Sheepshead-spilleregler - Lær hvordan du spiller med spillereglene

Sheepshead-spilleregler - Lær hvordan du spiller med spillereglene
Mario Reeves

MÅL MED SHEEPSHEAD: Tjen 61 poeng ved å samle kortkombinasjoner med høy verdi.

ANTALL SPILLERE: 5 spillere

ANTALL KORT: 32 kortstokk

RANK AV KORT: Omtalt nedenfor

TYPE SPILL: Triksing

Publikum: Voksne


INTRODUKSJON TIL SHEEPSHEAD

Sheepshead er et kortspill som tar triks som er nært beslektet med Skat. Dette spillet er den vestlige versjonen av det tyske spillet Schafkopf (som bokstavelig talt oversettes til Sheepshead). Spillet spilles ofte i USA, spesielt i tysk-amerikanske bosetninger i stater som Wisconsin og Indiana. Faktisk er det miniturneringer av Sheepshead på Germanfest i Mailwaukee, som finner sted den siste helgen i juli.

KORTRANKING

En av de mest unike egenskapene til Sheepshead er det uvanlige kortrangeringssystem. Kortstokken har 32 kort hentet fra standardstokken med 52 kort, den består av alle fargene fra følgende rekker: 7, 8, 9, 10, knekt, damer, konger, ess.

The 14 trumfkort rangering:

  1. Kløverdronning
  2. Spdronning
  3. Hjertedronning
  4. Ranterdronning
  5. Spadeknekt
  6. Kløver
  7. Hjertereknekt
  8. Ruder
  9. Ruderess
  10. 10 av Diamanter
  11. Kongen av diamanter
  12. 9 av diamanter
  13. 8 av diamanter
  14. 7 av diamanter

The 18 mislykkeskort rangering:

  1. Kløver-ess, Spar-ess, Hjerte-ess
  2. Kløver-ti, spar-ti, hjerte-ti
  3. ni av kløver, ni av spar, ni av hjerter
  4. Åtte av kløver, åtte av spar, åtte av hjerter
  5. Syv av kløver, syv av spar, syv av hjerter

Kortpoengverdier

Kort har også poengverdier. Det er totalt 120 poeng i et Sheepshead-dekk. Spillere prøver å samle kortkombinasjoner som får flest poeng. Kort har samme verdi i alle fargene, inkludert trumffarger.

Ess: 11 poeng hver

10s: 10 poeng hver

Konger: 4 poeng hver

Dronninger: 3 poeng hver

Knekt: 2 poeng hver

9s, 8s, 7s: 0 poeng hver

AVTALEN

Velg hvilken som helst spiller å dele ut først. De må stokke dekket grundig. Spilleren til høyre for dem kutter kortstokken. Deretter deler dealeren ut 6 kort til hver spiller, begynner til venstre og beveger seg med klokken. Spillere får utdelt 3 om gangen, med forsiden ned. Når de første 3 kortene er delt ut, deles 2 kort ut til midten av bordet, deretter deles de resterende 3 kortene ut. Ansvaret for dealen går til venstre mellom rundene.

VELGEREN

Når kortene er delt ut, får spilleren til venstre for dealeren den første muligheten til å velge blinden. Hvis du tror at hånden din er god nok til å vinne, betyr i utgangspunktet alle trumfer,grip blinden i hånden (to kort midt på bordet).

Du kan gå videre med å plukke opp blinden. Deretter har personen til venstre for deg sjansen til å gjøre det, og så videre, til blinden er tatt. Hvis ingen tar opp blindene, er hånden en leaster eller en dobler, avhengig av hvordan du spiller.

Personen som tar opp blindene må da kast to kort og legg dem med forsiden ned foran seg selv. Etterpå velger de en partner.

Se også: RAILROAD CANASTA Spilleregler - Slik spiller du RAILROAD CANASTA

Partnerplukking

Med mindre velgeren har en veldig sterk hånd, eller nesten alle høye trumfkort, bør de velge en partner. Partnere velges ved å annonsere ess fra samme farge på et feilkort som de har. For eksempel, hvis noen har en 7 av kløver i hånden, kan de kunngjøre kløvers ess. Deretter blir spilleren med det esset (kløver-ess) velgerens partner. De tre platene som gjenstår utgjør et annet lag.

Men ingen andre enn partneren deres vet det fordi de ikke kan fortelle det til noen. Velgeren må beholde feilkortet sitt inntil fargen til partnerens ess er ledet med. Hvis det er det, må de spille feilkortet ELLER et kort fra den fargen. Den eneste andre gangen feilkortet kan spilles er det siste trikset.

Hvis velgeren har alle 3 ikke-trumf-ess, kaller han for 10 fra en av sine feilfarger. De samme reglene gjelder.

Spille alene

Hvis velgerens hånd er sterk nok til å vinne alene (totalt61 poeng) kan de erklære at de «går alene». Hånden deres spilles på samme måte, men lagene har endret seg: velgeren vs. alle andre.

SPILLET

Leden

Spilleren som sitter rett til venstre av dealeren leder (spiller det første kortet) i det første stikket. Spillerne spiller ett kort, og spiller pasninger til venstre eller med klokken. Vinneren av et stikk leder i den neste.

Følgende farge

Under et stikk må spillere ALLTID følge etter, det vil si spille et kort fra samme farge som ble ledet med.

Trump ER en drakt. Fargene på trumfkort spiller ingen rolle. Ruterdronningen er i trumffargen, diamanter er ikke trumffargen. Bare trumfkort kan slå fargen ledet med.

Ta dette eksemplet: En klubb ledes. Hvis du har et kort fra kløverfargen på hånden, må du spille det. Hvis ikke, spill et trumfkort. I tilfelle partneren din kommer til å vinne, kan du gi bort poeng.

Når en spiller leder et trumfkort, må alle andre følge etter med et trumfkort under det trikset.

Etter alle 6 triks har blitt spilt, avgjøres vinneren ved å summere poengene til kortene som er samlet.

Se også: Idiot The Card Game - Lær hvordan du spiller med spillereglene

SCORINGEN

  • Hvis velgeren og deres partner vinner, ved å samle 61 poeng fra de 6 triksene, velgeren tjener 2 poeng og partneren deres får 1. Alle andre spillere mister 1 poeng fra sin kumulative poengsum.
  • Hvis velgerenlaget tjener mindre enn 60 poeng motstanderne vinner. Velgeren mister 2 poeng og partneren mister 1 poeng fra sine kumulative poeng. De andre 3 spillerne, vinnerne, tjener 1 poeng hver. Ofte, spesielt i turneringer, spiller de «double on the bump», som betyr at innsatsen dobles (poeng tapt/oppnået) hvis plukkelaget taper spillet.
  • Men hvis valglaget vinner og motstanden deres tar ikke 30 poeng eller mer , plukkelaget schneiders” motstanden, dette betyr at de vinne doble poeng. Så velgeren tar 4 poeng og partneren deres tar 2. Motstanderne taper også doble poeng, 2 poeng hver.
  • Hvis plukklaget tjener mindre enn 31 poeng i løpet av spillet , opposisjonen schneider dem og tjener 2 poeng hver. Velgeren vil miste 4 poeng og partneren deres taper 2 poeng. I dobbel på bumpen ville velgeren miste 8 poeng og partneren deres taper 4 poeng.
  • Hvis plukkerlaget tar alle triksene, tjener 120 poeng, tjener de 3x typisk antall poeng. Motstanderen vil også miste 3 poeng hver.
  • Hvis motstanderen tar alle triksene , til tross for at de ikke klarer å tjene 120 poeng, vil valget miste 9 poeng og hver spiller i motstand får 3 poeng. Partneren til plukkeren får ingen straff.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brettspillentusiast og en lidenskapelig forfatter som har spilt kort og brettspill så lenge han kan huske. Hans kjærlighet for spill og skriving førte til at han opprettet bloggen sin, hvor han deler sin kunnskap og erfaring med å spille noen av de mest populære spillene rundt om i verden.Marios blogg gir omfattende regler og lettfattelige instruksjoner for spill som poker, bridge, sjakk og mange flere. Han brenner for å hjelpe leserne sine med å lære og nyte disse spillene, samtidig som han deler tips og strategier for å hjelpe dem med å forbedre spillet sitt.Bortsett fra bloggen sin, er Mario programvareingeniør og liker å spille brettspill med familie og venner på fritiden. Han mener at spill ikke bare er en kilde til underholdning, men også hjelper til med å utvikle kognitive ferdigheter, problemløsningsevner og sosiale interaksjoner.Gjennom bloggen sin har Mario som mål å fremme kulturen for brettspill og kortspill, og oppmuntre folk til å komme sammen og spille dem som en måte å slappe av, ha det gøy og holde seg mentalt i form.