet sin første melding. Når den første sammensmeltingen er opprettet, er kasseringsbunken åpen for begge partnere.
Frysing av kasseringshaugen:
Hvis en rød treer (kun mulig hvis den vises som et oppkort), svart tre, eller jokertegn plasseres på toppen av forkastningshaugen, er haugen effektivt frosset. For å indikere tilstanden til den frosne haugen, plasseres frysekortet i en vinkelrett vinkel på kastebunken.
For å frigjøre bunken må et naturkort kastes oppå den frosne haugen og bunken må deretter tatt. Bare ved å ta haugen vil haugen løsne.
En spiller kan bare ta den kastede haugen når:
1) haugen er toppet med et naturlig kort
2) Spilleren har allerede et NATURLIG par på hånden som samsvarer med det øverste kortet på kastebunken.
3) Spilleren viser brettet det naturlige kortparet på hånden før han plukker opp haugen.
Hvis kasthaugen ikke er frosset kan en spiller ta fra kasthaugen så lenge:
1) Han har et par naturlige kort i hånden hans som matcher det øverste kortet
eller
2) Han har ett naturlig kort og ett jokerkort på hånden for åfølge det øverste kortet
eller
3) Han kan legge det øverste kortet til en blanding han allerede har på bordet
En spiller kan deretter ta de gjenværende kortene fra haug i hånden hans for å danne andre sammensmeltninger og kast ett kort for å avslutte sin tur. Husk at det ikke er et alternativ å plukke opp haugen før et lag har oppfylt sitt første meldkrav.
Hvordan gå ut:
En spiller kan ikke gå ut før laget har gjort minst en canasta. Når en canasta er laget, kan en spiller gå ut ved å enten kaste det siste kortet eller legge det til en eksisterende blanding. En spiller er ikke pålagt å kaste når han går ut, og en spiller har ikke lov til å plukke opp kastbunken når de bare har ett kort på hånden og kastbunken har bare ett kort i seg.
En spiller. kan gå ut i en "skjult" hånd, noe som betyr at de smelter sammen hele hånden i en omgang. Hvis en spiller går ut på denne måten og partneren deres ennå ikke har oppfylt det innledende meldkravet, må de oppfylle det innledende kravet selv.
Hvordan holde poengsummen:
For hver naturlig canasta 500
For hver blandet canasta 300
For hver røde tre 100 (Alle fire røde treer teller 800)
For å gå ut 100
Se også: GOBBLET GOBBLERS - Lær å leke med Gamerules.comFor å gå ut skjult (ekstra) 100
Spillere må legge sammen poengsummen og minus verdien av eventuelle kort som er igjen på hånden når de går ut. Score holdes tradisjonelt på et arkmed to kolonner med tittelen "vi" og "de".
Det er viktig å holde riktig poengsum ettersom det bestemmer mengden som trengs for den første smeltingen hver runde.
Laget som er det første å nå 5000 poeng er vinneren!