Innholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg.png)
MÅL MED OBSCURIO: Målet med Obscurio er å fullføre din skjulte agenda i henhold til din skjulte rolle.
ANTALL SPILLERE : 2-8 spillere
MATERIALER: Kortholder med tidsspor, spillebrett, bokbrett med to sommerfuglmerker, 6 lojale kort, ett forræderkort , 7 tegnmarkører, 7 karakterkort, 14 fellemerker i en tøypose, 30 kohesjonsmarkører, et minutttimeglass, en romflis, 4 illusjonsinnsatser i plast og 84 illusjonskort.
TYPE SPILL: A Deduction and Hidden Rolle Game
Publikum: 10+
OVERSIKT OVER OBSCURIO
Obscurio er et semi-samarbeidsspill der spillere har hemmelige roller som bestemmer hvordan de spiller spillet. De fleste spillere vil være trollmenn som prøver å unnslippe det forræderske biblioteket de har blitt fanget i. For å hjelpe dem vil en spiller være Grimoire, en sansende bok som gir dem ledetråder til hvilken dør som vil hjelpe dem å rømme. Det er imidlertid en forræder blant trollmennenes rekker som prøver å lure trollmennene og holde dem fanget for alltid.
OPPSETT
For å sette opp Obscurio, vil spillerne velge deres karakterer og en spiller vil være Grimoire. Et antall lojalitetskort lik spillere minus ett vil bli stokket og delt ut. Disse kortene er hemmelige og vil fortelle trollmannen om de er lojale eller en forræder.
![](/wp-content/uploads/board-games/271/ccngxb8vdg-1.png)
Mens trollmennene ser på kortene sine,Grimoire vil sette opp sin del av spillet. Illusjonskortene må stokkes og deretter 8 av dem i hemmelighet skled inn i sporene på kortholderen. Når det er gjort, kan brettet plasseres i midten av bordet og bokbrettet foran Grimoire, sammen med de to sommerfuglbrikkene. Timeglasset er også satt i nærheten av Grimoire, samt posen med feller.
Spillerne plasserer sine markører på midten av spillebrettet., og et antall kohesjonssymboler plasseres på brettet i henhold til diagrammet i regelboken. Spillet er klart til å spilles.
Se også: FALLING Spilleregler - Slik spiller du FALLINGSPILL
Obscurio spilles over flere runder inntil enten trollmennenes rømming eller alle kohesjonssymbolene er fjernet fra brettet og trollmennene taper.
Se også: PIŞTI - Lær å leke med Gamerules.comFor å starte en runde trekkes en felle. Bestem hva fellen din vil bety for denne runden i henhold til fellediagrammet i regelboken. Grimoire trekker i hemmelighet et illusjonskort, dette vil være den riktige døren for runden. Dette settes til side med forsiden ned til senere. Deretter vil Grimoire trekke ytterligere to illusjonskort og plassere dem i bokbrettet og begynne å lage ledetråder for trollmennene. Grimoire vil plassere sommerfuglsymbolene for å peke på deler av bildet som vil lede trollmennene til å velge den hemmelige døren de så tidligere. Vis deretter veiviserne deres ledetråder. Det gis et øyeblikk for dem å se og diskutere førGrimoire ber dem lukke øynene.
Etter at alle øyne er lukket, ber Grimoire forræderen om å åpne øynene og forræderen vil plukke opp to kort fra kortholderen som vil forvirre trollmennene. Kortholderen fylles på igjen hver gang et kort plukkes. Etter at forræderen har valgt kortene sine, vil de lukke øynene igjen. Grimoire vil blande forræderens kort, det virkelige svarkortet og et antall tilfeldige kort trekkes til totalt 6 kort. Når kortene er blandet kan alle spillere åpne øynene, kortene legges rundt brettet. Når kortene er avslørt, har trollmennene et minutt på seg til å diskutere og velge et rom, de tror er det riktige svaret, trollmenn trenger ikke å gå til de samme rommene, og de trenger heller ikke være enige med hverandre. Hvis tidtakeren går ut før veiviserne har valgt, snus tidtakeren og flere feller legges til neste runde (se forsiden av kortholderen for tidssporet.
Når alle veiviserne har valgt et rom, vil Grimoire si hvem som har rett. Hvis du er feil, tar du et kohesjonstegn fra brettet, hvis en veiviser er riktig, flyttes romflisen opp på sporeren øverst på brettet.
Hvis ingen veiviser er riktig. flisen beveger seg ikke.
Rundene fortsetter på denne måten og svinger med feller. Hvis alle kohesjonssymbolene fjernes fra en del av brettet, må trollmennene anklageen av dem som en forræder, og fjernet to cohesion tokens for hvert feil svar.
Når forræderen er avslørt og hvis det fortsatt er samholdstegn, fortsetter gruppen å spille på samme måte, bortsett fra at forræderen blir avslørt og ikke deltar i diskusjoner eller plukkerom. Forræderen velger fortsatt feil dører med Grimoire.
SLUT PÅ SPILL
Spillet avsluttes når rombrikken flyttes frem fra det siste romsporet eller når all samhørighet tokens fjernes fra brettet.
Hvis flisen først fjernes, har trollmennene vunnet, men hvis de går tom for samholdstegn først, har forræderen vunnet.