Beklager! Brettspillregler - Hvordan spille Beklager! brettspillet

Beklager! Brettspillregler - Hvordan spille Beklager! brettspillet
Mario Reeves

MÅL MED BESKYTTELSE!: Vær den første spilleren som får alle fire bønder fra fargen som tilsvarer START-området til HJEM.

ANTALL SPILLERE: 2-4 spillere

MATERIALER: spillebrett, 16 bønder (4 av hver av de 4 fargene), kortstokk (uten 6-ere eller 9-ere)

TYPE SPILL: Strategibrettspill

PUBLIKUM: Barn og voksne

Sett opp for Beklager!

Hver spiller velger en farge: velg de fire korresponderende bønder og plasser dem i begynnelsen av samme farge. Bland kortstokken etter å ha fjernet seksere og niere og plasser bunken med forsiden ned på "Plasser pakke her", dette er trekningshaugen. Velg en spiller for å starte spillet (høyeste korttrekning, yngste spiller osv.) Spill går til venstre. Bønder beveger seg rundt brettet med klokken i Beklager!

Slik spiller Beklager!

Starte bønder

For å begynne å flytte bønder fra START, må du enten trekke fra kortstokken en 1 eller en 2. Hvis du trekker en 1, flytter du bonden ut av starten og plasser den på feltet under merket med en sirkel. Hvis du trekker en 2-er, flytter du en bonde til sirkelen og trekker igjen. Dette er de eneste kortene som kan starte en bonde. Hvis du ikke trekker verken en 1 eller 2, legg kortet i kastbunken og du mister din tur. Velg kort ved å trekke det øverste kortet i tegnebunken og flytte, hvis mulig, det respektive antallet mellomrom. Kast kortene i Discard Here-haugen.

Flytting avBønder

To bønder kan ikke oppta samme plass på brettet, derfor har bønder lov til å hoppe og støte andre bønder. Hvis en bonde befinner seg i banen din, og du har et tilstrekkelig antall trekk, kan du hoppe over den bonden. Men hvis du lander på samme plass som en annen bonde kan du støte den tilbake til starten.

*Merk:

  • To bønder av samme farge er ikke forutsatt å okkupere samme plass. Hvis trekket ditt ikke gir deg noe annet valg enn å lande på en plass du allerede okkuperer, mister du din tur.

Bønder kan også flytte bakover hvis et 4- eller 10-kort er tegnet. Hvis bonden din har blitt flyttet minst 2 plasser bak START, kan du i den følgende svingen flytte inn i SIKKERHETSSONEN uten å måtte flytte over brettet.

Hvis du lander nøyaktig på et felt med en trekant, uansett hvilket kort du trakk, kan du skyve langs de merkede plassene til slutten. Du kan bare skyve på trekanter som ikke er din egen farge. Mens skyver kan du også støte bønder i veien tilbake til starten. Hvis du lander på en trekant av din egen farge - ikke skyv, bare hold deg på trekanten.

*Merk:

  • Du må alltid bevege deg hvis du kan, selv om det setter deg på en ulempe.
  • Hvis trekkhaugen blir tørr, stokk kasseringsbunken og gjenbruk den.

Sikkerhetssone

Sikkerhetssoner ligner glidesoner, men er større,på slutten av dette er HJEMME. Du kan bare gå inn i sikkerhetssonen som tilsvarer fargen på bønder/START-rom. Vanlige regler gjelder innenfor Sikkerhetssonen. Du kan ikke gå inn i sikkerhetssonen gjennom et direkte bakovertrekk, men du kan gå bakover ut av sikkerhetssonen hvis kortet instruerer det. Den bonden har muligheten til å flytte tilbake til sonen i den påfølgende svingen.

Vinne spillet

Vær den første spilleren som får alle fire bønderne sine til den fargen som tilsvarer HOME-plassen for å vinne . Hvis du ønsker å spille igjen, kan vinneren ha første tur.

Kortverdier

1: Startkort, flytt en av dine bønder ett felt fremover.

2: Startkort, flytt bonde to plasser fremover. For begge omstendigheter, selv om du ikke kunne flytte bonden din, trekk igjen.

3: Flytt en av bondene dine tre felt fremover.

4: Flytt en av bønderne dine fire felt bakover.

5: Flytt en av bønderne dine fem felt fremover.

Se også: Jhyap-spilleregler - Lær hvordan du spiller med spillereglene

7: Du kan enten flytte på bonde frem syv felter ELLER del trekket mellom to av dine bønder. Hvis du bruker en del av en 7-er til å flytte en bonde HJEM, må du kunne spille trekket med en annen bonde.

8: Flytt en av bønderne dine åtte plasser fremover.

10: Du kan enten flytte en bonde ti plasser fremover ELLER flytte en bonde en plass bakover.

11: Du kan enten flytte en bonde elleve felt fremover ELLER bytte en enkelt bonde med en motstanders.

  • Hvis det er umulig å flytte elleve felt fremover, og du ikke ønsker å bytte bonde med en annen spiller, mister du din tur.
  • Hvis bytte av bønder setter deg på en annen farget trekant, skyv!

12: Flytt en av bønderne dine, tolv mellomrom fremover.

BEklager!: Hvis du har en bonde i starten, kan du sette den på en hvilken som helst lovlig plass som er okkupert av en annen spiller, støt bonden tilbake til STARTEN. Dette ekskluderer HJEMME-, START- og SIKKERHETSSONER. Hvis du ikke har en bonde på START, eller det ikke er noen lovlige plasser motstanderen din opptar for deg å støte dem ut av, mister du din tur.

Variasjoner

Teamregler

Partner opp! Rød og gul er alltid partnere, det samme er grønn og blå. Opprinnelige regler gjelder. Det første laget som får alle åtte bønder hjemmevinner!

  • Partnere kan støte partnerens bonde i forhold til kortet som trekkes.
  • BEklager! Det kreves at kort brukes selv om det betyr at du sender partnerens bonde tilbake til starten.
  • 7-er kan bli sølt blant alle åtte av et lags bønder.
  • Trekkekort lar begge partners bønder gå inn på brettet. Hvis en 2-er trekkes, kan det andre kortet brukes til begge partnernes bønder.

Spill for poeng

Vanlige regler gjelder med litenvariasjoner:

  • Begynn med bare tre bønder ved START, og den fjerde på sirkelplassen like utenfor.
  • Etter å ha stokket kortstokken, fordel fem kort til hver spiller. Plasser dekket på Draw Pile. ("Plasser pakke her")
  • Velg et kort fra hånden din på din tur og flytt en av bønderne dine tilsvarende, kast og erstatt kortet fra Draw Pile. Ha fem kort på hånden.
  • Hvis ingen av kortene du har, la deg flytte, kast ett enkelt kort og erstatte det. Du får ikke flytte på denne turen - din tur er over.
  • Den første spilleren som er i stand til å få alle fire bønderne sine hjem først, er vinneren.

Hvordan score:

Spillere får 5 poeng for hver brikke som gjør det HJEMME.

Vinneren tjener også poeng for:

  • Hver motstanders bonde som ikke er hjemme, 5 poeng.
  • Hvis ingen av motstanderne har mer enn to bønder hjemme, 25 poeng.
  • Når ingen av motstanderne har mer enn én bonde hjemme, 50 poeng.
  • Hvis ingen av motstanderne har noen bønder hjemme, 100 poeng.

Kjærlighet Beklager? Sjekk ut Dixit for nok et flott familievennlig spill!

OFTE STILTE SPØRSMÅL

Hvordan får jeg bonden ut av startområdet?

Du kan flytte bonden ut av startområdet ved å enten trekke et 1- eller 2-kort.

Hvor er 6- og 9-kortene?

Se også: Whist Game Regler - Slik spiller du Whist the Card Game

Derer ingen kort med tallene 6 eller 9 på.

Hvordan fungerer bumping?

Bumping er en del av spillet som skjer når en spiller lander på et mellomrom med en annen motstanders bonde allerede i den. Dette resulterer i at motstanderens bonde "støtes" tilbake til startområdet for spillerens bønder.

Hva om jeg lander på et felt med min egen bonde i?

Du kan ikke oppta samme plass som en annen av dine bønder. Hvis du ikke kan flytte noen av bønderne dine uten å lande på en ulovlig plass, må du passere din tur. (det eneste unntaket er hvis du trekker et 2-kort, vil du fortsatt få lov til å trekke det andre kortet.)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.