Clue Board Game Rules - Hvordan spille Clue the board game

Clue Board Game Rules - Hvordan spille Clue the board game
Mario Reeves

FORMÅL MED ANNET: Målet med spillet er å løse mysteriet med drapet ved å svare på disse tre spørsmålene. Hva brukte de til å begå drapet? Hvor ble det gjort? Og hvem kunne ha gjort noe slikt?

ANTALL SPILLERE: For 3 til 6 spillere

MATERIALER : Et spillebrett bestående av plasseringer, 6 forskjellige spillermarkører, 6 våpen figurer, en kortstokk som inneholder: 6 mistenkte, 6 våpen og 9 lokasjoner, et hefte med kategorisert papir for å registrere mistanker, liten konvolutt for det endelige svaret, 2 terninger, valgfri kortstokk med rødt bonuskort*

(*Ikke inkludert i alle versjoner av Clue)

TYPE SPILL: Murder mystery strategispill

PUBLIKUM: For barn og voksne 8+

OVERSIKT OVER CLU E

Det originale spillet, kalt Murder!, ble skapt av Anthony E. Pratt, en engelsk musiker, rundt 1944. Pratt og hans kone Eva presenterte spillet til Waddingtons, en brettspillutgiver i Storbritannia, som umiddelbart ønsket å publisere spillet under navnet Cluedo (en sammensetning av ledetråd og det latinske ordet Ludo som betyr "jeg spiller.") Til tross for patentet ble gitt i 1947, på grunn av mangel på krigstid, ble spillet ikke utgitt før i 1949. Det ble samtidig lisensiert til Parker Brothers for distribusjon i USA under navnet Clue.

Det originale spillet inkluderte 10 karakterer, en utpekt som offer ved tilfeldig trekningved starten av spillet. Disse karakterene inkluderte de eliminerte Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold og Mrs. Silver. Nurse White og Colonel Yellow ble endret til Mrs. White og Oberst Mustard for spillutgivelsen. Det originale spillet inkluderte også et våpenrom og en kjeller samt en mengde våpen som en bombe, sprøyte, peispoker og en øks som ble eliminert for selve spillutgivelsen.

Spillet folk kjenner til. I dag er Clue mye enklere, men fortsatt mye moro. For visuelle regler, sjekk ut videoen ovenfor.

OPPSETT FOR CLUE

1. Sett ut Clue-spillebrettet på en flat og jevn overflate. Plasser deretter alle karaktermerkene og våpnene i midten av brettet.

2. Velg en karakter du vil spille og legg merke til dens karaktermarkør, dette vil bety deg for resten av spillet. Eventuelle karakterer som ikke spilles vil også forbli i midten av brettet (de kan også være morderen!) Karakterer inkluderer Miss Scarlet, Professor Plum, Oberst Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green og Mrs. White (eller DR. Orchid) for nyere versjoner av spillet).

3. Del kortstokken i tre hauger: mistenkte, våpen og lokasjoner. Stikk deretter hver kortstokk og uten å se på kortene, legg det øverste kortet på hver kortstokk i den konfidensielle konfidensielle konvolutten. Sett konvolutten til siden, dette holder din plass, våpen og morder ogvil ikke være nødvendig før noen ønsker å komme med en anklage.

4. Ta de resterende kortene og bland dem sammen, og del ut de gjenværende kortene slik at alle har like mange ledetråder. Eventuelle gjenværende ledetråder plasseres med forsiden opp til siden av brettet slik at alle kjenner dem.

5. Hver spiller mottar deretter et ledetråd og bør instrueres om å holde det hemmelig. Du kan begynne å krysse av ledetrådene du allerede har, for eksempel ledetrådene i hånden og alle som gjenstår ved siden av brettet. Etter hvert som spillet skrider frem, må du fortsette å markere ting etter hvert som du blir vist og utlede nye ledetråder.

6. Hvis du spiller med de valgfrie røde bonuskortene, bland dem nå og sett dem til siden av brettet.

Se også: 100 YARD DASH - Spilleregler

SPILL

Først bestemmer du spillerekkefølgen. La alle kaste en terning og det høyeste kastet går først, deretter med klokken rundt bordet.

Se også: UNO DUO Spilleregler - Slik spiller du UNO DUO

På en spillers tur vil de ta de to terningene og kaste dem. Dette er hvor mange plasser du har lov til å flytte. Du kan velge å bruke bevegelsen til å komme til forskjellige steder eller forbli der du er. Spillere har lov til å bevege seg vertikalt og horisontalt over brettet, men aldri diagonalt. Nøyaktig bevegelse er ikke nødvendig for å komme inn i et rom, men enhver gjenværende bevegelse er tapt.

Hvis rullen din ikke var nok til å få deg til et rom, kan du havne i korridoren. Hvis du erVed å spille med de valgfrie røde kortene kan du sikte på et hvilket som helst felt merket med et spørsmålstegn og trekke det øverste kortet på den røde kortstokken. Les den og legg den i kasseringshaugen.

Kom med et forslag

Hvis du har gjort det til et rom, må du stoppe og komme med et forslag. Disse består av en person, et våpen og stedet du befinner deg i. Du må ta med personen du spør om og våpenet inn i rommet.

Begynner med spilleren til venstre for deg, og de vil prøve å bevise at du tar feil ved å vise deg en ledetråd som motsier forslaget ditt. Hvis de har flere ledetråder for å motbevise deg, viser de fortsatt bare én, og hvis de ikke kan det, går den til neste person i køen til du mottar en ledetråd.

Hvis ingen kan vise deg en anelse, så gratulerer! Så lenge du ikke spurte om noen av karakterene, våpnene eller plasseringene som allerede er merket på arket ditt, bør du ha de riktige svarene.

Avslutt din tur med å merke av ledetråder du har mottatt eller fradrag du har gjort. Karakterer og våpen som ble flyttet forblir i det rommet til de flyttes igjen.

VINNER

Vinn spillet ved å være den første personen til å løse drapet ved å finne riktig morder, våpen og plassering.

Komme med en anklage

Når du bare har én person, plass og våpen som er umerket på arket ditt, er du klar til å anklage. Gå deretter tilmidten av brettet på din tur og kom med din anklage!

Når du har kommet med en anklage, kan du se i hemmelighet på kortene i konvolutten. Hvis du hadde rett med alt, fantastisk, så har du vunnet! Vis kortene til resten av spillerne. Hvis du på en eller annen måte gjorde en feil underveis, synd, er du da ute av spillet. Du vil fortsette å svare på spørsmål, men du vil ikke lenger stille spørsmål eller komme til å anklage.

Hvis ingen var i stand til å komme med en korrekt anklage, er spillet over og morderen kom seg unna. Avslør kortene.

Avanserte teknikker og Diverse

1. En måte å gjøre spillet mer interessant og kaste folk på er å spørre om ting du allerede vet.

2. Hvis du ser at noen er på vei mot et bestemt reisemål, kan det avskrekke dem ved å anklage dem i et rom langt borte.

3. Det er flere tilstøtende rom og hemmelige passasjer for å hjelpe deg med å komme deg over hele linja, så hold et øye.

Hvis du elsker Clue, sjekk ut Beklager! en annen familieklassiker.

OFTE STILTE SPØRSMÅL

Hvordan bruker du en hemmelig passasje?

For å bruke de hemmelige passasjene , må du starte din tur i et rom som inneholder en, så kan du velge å slippe å rulle og bare bruke passasjen. Dette tar deg til et annet rom som vil avslutte bevegelsen din og få deg til å komme med et forslag.

Hva er forskjellen mellom enforslag og en anklage?

Et forslag er kun et potensielt svar for hvem, med hva og hvor. En anklage er å avslutte spillet og er det du som spiller mener er det sanne svaret.

Hvordan kommer du med en anklage?

For å komme med en anklage du må gå til midten av brettet og erklære hvem du mener begikk drapet, hvilket rom de var i, og hva de brukte til å drepe offeret.

Hvordan vinner du spillet?

Når du har kommet med anklagen, vil du enten vinne eller tape. Du vil i all hemmelighet se på kortene, og hvis anklagen din var riktig, avslører du kortene til de andre spillerne og vinner spillet. Hvis du tar feil, legger du stille kortene tilbake i konvolutten og deltar ikke lenger i spillet. Dine ledetrådkort blir også avslørt for alle andre spillere.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.