UNO DUO Spilleregler - Slik spiller du UNO DUO

UNO DUO Spilleregler - Slik spiller du UNO DUO
Mario Reeves

MÅL FOR UNO DUO: Spilleren med lavest poengsum ved slutten av spillet er vinneren

ANTALL SPILLERE: 2 spillere

ANTALL KORT: 112 UNO-kort

TYPE SPILL: Hand Shedding

PUBLIKUM: Barn, Voksne

INTRODUKSJON AV UNO DUO

UNO Duo er et to-spillers håndslippspill designet og utviklet av Mark & Cristina Ball. Den bruker en standard UNO-kortstokk, men inneholder mange forskjellige regelendringer for å skape en mer fornøyelig UNO-opplevelse for to spillere.

I dette spillet vil spillerne draft sine begynnende hender, ha muligheten til å stable Draw 2-er, og spille alle kortene deres i én farge. Pass på å spille kortene dine riktig fordi hvis en spiller går ut, tjener taperen poeng for kortene som er igjen på hånden.

KORTENE & DEALEN

UNO Duo bruker en 112 korts UNO-kortstokk. En måte å holde poengsummen på er også nødvendig.

UTSLAG

I stedet for å dele ut, vil spillerne begynne spillet med å tegne sine første syv kort. For å finne ut hvem som drafter først, kutter hver spiller kortstokken. Den som klipper det høyeste kortet drafter først. Denne personen regnes som spiller 1.

Spiller 1 blander kortstokken og plasserer den i midten av bordet. De trekker det øverste kortet og ser på det. Hvis de vil ha kortet, beholder de det og snur det neste kortet for å starte en kastbunke. Kortene i forkastethaug kan ikke velges. Hvis spiller 1 ikke vil ha kortet de trekker, kaster de det og trekker det neste. De må beholde det kortet.

Spiller 2 gjør det samme. De trekker ett kort og enten beholder eller kaster det. Hvis de beholder det, snur de det neste kortet over på kastebunken. Hvis de ikke vil ha det, kaster de det kortet og trekker det neste.

På slutten av utkastfasen vil hver spiller ha syv kort på hånden, og kastebunken vil ha fjorten kort . Snu kasseringshaugen og legg den med forsiden ned under trekkbunken.

Spilleren som drafter først veksler hver runde.

FULLFØR OPPSETTET

Snu nå det øverste kortet for å starte kastbunken for spillet. Hvis det viste kortet er et handlingskort, må handlingen fullføres av spilleren som går først.

SPILLET

Spiller 2 går først. Hvis det viste kortet er et Draw 2 eller Wild Draw 4, må de trekke disse kortene og avslutte sin tur. Hvis det oppslåtte kortet er et skip, går spiller 1 først i stedet. Hvis det slåtte opp kortet er et omvendt kort, får den første spilleren spille alle kortene sine i den fargen. Se de spesielle instruksjonene for Reverse-kort nedenfor. Hvis det slåtte kortet er et tallkort, tar spiller 2 sin første tur som normalt.

Hvis det slåtte kortet er en Wild eller en Wild Draw 4, velger spiller 1 fargen som må spilles.

Spilleren som gårveksler først hver runde.

EN SPILLERS TURN

En spiller har noen få alternativer på sin tur. Hvis de vil, kan de spille et kort som samsvarer med fargen, tallet eller handlingen til det øverste kortet på kastebunken. De kan også spille en Wild eller Wild Draw 4. De er ikke pålagt å spille et kort hvis de ikke vil.

Hvis en spiller ikke kan eller vil spille et kort, trekker de et fra trekke haug. Hvis det kortet kan spilles, kan spilleren velge å gjøre det. Igjen, de er ikke pålagt å spille kortet. Hvis kortet ikke kan spilles, eller hvis spilleren ikke vil spille det, legger de kortet til hånden sin. Dette avslutter deres tur.

Neste spiller vil gjøre det samme og spillet fortsetter. Hvis trekkbunken på noe tidspunkt er tom, legg det øverste kortet fra kasseringshaugen til side, og snu resten av kasseringshaugen med forsiden ned. Dette starter en ny trekkbunke.

Se også: TAKE 5 Spilleregler T- Slik spiller du AKE 5

SI UNO

Når det nest siste kortet spilles, må spilleren si UNO. Hvis de ikke klarer å si UNO, og motstanderen sier det først, må spilleren som glemte trekke to kort.

AVSLUTTENDE RUNDEN

Runden avsluttes en gang en spiller har spilt alle kortene sine.

HANDLINGSKORT

Det er noen spesielle regler i UNO Duo. Les hvordan hvert kort fungerer nøye for å lære alle de nye mulige handlingene.

Draw 2

Når en Draw 2 spilles, er det motsattespilleren må trekke to kort fra trekningsbunken MED MINDRE de har en Draw 2 på hånden. Hvis de vil, kan de stable Draw 2 på toppen av den som ble spilt. Dette begynner en Draw 2 Volley. En Draw 2 Volley kan fortsette så lenge som mulig. Den første spilleren som ikke kan fortsette volleyen må trekke det totale antallet kort. Å trekke kort avslutter spillerens tur.

Volley Eksempel: Spiller 1 spiller en Draw 2. Spiller 2 spiller umiddelbart en Draw 2, noe som bringer totalen opp til 4. Spiller 1 spiller en annen Draw 2 og bringer totalen til seks kort. Spiller 2 har ikke flere Drag 2 kort å spille, så de trekker seks kort fra trekningsbunken. Deres tur slutter.

SKIP

Spilleren som spiller et hopp over kort får umiddelbart gå igjen.

REVERSE

I UNO Duo har Reverse-kortet en helt spesiell evne. Når en spiller legger et omvendt kort på haugen som kastes, kan de også spille alle kortene fra hånden som har samme farge. En spiller kan ikke spille noen få av de samme fargede kortene. Det er alt eller ingenting. Spill Reverse-kortet først, og legg deretter resten av de samme fargede kortene ett om gangen . Hvis det siste kortet er et handlingskort, må den handlingen fullføres av motstanderen.

WILD

Personen som spiller et Wild card velger fargen som må spilles neste gang av motstanderen.

WILD DRAW 4

Når en Wild Draw 4 spilles,den motsatte spilleren må trekke fire kort. Personen som spilte Wild Draw 4 velger fargen som må spilles neste gang og tar en ny tur.

WILD DRAW 4 UTFORDRING

Hvis spilleren som må trekke fire tror motstanderen har et kort de kunne ha spilt, kan de utfordre Wild Draw 4. Hvis en utfordring er laget, spilleren som spilte Wild Draw 4 må vise hånden sin. Hvis de hadde et kort som kunne spilles, må de trekke fire kort i stedet. Men hvis spilleren faktisk spilte Wild Draw 4 legitimt, må utfordreren trekke Seks kort.

SCORING

Spilleren som ble kvitt alle kortene sine tjener null poeng for runden. Den andre spilleren tjener poeng for kortene som er igjen på hånden.

Se også: HULA HOOP KONKURRANSE - Spilleregler

Nummererte kort er verdt nummeret på kortet. Draw 2'er, reverserer og hopp er verdt 10 poeng hver. Wilds er verdt 15 poeng hver. Wild Draw 4 er verdt 20 poeng hver.

Fortsett å spille runder til én spiller når 200 poeng eller mer.

VINNER

Spilleren som når 200 poeng først er taperen. Spilleren med lavest poengsum er vinneren.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.